一、大唐无双职业分析大唐无双手游哪个职业*厉害
《大唐无双手游》平民职业介绍分享哪个职业*容易练?大唐无双手游到底哪个职业好玩?大唐无双手游哪个职业*厉害?大唐无双手游玩哪个职业好?
*近看到很多朋友对于什么职业厉害,什么职业不花钱,什么职业耐玩等等问题,于是就来给大家讲解一下关于大唐无双手游职业选择。
首先大唐拥有五个职业,分别是:少林、蜀山、天煞、无名、蜀山。
属于一种强力的前排存在,并且有奶妈给加血的话基本上还是很耐打,但是个人感觉和尚属于没做好(可以自行对比其他职业相同装备的防御属*)少林属于前排,那么他的强化装备肯定是要跟上的,毕竟强化可以有很大的提升,(白金宝宝建议前期不出毕竟8000元宝不是小数目)可以等中期白金碎片2W左右的时候入手,其次就是队伍的配置,奶妈*少都要强化到+10,至少能够保证你有足够的奶量,不然和尚肯定扛不住前排。
白金武将推荐:拓跋勇士(和尚血量是足够用了的,所以只需要防御、攻击足够)
蜀山属于切后排的存在,只要能够有强力的操作,加上一些装备强化的属*,基本上能够切死很多后排,蜀山对装备强化的要求不是太高,但是对专职技能要求比较高,毕竟加了不少的闪避,蜀山对于闪避的追求那是毫无疑问的,毕竟蜀山属于一个综合*的职业,只适合切后排,并不适合打头阵带头冲锋,蜀山要想玩的好,首先要对你技能进行了解,有一个技能是可以切除到敌军人堆的,然后可以开大直接切奶妈这些,基本上一切必死。
蜀山消费程度:★★★★☆(原因在于蜀山秘籍,贵的吓人)
白金武将推荐:怒火金狮(毕竟蜀山属于综合各方面都有欠缺,所以适合带综合*的宝宝)
天煞这个职业定位,讲真,我是看不明白--求各位兄弟帮我科普一下,个人觉得天煞不适合切后排,也不适合打头阵,只适合单挑,因为我观察了很久,发现天煞的输出只有那么一套,打完就没事了,人要死了那就赢了,人要没死,那只能**,只是个人理解。
白金武将推荐:至尊剑魔(天煞需要高爆发,也只能跟攻击上钩,但是也可以带拓跋,看个人选择)
无名属于一个高爆发高攻击的职业,无名需要把攻击弄到*大化才是真理,毕竟手游现在只出了这么一个远程高攻击的职业,无名的攻击可以让一个队伍有很大的提升,例如在5V5战场中基本上无名不死,对面的的奶妈基本上存活不了,无名也是一个需要花费一定金钱的职业,尤其是对五行符文的要求,要远大于很多职业,首饰推荐带暴击+减防的首饰,只要无名操作的好,基本上就是一个声望机器,全场穿梭收人头(有点像人头狗,哈哈,无名大大们别打我)**有一点不足,就是无名操作还是比较难的,要学会放风筝,而且无名比较脆,所以要时刻保持安全距离进行输出。
无名消费程度:★★★★★(秘籍也是相当的贵)
白金武将推荐:至尊剑魔、怒火金狮(无名只需要攻击,攻击足够高,忽视防御首饰做好,无名起飞了)
基本上奶妈跟无名一样都是很脆,很容易被地方冲锋就冲死,所以奶妈的话强化只要不是太低就可以,*少保证要出一个白金不破,给奶妈提供大量的防御与血量就够了,奶妈并不需要攻击,我看很多奶妈都出的至尊剑魔
我不知道这奶妈是要走什么路线,暴击红线流吗
(不好意思,**了)奶妈不死前排永存,这是我们玩过大唐的的玩家都知道的,强力奶妈奶一口回血那叫一个厉害,问题就在于奶妈的生存问题,奶妈想要生存,身边必须要有保护的人员,例如蜀山,天煞等可以选择保护奶妈,所以说大唐后期就是和尚与奶妈的天下了(个人认为)
白金武将推荐:不破尊者(奶妈只需要防御,血量)
职业的选择有很多种,上面这5个职业,首先你要确定你**的方向,准备**多少钱,这是肯定要规划好的,你可以当土豪玩,你可以当小资玩,你可以当平民玩,这都是要规划好,别中途就想转型,这种毫无意义,毕竟前七天的礼包,每天充100=1000元宝然后还送1340的绑定元宝,这是不容错过的,所以先定位好自己要当哪一类的玩家。
其次,定位好你自己要当哪一类的玩家以后你要考虑选择的角色,角色就上面提到的这5个职业,但是选之前请慎重,毕竟你玩到一半在玩其他职业会耽误很多时间,所以要考虑好玩哪一个职业。
选好职业以后,还有一个问题就是操作问题,假设你选了个和尚然后你操作的过来然后又想玩无名,结果呢无名你操作不过来那只有连个方法要么你就是天天练无名的操作,要么就玩回你能操作的职业,所以我经常会跟***的水友说,你们不要觉得什么职业好玩,你要先定位你自己以后,然后看看自己能操作哪个职业才做决定,不然你会觉得这个职业好渣什么的,其实是你自己操作的问题,这就是我要说的职业选择问题。
二、天谕手游全职业无双技能介绍及强度解析
天谕手游无双技能怎么样?天谕手游在春节版本更新后推出了新的无双技能,很多玩家都非常关注,下面就为大家带来天谕手游全职业无双技能介绍及强度解析。
天谕手游全职业无双技能介绍及强度解析
以雷霆标记目标,2秒后对其3米范围内的敌人造成伤害,并额外附加目标已损失生命值5*的真实伤害,本技能的伤害不会致命和格挡,并且无视免死和无敌。

