一、手机游戏的行业现状

我国游戏市场规模增速近两年略有放缓,2019年市场规模为2309.6亿元,较2018年增长7.65*

据游戏工委数据,2008-2019年我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2008-2017年总体维持20*以上增速,2018-2019年增速放缓,但仍维持增长态势。2019年我国游戏市场规模为2309.6亿元,同比增长7.65*。主要系我国人口红利期已过, 2019年手游用户规模达到6.2亿人,同比增长3.2*。

2019年我国游戏单用户收入(ARRU)同比增长15.2*至255元,较2018年的5.6*明显提速,成为市场规模增长的主要因素。

我国手游市场实际销售收入逐年放缓,2019年销售收入为1513.7亿元

2008-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83*。近年来增速逐年放缓,2019年由于广电总*对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0*,市场规模增速小幅下降,主要系2019年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24*,仅为巅峰时期 2017年的17*放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。

手游研究报告 手机游戏的行业现状我国手游细分品类市场以休闲游戏为主,2018年比重达43.39*

2018年我国手游细分品类市场主要以休闲游戏、RPG、CCG为主,分别占手游市场总体规模为43.39*、28.55*、14.36*。

我国手游市场玩家群体*别比例均衡,2018年女*玩家比重为42.20*

据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2*,玩家群体*别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女*用户占手游用户比重基本维持在42-43*左右,手游市场玩家群体*别比例较均衡。

我国手游市场双寡头*面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40*

腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018年合计市占率分别为56.40*、 67.50*、75.80*、79.40*,总体呈逐年增长态势,双寡头*面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10*,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30*。

——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手**业成功模式与**战略规划分析报告》

二、未来手游发展趋势怎样

1、个人感觉未来手游还是个比较光明的行业,至少如果我有钱肯定会考虑买一些手游的**。未来手游的发展趋势将是全民*的,互动强和画面感好的一些游戏的天下,为什么这样说呢?下面我给大家分析一下我的看法:

2、一、手机用户大,移动*强,未来手游将是全民*的**活动

3、现在智能手机的用户量比较大,几乎人手一部。而且使用手机玩游戏的好处就是移动*比较好,比如我坐在咖啡店里想玩玩游戏等个朋友,我就可以拿出手机。而且现在智能机的价格只在千元左右,很多年龄层次的都会拥有一部智能机,用户量大,那么游戏的市场就大。我印象里比较深刻的就是父亲的手机上我给下载了象棋,所以不管男女老幼,未来手机上的游戏都是必备的。

4、在大学的时候我主要以电脑游戏为主,因为那时候的时间比较多,就是玩游戏了。而现在工作了,就没有多少时间玩电脑了。电脑游戏的好处就是在于有竞技的感觉,可以在游戏里和别人一较高下。但是目前手游上的一些游戏,***有,但是互动的特点比较少。所以未来手游应该像电脑游戏学习,加大竞技*质的游戏开发。

5、现在游戏市场比较广阔,但是消费的品味在不断提高,这就意味着一些低质量没想法的游戏都会被消费者淘汰。而电脑游戏的画面从《传奇》到《天龙八部》再到《天下3》和《剑灵》等等,这些游戏的画面都十分绚丽和精致,所以未来手游也将像PC端靠拢,将画面当做手游的核心去做。

6、以上就是我对于手游发展趋势的一些看法,希望能帮助到你,未来手游将是一个光明的行业。

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