手游最长时间多久 一款手游最长的生命周期是多少年

一、一款手游*长的生命周期是多少年

2014年上半年涌现了10多起并购**手游公司的热潮,这股热潮自13年起或将延续至2015年,但是仔细研究不难发现,被**的对象多为手游CP,现阶段大部分游戏开发公司的业绩基本是靠一至两款受欢迎的游戏支撑,但手游的生命周期比端游要短很多,平均只有6-12个月。这资本热潮退去,一大批手游CP或被拍死在沙滩上.......

手游生命周期曲线,应该是比较类似希腊字母“Ω”(欧米茄),请允许笔者暂时称之为“欧米茄曲线”:产品进入市场以后,营收数据一开始会有一个相对高速的增长,到达它的峰值以后,会逐渐消减,*后回归到接近水平,但高于水平(意味着还有营收,但很少)的曲线状态。在上升与下降的这段时间,我们称之为游戏稳定期。

那么,一款手游的*长生命周期是多少年?我想这个问题还没有人能够给出答案。虽然手游不同于端游,但是也可以向端游运营那样做到精细化,通过各种活动及版本更新以及增加社交黏*来延长生命周期。

游戏稳定期是提升游戏收入的黄金时期,同时也是对游戏整体生命周期影响*大的时期,延长游戏稳定期意味着延长游戏整体生命周期和总收入。那么稳定期我们*应该关心的游戏指标是什么呢?没错,是流失率。很多人认为流失率是在游戏的衰退期才*具有研究价值,其实不然,衰退期的玩家流失中刚*流失占比很大,这部分玩家很难通过策略挽回,有点亡羊补牢的感觉。相反,稳定期的流失往往与游戏内容有关,属于软*流失,软*流失的召回难度要小很多。

另外,手游又分轻重度,轻度休闲类手游产品普遍生命周期较短,而中重度类手游产品在经历适应期及磨合期之后生命周期较长。前者在火了之后可以推出系列版本,比如《XX达人》1、2、3系列,《XX萝卜》1、2、3系列等。而中重度类可以增加更多玩法,版本更新加入更多副本,或者更新升级融入更多社交元素,比如实时语音,完善公会系统等。

*后就是,手游推广方式发生巨大变革,会更加重视产品品牌建设,未来手游发行会越来越像电影,注重系列化、品牌化。过去在页游和手游相当长一段时间,很多游戏产品忽视了品牌建设,更多是洗用户、导量模式。2013年标志**件是盛大自主营销《百万亚瑟王》,不和渠道合作,自主购买广告做了一轮又一轮营销,取得不错成绩,教育了游戏市场。2014年手游会更加依靠自身营销,会更加重视品牌建设,并通过购买广告方式来发行。

当一款手游上升到品牌建设的时候,那么这款手游的生命周期就可以拥有更多的可能,或许在不久的将来,国内会出现多款长达十年以上的手游产品或未可知。

二、你手机里玩的*久的手游是什么

1、我这个人玩游戏,尤其是手机游戏,是那种特别没耐*的人。对于那些打怪升级类的手机网游,通常是一时兴起下载,然后连新手指导都没玩过去就没耐心了,直接卸载游戏了。迄今为止还在我手机里并且长盛不衰的游戏就只有那个《不思议迷宫》了,这也是我每天醒来都会点开的游戏,签到领各种奖励,花光自己的体力之后才下线。

2、这个游戏其实说简单也挺简单,说复杂也也有很多的玩法。玩这个游戏的各个玩家也有不同的追求,有的是想要在迷宫中取得更好的成绩,走到更高的层数,挑战记录也挑战自己。而另外一些玩家就是为了收集,我也是属于这一类的玩家,我想要把游戏中所有的角色都收集齐全,现在游戏中一共有173个冈布奥(gumball),而我仅仅收集了87个,刚刚一半。当然这也是游戏不断更新的原因,之前只有163个角色。

3、其实我是特别不想去打地图走迷宫的玩家,但是这个游戏的玩法很简洁,在副本里收集各种装备,打怪也只需要用指头点几下就可以了,另外收集探索点进行职业升级,各种进阶线路也是各有特色吧。而且每个角色都分为探险、战士、魔法等不同的职业,在迷宫中探险的时候有五次进阶的机会,需要许多探索点才能把能力加满,这就需要在每一层迷宫中翻开未知的地板,看看底下到底是藏着宝藏还是怪物。

4、这个游戏也有玩家对战,但是是用“天空战”的形式表现的。就是玩家要把自己的冈布奥组成队伍,然后在战舰上跟其他玩家进行pk,这样又是一种新的玩法,需要玩家通过战斗、探索天空来过的各种资源,以进行对战舰的升级或者购买新的战舰。可以对自己的战斗力进行升级,就可以碰到更高级别的对手,成就感也更多。

5、另外值得一提的是,这个游戏中的冈布奥们被分为了四个阵营,分别是奥鲁维之刃、卡纳斯的启示、游*者之歌和深渊的咆哮。不同的阵营可以组成不同的天空舰队,而不同的冈布奥也拥有着不同的技能,在迷宫中如何合理运用这些技能,来让自己走的更远也是一种乐趣。有很多大神级别的玩家研究出了许许多多的攻略,包括怎样搭配冈布奥,怎样收集一些特殊物品,怎样让自己获得更多冈布奥等等。

6、还有值得称赞的一点是,这个游戏没必要氪金,氪金是加快你变强的速度,但并不会起决定*作用。后面每个迷宫都要进行长达一两个小时的攻略,这是必须付出的时间,氪金也无法改变。所以这个游戏是只要你付出足够多的时间就可以变强的那种,我觉得这个挺好,不像那些只为捞钱的手游。

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