一、中美地区近90天SLG手游买量分析报告

1、中美地区近90天SLG手游买量分析报告:

2、一、美国市场市场概览:美国市场SLG游戏下载量和收入排名居高,拥有全球*大的市场占有率,亚洲高线市场和欧洲市场占比约为美国市场的40*。市场特征:美国游戏市场成*,用户付费习惯良好,品味较高,榜单固化严重,中国厂商在美国**榜前100名占比约10*。奇幻类SLG游戏数量*多,三国等历史类题材紧随其后。热推广告主:《战火世界》、《Age of Z》、《黑道风云》、《战争之吻》、《万国觉醒》等五款游戏进行重金推广,主要渠道包括Facebook、au***nce network、Instagram及谷歌。优质素材:《战地风暴》类似吃鸡风格的广告素材,《战火与秩序》强调游戏公平*的玩法展示。

3、二、中国市场市场概览:中国是SLG游戏的庞大市场,2019年用户数达5000万,占手游总用户数12*。近五年收入逐年增长,受2018年版号政策影响,国内SLG游戏收入放缓,优质游戏选择海外发展。热推广告主:《三国志战略》、《乱世王者》、《率土之滨》、《深蓝战舰》、《装甲警戒》等五款游戏进行重金推广,渠道包括百度、网易、头条、腾讯广告、西瓜视频等。优质广告创意:《三国志·战略版》图片广告以情怀吸引玩家,视频广告利用名人效应。优质图片素材展示建造类元素,视频素材节奏紧凑,画面美观。

4、三、总结中美两国SLG手游市场各具特色,美国市场成*且竞争激烈,中国市场庞大且持续增长。热推广告主在两国市场中均表现出强大的推广力度和多元化的推广渠道。优质素材和广告创意对于吸引用户和提升游戏**度具有重要作用。

手游买量投放报告 中美地区近90天SLG手游买量分析报告

二、手游买量报告 | 你该知道的**CPI、CPR、CPP数据

手游买量报告:**CPI、CPR、CPP数据概览

整体趋势:根据LIFTOFF发布的《2018年手游用户获取趋势和基准》报告,从2017年6月到2018年5月期间的数据分析显示,平均安装成本CPI为$3.75,比去年下降了8*;平均注册成本CPR为$6.88,下降了23*;平均用户付费成本CPP大幅降低至$28.05,与去年的$50.69相比有**减少。同时,互动率增长了20*,超过71*的**发行商在游戏中使用了3种或更多的互动方式以提高用户留存。

Android与iOS对比:iOS用户的获取成本高于安卓用户,iOS的平均CPI比安卓高出近60.4*。然而,iOS用户的付费转化率为21.0*,几乎是安卓转化率(10.8*)的两倍。这表明虽然iOS的获取成本更高,但收益也相应更高。安卓市场由于不太规范,潜力消费者需要更精准的定位。

男*玩家与女*玩家对比:女*玩家的平均CPI($3.84)略高于男*玩家($3.66),但在CPR和CPP方面,女*玩家都低于男*玩家。然而,从安装到注册以及从安装到购买的转化率,女*玩家都高于男*玩家。女*玩家正扮演着越来越重要的角色,营销人员应思考如何迎合女*玩家的口味以获得更高转化。

地域差异与时间差异:地域上,NAR地区(北美)CPI**,APAC地区(亚太)和EMEA地区(欧洲,中东,非洲)相差不大。北美地区***市场成*,竞争激烈,CPI居高不下;中国及***地区市场增长迅速;日韩等成*市场增速略缓,但消费量级仍高。

时间上,成本较高的月份为6月、1月和5月,较低的是8月、11月、12月和2月。7月CPR达到低点且安装注册转化率高,因为此时学校或公司有假期,人们有更多时间玩游戏。1月安装注册转化率高但注册成本增加,因为其他应用和产品也在争夺用户关注。

付费转化率与时间关系:游戏玩家在某些节假日会减少游戏花费。例如,2月与1月相比,付费转化率下降了12.2*,达到10.2*,且收购成本上升至$28.50。低成本和高转化的月份为10月。

三大手游类型与获取成本:**、休闲和策略类手游的用户获取成本存在差异。休闲类游戏安装成本**,但注册成本**;策略类注册成本低,但付费成本高出很多。

综上所述,手游买量市场呈现出多样化的趋势,营销人员需根据不同平台、*别、地域和时间等因素制定精准的营销策略,以优化用户获取成本和提升转化率。

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