一、我的世界手游指令大全

1、我的世界手游中的指令是非常重要的元素,本次就为大家带来了我的世界手游指令大全,包括2020**指令语法参数汇总,非常全面的内容,想了解我的世界手游指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。

2、(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

3、语法:/clear[玩家:目标][物品名:字符串][数据:整数][*大数量:整数]

4、必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。

5、指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Java版中可以是物品标签。

6、指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。

7、指定物品将被清除的*大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。

8、例子:/clear***diamond01(商店系统基础设置)

9、(该指令可以经常用在**地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家作弊。)

10、将特定区域的方块**到另一处。

11、①/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/**sked/...][方块:方块][方块数据:整数]

12、②/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyzfilterednor**l/move/force[方块名:字符串][方块数据:整数]

13、filtered:仅**方块ID符合方块名定义的方块。

14、**sked:仅**非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。

15、replace:**所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。

16、force:强制**,即使原区域与目标区域有重叠。

17、move:将原区域**到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被**的方块才会替换为空气。

18、例子:/clone07-6201858**sked(**不规则建筑)

19、(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个**建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)

20、锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)

21、(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

22、管理玩家及其他实体上的状态效果。

23、②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]

我的世界手游147 我的世界手游指令大全24、例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP经典角色“**”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现*水粒子)

25、为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒*大等级)。

26、①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]

27、②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]

28、指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。

29、指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。

30、指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的*大等级。若未指定,默认为1。

31、若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的**玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。

32、若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。

33、例子:/enchant@s14(给予手上装备保护Ⅳ效果)

34、使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。

35、①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令

36、②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令

37、例子:(循环保持开启命令方块)/execute***~~~particle***minecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家***并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)

38、用特定方块填充一个区域的全部或部分。

39、语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/...]

40、destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。

41、hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。

42、keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

43、outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。

44、replace-用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。

45、例子:/fill000202020***(填充位于从000处至202020处*****——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)

46、①/gamemode模式:字符串[玩家:目标]

47、②/gamemode模式:整数[玩家:目标]

48、①/gamerule规则:字符串值:布尔值

49、例子:/gamerulecom**ndblockoutputfalse(**地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在**框)

50、语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]

51、指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。

52、指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。

53、指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。

54、无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@**inecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组*少1个物品、*多64个物品的限制仍然有效。

55、指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。

56、与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}

57、若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个**玩家时则失败。

58、若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。

59、(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))

60、显示距离*近的给定类型的建筑位置。

61、埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure

62、掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost

63、/gamerulecom**ndblockoutputFalse

64、钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java):

65、/summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

66、防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):

二、我的世界147天空之城为何会封掉指令

1、在《我的世界》这款游戏中,曾经有一个名为“天空之城”的服务器因其**的设计和丰富的玩法吸引了大量玩家。然而,这个服务器却因为存在漏洞而被封禁。漏洞的存在使得玩家能够通过特殊的指令进入一个原本只供管理员访问的区域,这不仅破坏了游戏的平衡*,还对其他玩家的游戏体验产生了负面影响。幸运的是,随着游戏开发者和技术团队的不断努力,这一漏洞已经被成功修复。现在,玩家可以再次享受到一个更加公平和安全的游戏环境。

2、游戏中的指令系统是构建玩家互动和游戏体验的重要组成部分。然而,一些玩家利用这些指令系统中的漏洞,为自己谋取***的利益,破坏了游戏的正常运行。对于游戏开发者来说,修复这些漏洞不仅是维护游戏公平*的需要,也是提升玩家满意度的关键。通过持续的技术支持和更新,游戏开发者能够确保玩家能够在安全、公平的环境中享受游戏的乐趣。

3、“天空之城”服务器的关闭,虽然给一些玩家带来了不便,但也为整个游戏社区带来了积*的变化。许多玩家开始更加重视游戏的公平*和平衡*,积*参与到社区的讨论中,共同维护一个更加健康的游戏环境。同时,这也促使更多的玩家更加关注游戏开发者的技术更新和漏洞修复工作,从而进一步推动了游戏的持续发展。

4、为了确保玩家能够持续享受到高质量的游戏体验,游戏开发者不断加强与玩家的沟通,积*听取玩家的意见和建议,以便及时发现并修复游戏中的问题。通过这种方式,游戏开发者不仅能够提升玩家的游戏体验,还能增强玩家对游戏的信任和忠诚度。*终,这些努力将有助于建立一个更加和谐、健康的游戏社区。

5、总之,虽然“天空之城”服务器的关闭对一些玩家来说是一次遗憾的经历,但它也标志着游戏开发者和玩家共同努力维护游戏公平*的重要一步。通过不断的技术改进和玩家的支持,我们有理由相信,《我的世界》将会迎来更加美好的未来。

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