一、中手游2021年营收39***56亿元***仙剑7合计销量超60万
中手游公布年度业绩,首次公布《仙剑奇侠传7》销量。4月1日,中手游举办了2021年年度业绩发布会,其中,中手游未经审核的2021年年度业绩报告显示,2021年实现收益达***39.56亿元,同比增长3.6*。经调整净溢利达***6.3亿元,同比下滑21.9*。
对于业绩出现增收不增利现象,中手游首席财务官冼汉迪解释称,在2021年预计上线的多款游戏,包括《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《我的御剑日记》、《镇魂街:天生为王》等未能如期取得版号从而推迟上线计划,受此不利因素影响,再叠加加大**投入的缘故,2021年公司全年经调整净溢利出现下滑。
肖健在业绩发布会上称,中手游有计划进一步扩大海外市场收入,希望在2022年,海外市场收入能占到公司收益的30*,到2023年,这一比重能提高到50*,未来稳定超过50*。
肖健认为,在海外市场的竞争中,中手游有数点优势,如中手游坚持全球一体化发行模式,在产品立项评估时,就会考虑在全球多地区发行或全球*发行,且确立港澳台地区(含***地区)、**、韩国和欧美地区是主要发力的海外区域;此外,中手游积*签约全球*的**头部IP,未来外界能看到中手游与更多国际IP合作的消息。
肖健向**人透露,在2022年,中手游的自主**业务主要针对平台向、数值向、玩法向、电竞向和**向游戏,年内基本不会再扩张新的自主**团队和项目,将专注将已布*的项目实现产出和效果*大化。
值得注意的是,中手游在财报中首次公开了《仙剑奇侠传7》销量数据。财报显示,2021年内《仙剑奇侠传7》PC版本销量超过40万套,云游戏版本销量超过20万套,双版本合计销量超60万。

《仙剑奇侠传7》是中手游完成对北京软星收购后,于2021年10月推出的**大型游戏,为《仙剑奇侠传》系列的第九部作品,至今上市超过5个月。
此前在2021年8月5日,中手游发布公告称,以6.4184亿港元宣布收购北京软星剩余49*的股份,以及《仙剑奇侠传》IP在大陆地区的所有权益。这也是继2018年4月中手游**北京软星51*股份后,进行的第二次资产收购。
收购“仙剑”IP,是中手游IP战略的重要举措,并视仙剑为核心IP。此前,中手游曾对“仙剑”IP进行过多次规划,包括**剧、动画、实景**项目等,计划打造为“仙剑IP宇宙”。中手游财报显示,2021年度中手游IP**业务收入为***2.319亿元,同比增长106.9*。
二、壳木游戏在海外的发展情况怎么样
1、北京壳木游戏成立于2009年,同年下半年,其游戏团队开始从事手游的技术**工作,是国内*早的手游团队之一。至2011年,该团队将获得由Google Play官方颁发的“Top Developer”(全球**开发者)**,是中国大陆地区首批获得此殊荣的手游开发团队。
2、壳木游戏是国内手游**的先锋,它经历了从单机游戏到网络游戏,从2D到3D游戏,从自研引擎到商业化引擎,从多个维度的多方面更迭。通过这个过程,壳木游戏积累了深厚的技术基础和商业模式打造经验,为后续多款游戏在海外斩获佳绩提供了强有力的支持。
3、“以产品输出为起点,资本逐步积累”
4、在2011年末,壳木游戏公司推出了《小小帝国》(Little Empire),在SLG的海外赛道上展开了正式的竞争。《小小帝国》(Little Empire)基于LBS设计,10年前就成功地实现了游戏中的真实地理位置技术。本游戏也实现了真正的全3D技术,满足360度任意调节视角,游戏内数十种建筑和兵种,均有3D造型,整体视觉效果仍是**水准。
5、与此同时,壳木游戏通过降低运营门槛、细化前期指导等尝试,积*适应海外用户的游戏习惯。而又通过不同的英雄、技能、帝国布*、发展方式等内容,创造出高度自由的玩法模式,保证了游戏玩法上的丰富*,确保不会无聊。
6、以优异的质量作支撑,《小小帝国》(Little Empire)于2011年底被Google官方市场推荐推出,并长期占据多个**和地区的榜首,在世界范围内的收入于2013年月突破千万元大关。
7、在2016年,壳木游戏继续在海外大作,推出了一款中世纪魔幻战争题材的手游《War and Order》(《战火与秩序》)。这款游戏集RTS与SLG玩法于一身,采用unity3D技术,画面的精致程度远远超过了同类产品。与此同时,游戏首次推出压秒战,将即时操作完美地融入到游戏中,从技术创新的层面上解决了海外玩家在硬核中的不适。
8、在技术方面的突破,加上在题材选择上对海外文化背景的更高程度的融合,使得《WarandOrder》上线至今,已经多次获得谷歌全球精选游戏首页推荐,并于2017年荣获“NextWorld年度*具风采奖”。2020年已是该游戏运营的第五年,但每月均流水仍稳定在一千万美元以上,这对壳木游戏海外资本积累起了很大的贡献。
9、在2018年末,壳木游戏乘胜追击,再次推出末日丧尸主题策略手游《Age of Z Origins》。该游戏在继承《War and Order》(《战火与秩序》)的压秒攻击和实时战斗模式的基础上,再次大胆融合创新:植入塔防,并与游戏主干体验完美结合,减少了玩家在升级城市间歇期的空闲时间;再一次将FPS元素植入该游戏,设计出**的城防巨炮玩法,让玩家也能体验到紧张**的FPS**。
10、自《小小帝国》(Little Empire)以来,壳木游戏深入研究了SLG游戏海外玩家的喜好和特点,积累了丰富的海外SLG游戏**与运营经验。之后《War and Order》(《战火与秩序》)的**和运营,更进一步加深了对海外策略游戏市场和用户的认知。将两者的**基因结合在一起,《Age of Z Origins》的表现自然出色。《Age of Z Origins》到2020年6月的月度**已经达到1660万美元。据预测,其月度流水预计已突破2000万美元大关,并有望在2021年突破新高,成为帮助壳木游戏海外资本积累的又一猛将。













