一、游戏策划小白面试***经常被问到但很棘手的问题

1.谈谈策划的情怀(主要从音乐、美术、电影、设计、美食、旅游方面)

2.从盈利*和可玩*角度谈谈大型网络游戏(MOBA MMO)

3.谈谈大逃杀、生存类游戏交互*

4.你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的3款游戏,之间的联系和区别

5.你觉得游戏策划应该具备那些能力,你为此付出了什么

7.从市场、策划、技术等角度谈谈中国游戏市场的看法

8.说说金庸、梁羽生、古龙、黄易、刘慈欣等**家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解

9.简述你对龙与地下城文化的了解如何在设计上减少

10.论述网络游戏与**的关系,并简要说明**的产生

11.针对某一款游戏,分析它的优缺点及改进方案

12.谈谈MMO类游戏中梦幻西游的世界观构建

13.说说RPG类 MMO类 MOBA游戏的套路

14魔兽地图丛林肉搏移植到端游手游,怎么解决

1.写一段关于中国风格时间跨度在100年以上的架空历史(800字左右)

2.写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈却又相互顾忌的微妙关系(800字左右)

3.写一段关于欧美风格架空世界的创世历史(800字左右)

4.写一首词表现战争过后的萧索景象

5.写一段关于西方神话,一个与牧师相对的职业技能属*文案背景设计

手游策划面试 经常被问到但很棘手的问题 1.关于十八般兵器,对于装备,分类问题你是怎么解决的

2.知道三件装备的爆率,**集完一套的次数的数学期望(马克洛夫状态转移矩阵)

3.两军战斗,战斗力为m和n,战斗时直接碰撞的算法,求赢的一方的剩余人数(兰彻斯特作战模型)

4.谁喜欢吃什么打什么球和谁有什么关系,有7个人,推理出每个人的相关信息

1.设计一套游戏升级方案(升级点和时间,提示图案,奖励物品),并从玩家角度分析

1.如果一个游戏是闭环经济,某个区域通货膨胀了怎么解决

2.如果游戏出了bug,当晚很多人刷了神装,我们怎么回档让玩家满意

1.关于工作中出现的问题,培训问题怎么解决

1.对于程序和测试沟通很久都不能确定的棘手问题,你是怎么解决的

1.关于重点产品需要全员加班,你怎么解决

二、字节跳动游戏系统策划面经(已OC)

1、字节跳动游戏系统策划面经(已OC)

2、面试官首先要求简单的自我介绍,并询问了从数据**转向游戏策划的原因及优势。

3、答案要点:强调对游戏的热爱,以及数据**背景在游戏策划中的**价值,如数据分析、用户行为预测等。

4、分析了吃鸡游戏的进化史,从H1Z1到PUBG、堡垒之夜、Apex、COD战区、永劫无间的游戏*优缺点。

5、答案要点:强调每款游戏的创新点,如PUBG的随机*、Apex的英雄技能系统等,并指出各自存在的问题,如**、匹配机制等。

6、探讨了通行证如何结合DAU和氪金,以及任务系统的设计原则。

7、答案要点:强调通行证应平衡玩家付费意愿与游戏体验,任务系统应引导而非**玩家,保持游戏的持续吸引力。

8、答案要点:沟通、实现能力、想象力是系统策划的关键能力,需与美术、程序等部门紧密合作,将创意转化为实际游戏内容。

9、分享了传奇游戏经历,对比了传奇与当前游戏的装备掉落、职业系统、技能树等。

10、答案要点:强调传奇的经典之处及其对后续游戏的影响,同时指出当前游戏在这些方面的改进与创新。

11、对比了ACT与RPG的区别,以及动作游戏的打击感要素。

12、答案要点:ACT注重沉浸感与操作体验,RPG则更注重剧情与角色成长。打击感要素包括**、音效、顿帧等,需综合考虑以提供*佳游戏体验。

13、分析了王者荣耀与英雄联盟的英雄设计、野核强度差异等。

14、答案要点:王者荣耀更注重个人英雄主义与社交,英雄联盟则更注重公平竞技。野核强度差异源于经验机制与草丛机制的不同。

15、表达了想做RPG游戏的意愿,并解释了原因。

16、答案要点:FPS更适合鼠标操作,手游射击体验不佳;RPG则更适合手游平台,且能提供更多样化的游戏体验。

17、深入探讨了永劫无间的游戏玩法、任务模式、通行证等,并指出了游戏后续潜在问题。

18、答案要点:永劫无间成功融合了武侠RPG与吃鸡BR模式,但观战体验、英雄机制平衡等方面仍有待改进。

19、分析了皇室战争的交互体验、平衡机制、社交等,并设计了中秋节活动方案。

20、答案要点:皇室战争交互体验**,平衡机制良好,但社交功能较弱。中秋节活动方案可结合游戏特色,如推出新卡、新模式等。

21、探讨了原神、元宇宙等热门话题的看法。

22、答案要点:原神成功在于二次元风格、全平台覆盖、弱联机模式及抽卡盈利模式。元宇宙潜力巨大,未来游戏将以新姿态涅槃。

23、询问了为什么想当游戏系统策划及职业规划。

24、答案要点:对游戏的热爱与对系统策划工作的兴趣是主要原因。职业规划方面,希望能在全平台游戏领域有所建树。

25、询问了是否读研、对哈利波特游戏的看法、上海工作是否方便等常见HR问题。

26、答案要点:根据实际情况回答,强调对工作的热情与适应能力。

27、HR表示是offer中面评**的两个之一。

28、答案要点:感谢HR的认可,表示将继续努力,期待能为字节跳动游戏团队贡献自己的力量。

29、整个面试过程涵盖了游戏分析、系统设计、行业看法、职业规划等多个方面,要求面试者具备扎实的游戏知识、良好的沟通能力和创新思维。通过充分准备和积*表现,*终成功获得字节跳动游戏系统策划的offer。

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