一、手游换皮发海外***如何规避游戏**风险

首先合理的借鉴并不违反法律,也不一定**,但换皮确实是一门技术活。换皮实际上可以分为以下几类:

1.改良型换皮:《反恐精英》是 Valve 1999年夏天开发的射击系列游戏,该游戏前身是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为**游戏,所以换皮不见得没有创新。

2.克隆型换皮,玩法完全照搬原游戏,但替换游戏美术,UI及人物等,能做这种克隆换皮的公司一般技术都比较牛,否则无法完全照搬。如果所有代码都是自研,美术也是自己设计的,那么这种情况认定起来还比较麻烦,很难说是**,毕竟版权法不保护玩法。玩法可以借鉴和抄袭,但游戏美术和代码千万不要完全照搬,否则很容易引起**。很多公司喜欢挖对手的主程或主美来做换皮游戏,也有少数公司不惜从**购买源代码进行换皮,这样操作的风险就比较大。

3.部分元素换皮,多为中小 CP,无能力完全进行换皮,保留大部分原游戏元素,只在主城或主页进行少量修改,完全为了蹭别人的热度。

换皮*忌讳的就是部分换皮,这样操作会留下很多证据,比如 UI,按钮,人物,地图均会存在相似*,导致****的可能*也会比较高。换皮应该遵循以下几个原则:

1.尽量彻底换皮。代码尽量重写,不要抄袭源代码,源代码抄袭是*危险的,因为大部分游戏都会申请**,如果真打官司,抄袭源代码很容易被判**。

2.差异化 UI设计。在小元素上打差异化,让对手找不到相似证据。

3.玩法不受中国**和版权法保护。虽受美国**法保护,但几乎没有手游开发者会去注册**,所以玩法和功能可大胆借鉴,这对换皮手游来说是一大利好。手游公司*缺的是美术,彻底替换皮需要美术做大量工作,尤其是一些 3D手游。

4.至少参考借鉴 2部以上的游戏。如果照着一部游戏抄袭,很多美术或设计师偶尔会偷懒,难免会使用别人的素材,甚至 PS稍微修改下就用了。

手游海外开发者 如何规避游戏侵权风险5.游戏**属于表达形式,受版权法保护。在参考**的时候可以进行修正避免雷同**出现。

如果游戏被别人换皮应如何应对?

a.申请软件著作权(游戏本身),申请设计**(游戏中场景,UI,人物,地图等),申请商标(游戏名称),积*进行知识产权布*,提前做好防御工作。

b.与游戏核心设计人员签署保密协议和竞业限制,避免因员工离职或泄密引发的游戏抄袭。

c.上线后对重大版本更新应当进行互联网取证,留存必要的证据。

d.一旦发现换皮游戏,应积*取证,重要情况下可请公证**对证据进行公证。

如果游戏被别人换皮,首先要判断是何种程度的换皮,根据不同类型进行回击,确保对方感受到压力。

1)如果参考了玩法,替换了全部美术素材,这种抄袭可能不受法律保护,打官司胜诉的几率比较低,但不代表不可以打官司,诉讼可以成为一种威胁对方或搅乱对方市场策略的一种手段,所以视情况还是可以打官司的。

2)如果是部分换皮,有部分元素盗用了自研游戏的美术,UI和其他元素等,一方面可以向平台**(应用商店),另外也可以提前准备证据做好诉讼工作。

3)诉讼,媒体舆论和市场宣传应当有机结合结合形成合力对**换皮游戏进行打击。

游戏玩法不受著作权保护,换皮从某种程度上是有合法的,只是在具体的换皮过程中还是要谨慎操作避免留下**的痕迹。

二、壳木游戏在海外的发展情况怎么样

1、北京壳木游戏成立于2009年,同年下半年,其游戏团队开始从事手游的技术**工作,是国内*早的手游团队之一。至2011年,该团队将获得由Google Play官方颁发的“Top Developer”(全球**开发者)**,是中国大陆地区首批获得此殊荣的手游开发团队。

2、壳木游戏是国内手游**的先锋,它经历了从单机游戏到网络游戏,从2D到3D游戏,从自研引擎到商业化引擎,从多个维度的多方面更迭。通过这个过程,壳木游戏积累了深厚的技术基础和商业模式打造经验,为后续多款游戏在海外斩获佳绩提供了强有力的支持。

3、“以产品输出为起点,资本逐步积累”

4、在2011年末,壳木游戏公司推出了《小小帝国》(Little Empire),在SLG的海外赛道上展开了正式的竞争。《小小帝国》(Little Empire)基于LBS设计,10年前就成功地实现了游戏中的真实地理位置技术。本游戏也实现了真正的全3D技术,满足360度任意调节视角,游戏内数十种建筑和兵种,均有3D造型,整体视觉效果仍是**水准。

5、与此同时,壳木游戏通过降低运营门槛、细化前期指导等尝试,积*适应海外用户的游戏习惯。而又通过不同的英雄、技能、帝国布*、发展方式等内容,创造出高度自由的玩法模式,保证了游戏玩法上的丰富*,确保不会无聊。

6、以优异的质量作支撑,《小小帝国》(Little Empire)于2011年底被Google官方市场推荐推出,并长期占据多个**和地区的榜首,在世界范围内的收入于2013年月突破千万元大关。

7、在2016年,壳木游戏继续在海外大作,推出了一款中世纪魔幻战争题材的手游《War and Order》(《战火与秩序》)。这款游戏集RTS与SLG玩法于一身,采用unity3D技术,画面的精致程度远远超过了同类产品。与此同时,游戏首次推出压秒战,将即时操作完美地融入到游戏中,从技术创新的层面上解决了海外玩家在硬核中的不适。

8、在技术方面的突破,加上在题材选择上对海外文化背景的更高程度的融合,使得《WarandOrder》上线至今,已经多次获得谷歌全球精选游戏首页推荐,并于2017年荣获“NextWorld年度*具风采奖”。2020年已是该游戏运营的第五年,但每月均流水仍稳定在一千万美元以上,这对壳木游戏海外资本积累起了很大的贡献。

9、在2018年末,壳木游戏乘胜追击,再次推出末日丧尸主题策略手游《Age of Z Origins》。该游戏在继承《War and Order》(《战火与秩序》)的压秒攻击和实时战斗模式的基础上,再次大胆融合创新:植入塔防,并与游戏主干体验完美结合,减少了玩家在升级城市间歇期的空闲时间;再一次将FPS元素植入该游戏,设计出**的城防巨炮玩法,让玩家也能体验到紧张**的FPS**。

10、自《小小帝国》(Little Empire)以来,壳木游戏深入研究了SLG游戏海外玩家的喜好和特点,积累了丰富的海外SLG游戏**与运营经验。之后《War and Order》(《战火与秩序》)的**和运营,更进一步加深了对海外策略游戏市场和用户的认知。将两者的**基因结合在一起,《Age of Z Origins》的表现自然出色。《Age of Z Origins》到2020年6月的月度**已经达到1660万美元。据预测,其月度流水预计已突破2000万美元大关,并有望在2021年突破新高,成为帮助壳木游戏海外资本积累的又一猛将。

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