一、英雄联盟手游2***1版本强势上分英雄有哪些上分英雄一览

英雄联盟手游2.1版本强势上分英雄有哪些上分英雄一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游2.1版本强势上分英雄有哪些上分英雄一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

飞机这个英雄在2.1版本的更新中得到了大幅度的增强,Q技能的伤害增加,E技能的削弱护甲和魔抗的效果全等级增加了一倍,小伙伴在对线期的打架能力变得更强了,换血打消耗的能力更为出色。

而大招更是得到了重大的加强不但是基础伤害得到了提升,物攻加成的系数从全等级0.25提升至0.25,0.45,0.65了,是很强力是加**果,肯定是当前版本的*佳上分英雄了,伤害肯定是很高的。

提莫这个英雄在手游中的上单位置的表现是很出色的,手游提莫的瞬间隐身和位移加速,都为他对线打出优势提供了可能*,小伙伴们可以合理的运用E技能,在敌人看不到自己的位置,隐身去打敌人一套,然后再卡视野进入草丛,基本上这样的一套可以打出无伤消耗,而且效果十分**。

卡牌这个英雄是时候成为版本强势英雄了,在2.1版本中全面强化了卡牌的W技能,提升了卡牌的蓝牌回复效果和伤害,红牌的伤害也提升了,而且*关键的是提升了全等级黄牌的眩晕时候,对于小伙伴们gank,和打团有了很大的提升。

小炮这个英雄在2.1版本也是得到了全面的加强,特别是Q技能和E技能的加强,大大强化了小炮的伤害能力,而且E技能的提升增强了小炮的对线强度,使得小炮现在也可以去打中单小炮了。

上述就关于英雄联盟手游2.1版本强势上分英雄有哪些的全部攻略了,小伙伴如果想快速上分,就赶紧把上述的英雄练起来吧。

二、英雄联盟手游:2.6版本升级MMR机制后,还能靠“摆烂”上分吗

熬夜看完一堆“开发者日志”后,又熬夜写了英雄联盟手游MMR机制的匹配原理,并且分析了如何才能正确而有效的避免。

然后还给自己挖了个“下篇”的坑,这一文就是来填坑的。

当我们在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后,其实挑战才真正开始。

根据以往很多玩家和*主的经验,包括我也是,一直都是认为对抗LOLM匹配机制*好的手段,就是“摆烂”:

通过刻意控制自己的*内表现,从而降低**分,然后靠队友带躺。实际上,这个方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO机制下**行之有效的“懒人上分法”。

但面对MMR机制,尤其是2.6版本后的MMR机制,这种方法**不会管用。

甚至,2.6版本因为加强了对玩家“故意输游戏”的**,“摆烂”不仅不会成为以后上分的有效手段,反而还会让账号有违规的风险。

手游2.6上分英雄 1版本强势上分英雄有哪些上分英雄一览

而且即便是现在,MMR机制的预测准确度还不高的阶段,“摆烂”实际上也不是上分的**目标。

不知道大家有没有感受到,“摆烂”上分的效果,常常出现在连败之后,一旦通过摆烂的方式连胜后,反而很容易再次连败。

靠摆烂来上的分,*后都是要还回去的。

这里面,就涉及到了MMR机制下的“上分原理”。

在上篇文章中,我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因,“不精准的MMR”才是。正常情况下,只要我们能避免MMR不精准的情况发生,上分其实是非常容易的。

至于如何避免,上一篇文章已经聊到,这里就不再重复了。

MMR*大的特点,就是评估玩家的**实力。

假如一个玩家的真实实力是“宗师”,那么只要能得到“宗师”级的**实力判定,就一定会在*短的时间内攀升至“宗师段位”。

因为高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值差距小”的对手和队友都非常难,所以想要顺利匹配,系统就必须快速提升该玩家的段位。

这就是有些玩家会“跳段”的原因。

系统会优先匹配“MMR值相似的队友和对手”,我们也需要MMR值相似的队友和对手。

因此,玩家需要做的不应该是“摆烂”降低MMR值。

恰恰相反,尽量维持自己的MMR值在“高分”才是上分的正确方式。因为MMR值高的玩家,会优先匹配同样高MMR值的队友和对手。

很多人可能会说,这样不就匹配到了很强的对手了吗,怎么上分?

但千万别忘了,你的队友也是“高MMR值”玩家。

因此,恰恰是这样才能完美避过“一神带四坑”的*面。虽然对手强了,但队友同样都是强力选手,这时候的胜负往往是取决于双方的真实较量。

反之,若是刻意通过摆烂降低MMR值,虽然会匹配到低MMR值的对手,但队友的MMR值同样低得离谱。

这时候,双方就会陷入“比短板和比大腿”的窘境,靠双方队伍中某个刻意控制MMR评分的人把控游戏。这种情况之下,即便是真正的高手,也永远不会预料到自己的队友会有多坑,自己的对手又会有多强。

对于**、宗师玩家来说,想要在翡翠钻石阶段快速上分,“摆烂”**是下策。

靠着**的*内表现,尽可能提升自己的MMR值,匹配的时候才能遇到同样高MMR值的队友。虽然这样一来,对手同样会强一点,但队伍的胜负概率至少是平分,而不是0-10开,或者10-0开。

更重要的是,高MMR值意味着**的“高上限”。

系统会判断出该玩家的**实力偏高,从而更容易触发跳段、钻石段位以上加分也会更多,上分速度也会更快。

如果玩家刻意控制自己的MMR值,让它处在偏低的数值上,系统就会判定该玩家的“上限偏低”。

你以为这样系统就会给你匹配大佬带你飞?

恰恰相反,按照MMR的匹配逻辑,其实只有*少数的情况下队友会是和你一个水平的人,大多数情况队友和对手实力都会比你低。

因此,很多控分的玩家往往是怎么赢的,*终又会怎么输回去。

你**实力炸了鱼,别人也会**实力炸了你。唯有以真实实力示人,尽可能匹配到同等级的队友和对手,输赢才能真正做到5-5。

所以归结到根本,英雄联盟手游确实和隔壁的追求有所不同,MMR机制虽然也存在有控分降低活跃度的情况,甚至之前还强行往对*里塞人机……但总体来说,实力强且不摆烂的玩家,往往更容易匹配到优质队友,从而实现上分。

反而是摆烂的人,常常会被连胜和连败制裁。

如果你是真的有实力,不妨换个思路,实验一下“把把C”,同时注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配阶段防止MMR值差距过大。

相信我,这样上分的速度,必然比“摆烂”更有质量,也更快。

当然,前提是——你是真的有实力。

阅读剩余 0*
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。