一、摩尔庄园手游npc喜好食物及材料大全
1、摩尔庄园手游npc喜欢什么?摩尔庄园手游中的NPC有很多,所以玩家对于这些NPC的喜好其实并不了解,那么下面小编就和大家分享一下npc喜好大全吧。
2、喜欢:红木、铜矿、甲鱼、棉花糖豆浆
3、喜欢:毛毛花、葡萄、椰子水果捞
4、喜欢:清炒毛毛豆、奇异果、香蕉
5、喜欢:麻辣小龙虾、水蜜桃、初恋海星
二、摩尔庄园手游菜品**属*与*优菜品详解
摩尔庄园手游中菜品**属*是非常重要的内容,本次就为大家带来了摩尔庄园手游菜品**属*与*优菜品详解,非常全面的内容,想了解菜品**属*的朋友可以参考,希望能帮到大家。
在前两篇帖子中我们主要探讨了做什么菜*优的问题,但是这只是可见属*的分析,菜品其实还有**属*——吃饭用时以及每份菜品价格只会保留到一位小数。

可能心细的同学已经发现了,6.4营业时间测试时有着三个数据:15:10,15:20,15:30这三个时间点,单位时间售出菜品份数分别是40,38,34。明明好评度已经满了,销售量咋还降了呢?
这就是菜品吃饭用时在起作用,15:00只卖烧烤售出48份,15:10烧烤带点仙桃卷售出40份,15:20和15:30只卖仙桃卷分别售出38和34份。烧烤吃饭用时短,仙桃卷用时长,不同食物吃饭用时存在区别,这就导致了轮桌率低的问题,*终削减营业利润。
这就要求我们重新计算烧烤和烧饼在考虑轮桌率后哪个才是*优解。
接下来再讲菜品加速结账时的**属*:
昨天我第二次加速时用掉了263份夏威夷冰饮和79份烧饼,按照我们之前的结算,*终收益应该是
(1155/150*79+171/28*263)*10=22144.786,但是实际收益却只有22126。
这是因为计算器计算时会多保留几位小数,而实际上菜品均价只会保留到一位小数。以下是两种不同小数位数的计算过程及结果:
1155/150=7.7,171/28=6.107143(取一位小数记6.1)
7.7*79=608.3,6.107143*263=1606.178609,6.1*263=1604.3
608.3+1606.178609=2214.478609,
在上面的计算中由于夏威夷冰饮份均售价小数点第二位为0,烧饼的份均售价为7.7没有第二位小数。可能有的同学会怀疑为什么是**到小数点后**位而不是第二位。
草莓旋风份均售价为191/18=10.611111,取两位就是10.61,取一位就是10.6。至于烧烤拉姆份均售价为129/15=8.6。108份草莓旋风加上234份烧烤
如果按两位数算,他*后的收益应该是
108*10.61+234*8.6=3158.28,*后乘10抹去小数点后收益为31582
如果按一位数计算,他*后的收益应该是108*10.6+234*8.6=3157.2,乘10得到*后收益为31572与结果完全一致。
所以我敢肯定菜品均价只会保留到一位小数
这个也会影响我们的收益,因为在用菜品均价只保留到一位小数将增加餐厅营业时数据。比如下图中的馒头
488份小馒头正好是61份菜,收益直接乘餐厅售价71就可以,但是61*71=43314343。这相当于多了12个豆,这也正是计算均收益保留到一位小数的结果,71/8=8.875,保留一位小数为8.9,













