一、中手游2021年营收39***56亿元***仙剑7合计销量超60万

中手游公布年度业绩,首次公布《仙剑奇侠传7》销量。4月1日,中手游举办了2021年年度业绩发布会,其中,中手游未经审核的2021年年度业绩报告显示,2021年实现收益达***39.56亿元,同比增长3.6*。经调整净溢利达***6.3亿元,同比下滑21.9*。

对于业绩出现增收不增利现象,中手游首席财务官冼汉迪解释称,在2021年预计上线的多款游戏,包括《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《我的御剑日记》、《镇魂街:天生为王》等未能如期取得版号从而推迟上线计划,受此不利因素影响,再叠加加大**投入的缘故,2021年公司全年经调整净溢利出现下滑。

肖健在业绩发布会上称,中手游有计划进一步扩大海外市场收入,希望在2022年,海外市场收入能占到公司收益的30*,到2023年,这一比重能提高到50*,未来稳定超过50*。

肖健认为,在海外市场的竞争中,中手游有数点优势,如中手游坚持全球一体化发行模式,在产品立项评估时,就会考虑在全球多地区发行或全球*发行,且确立港澳台地区(含***地区)、**、韩国和欧美地区是主要发力的海外区域;此外,中手游积*签约全球*的**头部IP,未来外界能看到中手游与更多国际IP合作的消息。

肖健向**人透露,在2022年,中手游的自主**业务主要针对平台向、数值向、玩法向、电竞向和**向游戏,年内基本不会再扩张新的自主**团队和项目,将专注将已布*的项目实现产出和效果*大化。

值得注意的是,中手游在财报中首次公开了《仙剑奇侠传7》销量数据。财报显示,2021年内《仙剑奇侠传7》PC版本销量超过40万套,云游戏版本销量超过20万套,双版本合计销量超60万。

《仙剑奇侠传7》是中手游完成对北京软星收购后,于2021年10月推出的**大型游戏,为《仙剑奇侠传》系列的第九部作品,至今上市超过5个月。

此前在2021年8月5日,中手游发布公告称,以6.4184亿港元宣布收购北京软星剩余49*的股份,以及《仙剑奇侠传》IP在大陆地区的所有权益。这也是继2018年4月中手游**北京软星51*股份后,进行的第二次资产收购。

收购“仙剑”IP,是中手游IP战略的重要举措,并视仙剑为核心IP。此前,中手游曾对“仙剑”IP进行过多次规划,包括**剧、动画、实景**项目等,计划打造为“仙剑IP宇宙”。中手游财报显示,2021年度中手游IP**业务收入为***2.319亿元,同比增长106.9*。

二、国产二次元手游在海外真的火吗

从18年开始,国产游戏出海越来越多,其中就包含大量的二次元手游。现在4年过去了,打开手游出海数据一看,好家伙,无论日韩、欧美还是***,都能看见国产游戏大*特*的身影。

而其中*令人瞩目的,就莫过于米哈游的二次元游戏「原神」了。

从20年上线至今,无论是黑红舆论,还是让友商眼红的吸金能力,又或是拿下**国际**,「原神」的影响力都是其它竞品所不能比拟的。

但……除了「原神」之外,其它的二次元手游呢?它们出海之后真的火了吗?

如果从近几年的出海流水来看,确实有相当多的二次元手游取得了不错的成绩,比如「碧蓝航线」「偶像梦幻祭」「暖暖」「放置少女」「雀魂」「少女前线」等。

首先就是「碧蓝航线」,2017年9月上线日服的它,仅用3个月时间就成为了**登顶日服ios榜的国产游戏,同时也仅凭日服的收入就冲到了当月中国手游出海收入榜第3名的位置。

手游海外收入2021了 仙剑7合计销量超60万如今5年过去,「碧蓝航线」虽然流水下降了,但整体运营趋于平稳,有活动的时候甚至还能大涨一番。

2021年,日服仍占「碧蓝航线」收入大头(数据来源:国产二次元手游观察)

而除了money之外,真正能判定「碧蓝航线」在海外大火的原因,还是在于它引发了一波中日阿宅的文化交流,什么谢谢茄子、WTMSB……至于本子什么的就更不用说了。

具体内容各位可参考我们的往期文章,这里就不再详述了。

然后就是「偶像梦幻祭」和「暖暖」这两个女*向游戏,它俩比「碧蓝航线」更早开拓海外市场,并且时至今日也依然**。

乐元素的「偶像梦幻祭」从一开始就是瞄准的**市场,从外到内,从男子偶像题材到角色人物*格设定,都可以说是纯正的日式手游。

流水方面,「偶像梦幻祭」自2015年上线日服后就长期保持在**女*向手游市场前5名,活动等特殊节点也会登顶**,和**超人气女*向手游「A3」打得有来有回。

后来2020年上线的「偶像梦幻祭2」更是疯狂输出,甚至还几度打败过风头无两的「迪士尼扭曲仙境」,毫不夸张的说,即使抛开“国产”二字,「偶像梦幻祭2」依旧可以说是2021年度***火的女*向手游。

2021年合计流水16.4亿,80*来自**,樱花妹是真的氪啊!