1)造成强势伤害,并且无视免死和无敌造成真实伤害。2)对方血量越残,伤害越大,容易实现一击必杀的效果。
1)该斩杀技能会延迟2秒进行结算,时间差可被用于**和吸收伤害的护盾技能来**
2)150点的无双消耗大,攒无双值过程中比较被动。
建议场合:利用穿透免死和无敌,1v1克制玉虚和光刃。
吟唱0.5秒后,原地施放半径5米的结界,持续10秒,结界内己方受到伤害降低60*,且敌人在碰到结界边缘时,会受到伤害并【眩晕】2秒,【眩晕】无法移动、无法翻滚、无法使用技能。
1)可以让周围队友免伤60*,强势团队型技能。
2)全员血线压力大时,可以让整体队伍垂死重生。
1)150点无双值消耗大,攒无双值过程中比较被动。
领地战、决战云巅、魂域之战等大型PVP玩法
吟唱1秒后,以自身为中心,形成半径8米的暴风雪光环,光环持续6秒光环范围内的敌人每秒持续受到伤害,并有35*概率【冰冻】2秒。
【冰冻】无法移动、无法翻滚、无法使用技能,受到伤害后解除冰冻但降低50*施法速度和移动速度。【实用分析】
1)持续6秒的冰冻控制,突破宗师后冰冻概率50*,理论上可以做到6秒持续控制。
2)半径8米,方便灵活走位;团战中覆盖更多范围。
不建议用于单人PVP:攒无双相对较慢,且整体输出不够。
领地战、决战云巅、魂域之战等大型PVP玩法,控制力基本可全覆盖。
吟唱0.6秒后,随机选择自身半径15米范围内6个敌人的坐标,0.5秒后对坐标半径3米范围内的敌人造成伤害。
1)可以同时攻击**6个敌人,攻击范围广。
2)互相之间的伤害结算可以叠加,有很强的爆发力。劣势分析:
依赖敌方走位、人数和专注度,在人少或者敌人非常易观察和专注的时候实施较困难。
跳跃至半空中,降落时对目标及其周围半径3米范围内的敌人造成大量伤害,越接近伤害越高。
1)能够进行追击,快速拉近与敌人的距离并暴击。
技能具有前摇和位移时间,且不带控制效果,在小规模战斗中容易被对手发现并躲避。
3秒内以心剑护体,吸收自身*大生命值30*的伤害。护体解除时,对自身周围半径5米内的敌人造成大量伤害。
1)攻防一体——可以增加自身生命30*,并保证半径5米的范围伤害,做到保命加冲阵。
2)被圣堂的“雷霆·神罚”技能标记时,可开心剑技能来抵挡斩杀伤害,避免血绽诀被克制。
战场、决战云巅、武道大会等多人PVP玩法,或神耀竞技中用于对抗圣堂。
引导5秒并获得霸体,期间对自身周围的队友持续**,并对自身周围的敌人持续伤害,且【眩晕】敌人1秒。【眩晕】无法移动、无法翻滚、无法使用技能。
1)技能范围大,能够拉住团队血线的同时对敌人造成伤害。
2)在**同时控制敌人1秒,可辅助队友对敌人造成叠加伤害。
需要原地引导5秒,有被集火的风险。
吟唱0.5秒后,附体到一个友方身上,跟随其移动,持续10分钟。期间自身获得霸体,并减免50*受到的伤害,每2秒为自身半径10米范围内的队友恢复生命值,为主目标恢复双倍的生命值。
1)“抱大腿”10分钟,非常便利,不要求高操作,对自身进行50*的减伤,大幅提高存活率。
2)被附身的队友自身拥有回血加持,并且为主目标恢复双倍的生命值,双赢。
3)灵珑被**濒死时,可附身到队友身上,关键时候为自己保命。
自身化为寂灭修罗,并获得3个技能【修罗炮】,【修罗之气】和【元神离体】。
①修罗炮:对前方发射一枚修罗炮,修罗炮在命中敌人后会**并造成伤害。
②修罗之气:被指定的敌人将获得【修罗之气】状态,移动速度下降50*、施法速度下降50*,持续3秒。
③元神离体:脱离修罗状态,并在原地留下一个小修罗持续对范围内的3个敌人造成伤害,小修罗持续10秒,造成的伤害为修罗炮的一半。
1)该技能的无双品阶是减少无双消耗,能够比别的职业更频繁的使用出3星无双。
2)修罗炮具有长远射程、高频、高伤害的效果,在群战中是名副其实的“炮台”。
3)元神离体在解除自身的变身状态同时对敌方持续攻击,在副本输出时非常实用。
基本两发修罗炮就有一个万魂聚寂的伤害了,发现了这一点后谕都震惊了。以后大佬流光打领地战会非常**!
【技能描述】自身化为衍光天神,并获得3个技能【天神之光】,【衍光神体】和【元神离体】。
①天神之光:持续引导5秒,对周围的*多10个队友持续造成**效果。
②衍光神体:自身获得【衍光神体】状态,增加50*免伤和移动速度,持续3秒。
③元神离体:脱离天神状态,并在原地留下一个小天神持续对15米范围内的10个友方恢复生命值,小天神持续10秒,造成的**为天神之光的一半。
1)开启一念成神后,队友存活率大幅提升。适合团队作战。
2)衍光神体作为增益辅助类技能,免伤加移速的效果可以提升自身的自保能力。
3)元神离体能够在脱离天神状态后持续为大范围、多人数的队友进行持续回血,在团队作战时非常实用。
其实从这些技能的设计风格不难看出,本次的3星无双技能是偏向于多人战斗和大型团战的,也更符合小规模战斗不适用太高的无双值要求技能的痛点。













