手游新英雄卡池 凹凸世界手游怎么选择卡池

一、凹凸世界手游怎么选择卡池***卡池选择攻略

1、凹凸世界手游中玩家前期想要抽到想要的角色就需要选择卡池,部分角色有对应的专属卡池。那么卡池有几种呢?接下来我为大家带来凹凸世界手游卡池选择攻略,一起来看看吧。

2、新人专属的卡池,在这个卡池中30抽必出一个S级角色,*重要的一点是这个卡池只需要消耗1000流量就可以抽一个十连。作为限制,新手集结卡池总共有50次抽取机会。

3、对应角色的专属卡池,UP的角色出率占到S级角色出率的50*,而且专属链接卡池50抽必出对应的UP角色,1770流量抽一次十连。平A带顺劈击杀还能叠暴击的大赛**真的不来抽一个吗?

4、参赛者链接为常驻卡池,也就是大家常说的普池,需要1770流量抽一次十连。在普池里70抽保底S角色,进度不与其他卡池叠加。

5、免流通道这个卡池有些类似其他游戏里的友情池,每天早八点晚八点都有一次免费抽取的机会。通过任务系统每天也能稳定的获得专门用来抽这个池子的单抽券。是比较稳定的B/C级角色、蓝/绿色零件和其他一些消耗类素材的获取方式。欧洲人在这个池子也是可以抽到S级角色的哦!

二、re0手游新手卡池抽什么好 初始池5星角色推荐

re0手游中,新手池一共有着九位5星角色,那么这9个5星哪个好,下面一起来看看全5星角色分析吧。

莱傲天,AP技能非常**,在一大二小的主线如鱼得水,且对主目标2.5倍增伤,倍率十分可怕。必杀倍率也非常高,即使作为AOE平摊仍十分能看,作为单体就更加伤害**了。并且莱傲天*大的优势在于,培养起来非常简单,培养途中不挑属*。输出向的词条,只要不是连击伤害都可以,这使得莱傲天的输出增幅成长地比别的角色要快很多。

必杀和AP都是AOE,必杀伤害和SP伤害都很高

AP在一大二小的敌方阵容面前占尽优势,且作为单体来看依然威力不俗

培养难度较其他角色低,*终强度也名列前茅

硬要说的话,只能作为纯输出,没有任何辅助和功能*

单体战神,必杀加强后也有了一点AOE能力。被动堪称RE0*强增伤,公测后可以**使得其生存压力没有那么巨大。

但是,增加护盾的效果必须是被敌方攻击才能生效,在使用单体较多的高压力场合,雷姆的生存还是很堪忧。

而且,我不喜欢她的立绘。总的来说,不推荐雷姆的开*。

所有技能的倍率都很高,不管是什么时候都能打出高额输出

前期不能保障其生存的情况下容易出现暴毙的情况

前期*好用的AOE之一,被动增伤效果十分不错。技能组可单可群,是很全面的角色。而且是周二魔**本指定MVP,一刀一面,根本不需要理会周二本敌方的回复效果。

前期伤害**的AOE,一般都能砍两刀

被动的减CD使得没有AP技能时依然能靠SP技能打出不俗伤害。

后期有不少副本AP秒不掉人,使得技能有些尴尬

我认为的*好用的单体,操作简单,技能效果的触发条件都在于自身,技能按照必杀SPAP的顺序摆放就可以无脑自律。而且伤害非常不俗,AP**375*+50**6=675*的倍率,2t开始AP的倍率就吊打大多数必杀技能,2T金币本练度要求**的角色。

*强单体,*终倍率吊打大部分必杀技能

使用简单,开*先SP再AP没有使用门槛

某种意义上均衡而又平庸的角色。单体群体伪群体都有,但是伤害都不算**。公测后被动进行了修改,使得其辅助*能十分**。但是他辅助*能**的基础在于高暴击率,所以这还是偏后期的事了。

不太推荐以这个角色入坑,后期确实可以养。名字容易被打成骡子娃儿

触发被动技能能给队伍各种增幅,辅助*能可以很强

实现各项辅助能力的基础是较高的暴击率,作为辅助而言,培养成本高

流血伤害不受任何加成,*多叠加五层,也就是攻击数值的100*,在前期攻击低下的情况下,伤害说实话很不够看,刮痧者实至名归。再加上SP技能CD砍了一回合,即使是能秒的低压周回本也连发不了;不蚀的箭矢连携奖励被砍,猎肠者的连携辅助*能也大大削弱。

因此必须要配合特蕾西亚组成流血队。流血队表现突出的副本也不多,只有某些特殊机制本(高防御、护盾、回血本)中。在开服的环境下,日常副本和活动本中猎肠者作用不大。克制副本只有经验本,但是经验本对输出的要求*低,敌方人均不到2w血,打不过的AOE队可以退群了。

4CD的AOE倍率低既不能爆发也不能连发

AP作为AOE还算不错,但是单体与群体的直接伤害不算突出。

被动的禁疗在某些本中非常有用。被动和必杀小削,AP算是增强了。总体来说是增强了一点点。

AP技能群体4+单体1,计算上连击次数,期望为主目标3.46层,次目标3.08层

SP期望4.3层流血,5级情况下,结算两次8.6,8.6*40*=344*的攻击。当然实际效果是要打很多折扣的,流血伤害只与攻击有关使得这部分伤害上限有点低,毕竟大部分人攻击上限也就3000出头。

特蕾西亚算是一张较为泛用的对策卡,主要是针对挑战本中长线战斗中敌方的回血和护盾。

*强流血,附带禁疗,在部分挑战本中作为对策卡出现

伤害偏向于长线,与前期的短线作战不太契合

纯看技能倍率劣势,后期常规伤害不足

开服的活动敌方为纯火系,属*劣势

这是大家的**,别的先不说,从情感角度讲这个应该放在**档位,更何况强度也非常的不错。

连击*强连携手,即使不蚀的箭矢的被砍,8hit的AP群体依然能每回合狂拉*多78*连携奖励,既有高额连击伤害又有强伤害辅助作用。

**的控制*能,必杀的必定冰冻和携带眩晕心之器带来的概率控制使得过本难度降低很多。

后期部分挑战本中表现活跃,连击伤害和超高HIT在对抗高防御或拥有护盾的怪物方面效果明显。

没有任何单体,开荒的时候必须与其他强力单体组队,不然遇到单体boss有点无力。

AP眩晕,SP降攻,必杀减伤,三个对敌方的buff不能说没用,但是开服并不需要这些效果。虽然必杀和SP都是AOE技能,但是倍率较低,伤害上不能期待。生存*能非常**,但是不值得为了这个抽取怠惰,建议大家不要抽。也许在未来某些特殊副本会有所发挥,但是你要拿他当主力一定非常辛苦,而且丑。

APSP和必杀都有对敌方的DEBUFF,不仅自己生存*能**,也大幅提高了全队耐久

伤害低,减伤降攻在周回中用处不大

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