而叠纸的「暖暖」系列,其实从初代「暖暖换装物语」开始就已经出口海外了,但真正出圈的还是第3代「奇迹暖暖」,比较**的**大概就是**本子画师水龙敬疯狂沉迷暖暖了。

海外流水方面,暖暖成绩*好的并不在日韩服,而是美服。2017年时,在国服流水已下降至千万RMB的情况下,「奇迹暖暖」美服依旧稳如老狗,月流水长期保持在5000万RMB左右,被一些媒体称为“美服大佬”。

2019年上线的「闪耀暖暖」虽然整体收入更高,但海外势头(尤其是美服)还是比不上同时期的奇迹暖暖……好家伙,这就是老美的少女心吗?

2021年,「奇暖」和「闪暖」的美服收入占比分别为48*、7*

然后再说两款国内**度较低的游戏——「放置少女」和「雀魂」。

「放置少女」是一款2017年上线的娘化三国放置类游戏,画面非常涩涩,目前仅开设有日服,人气那是相当的红火,月流水长期保持在数千万RMB。

今年3月的五周年活动更是让其大*一笔,**市场排名跃至第9位,累计收入超过10亿美元。

由国人制作的日式**游戏「雀魂」,能在海外如此受欢迎的确是让很多人都没有料到的。

该作于2018年正式发布,2019年4月开启日服,2020年登陆steam,仅去年一年的收入就超过了3亿***,基本都是太君贡献的。

而且今年5月的时候,「雀魂」还登顶了**ios**游戏**榜,在中国手游出海收入榜单中也长期稳在前20。只能说,打**实在太快乐了好吧。

*后还提一个,散爆的「少女前线」。

这款游戏用现在的数据来看,肯定是不太行,但它确实创造过一些奇迹。

不仅在同人界出过几位小劳模,还在韩国市场迎来了一次爆发,于2018年1月7日成为**登顶韩国IOS畅享榜的国产游戏。

当然,调侃归调侃,「少女前线」现在无论韩服还是日服都不行了,简单对比下18年和21年收入以及各服收入占比就能看出:

其实说到这里,可能会有不少人表示怀疑:国内那么火的「阴阳师」「崩坏3」「明日方舟」呢?怎么不见你提。

事实上,无论从往年数据还是文化传播造梗来看,这些游戏确实都没有前面那些厉害。

哪怕「少女前线」已经在走下坡路,但它曾经的辉煌成绩还是不可磨灭的。当然,单一的数据可能还是有失偏颇,比如「偶像梦幻祭」这款游戏,**们买谷的钱可能比在游戏里氪金还猛。

因此我也特地去问了一位在日定居多年的游戏宅朋友,试图从生活在当地的普通人视角看看国产手游的海外(**)生存情况,而他给我的回答就有些“意料之外情理之中”了。

据他身边的**朋友,以及自身观察电车乘客玩手游的情况来看,现在很多**人都会玩国产游戏,早些年主要是「碧蓝航线」,现在的话二次元品类基本只能看到「原神」,要不然就是非二次元品类的「荒野求生」,在**简直火到不行。除此之外,大部分**人玩的还是本土二次元手游,比如时下*火的「**娘」。

然后我又去问了一些在美在韩的朋友,得到的答案也没甚新意,除了*近海外公测的莉莉丝新游「神觉者」外,就还是「原神」。

……好家伙,闹了半天还得是「原神」。

当然了,以上这些也仅是我几个朋友观察的结果,也存在一定环境和认识的*限*,大家伙看个乐呵就行。

其实从我们之前那期「国产手游出海疯狂*洋人钱」的文章中就能看出,国产游戏确实是在手游领域实现了弯道超车,尤其是SLG品类,在海外直接从页游时代*到了手游时代。

但二次元手游,说实话……还是很难有达到「原神」这样的高度的。

说白了就是,「原神」的成功并没有那么容易**,不然两年快过去了,也没有真正意义上的第二个原神出现。

当然,这样说并不是为了吹原神,只是作为一个单纯的玩家来说,比起一家*大,更乐于见到的肯定还是百花齐放、百家**,而不是同一个品类的扎堆内耗。

数据来源:SenorTower、二次元手游观察、Gamelook

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