一、手游战争与文明再后期选哪个**比较好

1、不列颠,日耳曼,还有高卢,*强的3个**

2、*没用的是**,主城射箭前期很美好,但等防御塔变多后就可有可无了,步兵在后期是炮灰,所以作为特殊兵种的武士也没啥用。

3、第二废的是希腊,国服里好像叫雅典,减少建筑建筑时间,然而,后期升一个建筑要几天,他那减的几十分钟就也是可有可无。

4、第三废的就是罗马,在国服叫啥我忘了,就是加百分之10兵力的,因为前期你总共也就几十兵,多了几个没卵用。但后期不一样,全球以后兵好像150个,那时候加成就很明显了,但国服才出到火*,所以不推荐。

5、倒数第4是韩国,本来打算说倒是第4是中国的,但目前才出火*,所以变成韩国,也就是高丽。

6、弓箭手加百分40伤害确实很强,还多一个战术格,但是,现在厉害的战术要2格,所以加战术格没啥用,而且弓兵很容易死。

7、然后就是中国了,也就是华夏,目前总共8个**,也就是排第4好,那是因为,目前才出到火*,所以诸葛弩的双倍射速能很好的减少伤害溢出,因为在火*以前,弓兵**或建筑打死后会再射一箭,而中国,每发伤害是普通**的百分之60,也就是说每次只浪费百分之60的伤害,而其他**每打个目标要浪费百分之百,韩国更是浪费百分之140,所以中国很强,加一个农民的效果也很好,多一队佣兵在盟战里的作用也很大。

战争与文明坦克手游 手游战争与文明再后期选哪个国家比较好

8、然后就是英法德,也就是不列颠,日耳曼,还有高卢,*强的3个**。

9、日尔曼那个胜利后下次进攻所有伤害加百分之15特别**,也就是说他有*强的大炮,血比法国少百分之20其他属*一样的骑兵,相当于攻击距离减1的英国弓兵,*强的步兵。而且,你可以**前先去无伤推个之前打过的*简单的副本,然后再去**,这样你就有那buff了。英国前期后期都贼强,弓箭手的那加一射程在会玩的人手里简直是噩梦。能在弩炮射程外打弩炮,站位好的话英国弓箭手还能在箭塔攻击距离外打箭塔。

10、然后就是我觉得*好的法国,法国也就是高卢是万金油,骑兵那高血量能比其他**骑兵抗更久,后期大多数兵1w多血,你们想想看再加百分之20血是多少,造兵加快能让你更快地进行下次进攻。后期法国简直**,他能玩12坦克冲油,也能玩马贼流偷资源,没有什么油是12粮坦克集火后偷不到的,对于大本也是如此。

11、中国确实在火*前挺强,但火*往后就不行了。油是种特别珍贵的东西,工业才有,1000油感觉比20w金币或粮值钱,油的作用也大,能碰到个3000就能让我高兴半天,前提是我能偷得到。。。。而法国坦克则能为你解决这些烦恼,12坦克,除非对面在油库旁边放4门反坦克炮,不然都能偷到油。另外,法国开训练祝福后4秒出一个步兵。。。而我们有3个训练营,也就是说4秒能出3个步兵,对于其他兵种也是,重骑好像20多秒3个,马贼也是几十秒,开祝福后能让你连*一小时不用停。

二、战争与文明兵种之间是如何克制的

战争与文明手游中的兵种是相生相克的,在面对敌军时如何才能做到一击制敌,以逸待劳呢?阅读下面这篇文章吧!~

骑兵害怕近战步兵,卫兵和弩炮,但骑兵能克制其他防御塔(弩炮塔/反坦克炮塔除外)

近战步兵类:长枪兵/汪达尔人(破坏者)/武士/罗马军团

近战步兵中(射程为1.5)以外在工业时代之前均为近战,工业时代后射程变为1.5(轻坦克射程变为3好像,wiki和各大论坛都没有数据),近战步兵害怕投石机,机枪堡垒和大量的城市卫兵,克制各种建筑并且数据上克制骑兵

攻城单位:弩炮/射石炮/自行火炮

弩炮车(中古解锁)是专精攻击建筑的单位,害怕任何卫兵,射程5格,特点是伤害巨大射速缓慢并且十分脆弱

远程步兵:弓箭手/诸葛弩/花郎/长弓兵

弓手是对付步兵和骑兵*好的单位,害怕坦克和AOE防御塔,他们对卫兵造成4倍伤害,并且射程为4(长弓为5),不要被板面害怕骑兵给*了,前期克制骑兵*好的单位还是大量的弓箭手类而不是容易被卫兵打死的近战步兵。

补给车(军需品运输车)会AOE持续**受伤单位,对坦克和英雄造成三倍**量,但是没有攻击力

地雷工兵是城墙专业破坏者,会携带一次*火*桶炸毁*靠近防御建筑的一块城墙,随后不会死亡而是利用爆破锤进行肉搏,基本上算是消耗品,*易死亡(肉搏伤害和HP都很低)

骑马突击队是全游戏移动速度*快的单位,对资源建筑造成四倍伤害,但是害怕任何防御塔和卫兵

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