一、诛仙手游新手必备66个冷知识***你了解多少

诛仙手游新手必备66个冷知识,你了解多少?作为从首测,二测,公测一路走来的老司机,也算是历经几次更新和许多玩法的变动。自己也摸索了一些小窍门、套路。这些冷知识对战力提升可能并没有什么非常大的帮助,既然写出来,一个是仙儿说的许多小白需要,再一个希望通过这些冷知识能够提高姿势,促进游戏体验。项目比较杂,我就不进行分类了。可能会有遗漏,或者您已经知道的知识,有不对的地方,还请包容和指点。

只要你装备够好,挂机想去哪就去哪儿。当然有的地图飞不过去,只能靠跑。比如洒家68级的时候就去挂七里通96的怪物了其实不管挂级别多高的怪,一天通过挂机获取经验的总数是一定的,挂高级怪只不过快一点。

一条龙任务主流两个顺序。**种是草庙-死灵-幻月-妖兽-兽神-镇魔,第二种把幻月和妖兽调换位置,妖兽在前幻月在后。我看来没什么差别,随意选择。

有人喜欢在副本一条龙前挂机,有人喜欢在副本一条龙后挂机。由于系统有服务器等级,你在等级超过服务器等级后获得的经验会产生衰减。

如果挂机结束升级后后去做一条龙副本,副本中怪物经验会减少,你今天获的经验总数也就相应减少。如果先做副本,升级后去挂机,那打怪经验也会衰减。但是每天挂机经验是一定的,总量不会受到等级衰减的影响,只不过可能你要比别人多付出一两个小时的挂机时间。

总结一下,时间足够想要更多经验就选择*后挂机,时间比较紧就先挂机吧。

打开地图选择传送会有一个读条时间,读条会被怪物攻击和自己的动作打断。但是组队跟随不会被怪物攻击打断。

打开地图传送有时候比系统自动寻路去飞天仙子传送快。

云游天将跟组队没关系,爆的八卦石只有击杀者能拾取。

副本的时候道法忽上忽下是因为你的技能属*加成,比如合欢开了祈福激励,比如宠物的BUFF技能。

比如镇魔古洞***爆出了真仙碎片。大家都会爆,只不过你鸿运当头的上了电视。还有我觉得*鸿运当头的其实是爆神品完毕符╭(╯╰)╮200元宝啊。

装备强到+5就会变成珍品,炼成珍品卖掉不要使用绑定的炼器符还有不要传承,这都会使装备绑定的。

帮派炼血堂副本,普通副本给3点帮贡,精英给6点。

不是你买够100个立即就能合成的。

原因是嗜血珠从摆摊买到之后会有7天的再次**冷却时间,这本身就是物品的一条属*。属*不同的物品不能叠加,所以你会发现除了做任务获得的绑定碎片之外,你买到的所有碎片都不!能!叠!加!放进八卦炉,6个碎片能合成嗜血珠吗?所以等七天以后再合成吧。

每天可以买5次一次100ORZ我首测二测都不知道。

14.修真仙魔录一天*多只能买5次

5元宝,10元宝,30元宝,50元宝,100元宝。所以和别人死磕的时候看好次数不是你有钱就能打到底的。

不止产出阵灵碎片,还会产出整个阵灵。

情缘属*和固定情缘属*不同,每次属*多少是不一样的。

如果你现在没有弄宠物的打算,环任务的技能箱先不要开,你的仓库会崩溃。

不要急着合成,如果你用不到的话。

遇到要求你刷副本,你可以放弃再接。

副本里你死掉怪物是不会回血的。我又想起首测打妖兽和帮派环任务练血堂的痛了一个副本死四次才能磨过去。

但是有限制买的次数,花费不多。

别人删你好友会提示你我道心相佐,暂且别过,后会有期。所以收到这个信息别以为好友没事文艺范人家删你好友了亲!

手游知识 诛仙手游新手必备66个冷知识帮战经验按积分来的,贡献积分越多,经验越多。我不知道那些不去帮战去挂机的什么意图

作为队员,副本你可以无限进,只不过没有经验和物品奖励。所以妹子如果你的男盆友告诉你他副本没次数那一定是推脱!麻烦来找我!我乐于助人!我是雷锋!!!

幻月副本打心魔一个青云就够了。还有名字带自爆的心魔自**的是怪物,不是你,别怕

很重要!!!奶妈这个游戏需要你!!!

29.70散仙装备不算套装属*要比40真仙好。

30.梦境河阳一个小号带一个帮做。

**任务得到的称号和法宝,装备上有收集属*,也能提道法.

官方邮件和玩家发的邮件前面有明显的标识..我就搞不懂怎么还会有人被*....

背包里永远在*前面位置还不能使用不能丢弃不能放仓库的驻颜花粉你知道怎么用吗?

不要用来抓普通宠物(如果你喜欢收集也可以。

不止能转化普通灌注符,**神品也可以。所以买错灌注符并不可怕。

不用到处问加点的方法,反正洗点不花钱,今天看心情,想点什么点什么,就是任*。这很良心!

6到7万15个仙豆,7到8要20个仙豆,眼瞅我的熊要到9星变高变帅了,结果8到9要40仙豆,当时就跪了。

先把四个技能槽都填满再灌你想要的技能。

每日亲密次数也可以买上限次数我没试过。

别忘了每天领取免费捕售夹和免费喂宠物亲密。。

43.法宝装备的属*可以继承,宠物的不可以。

所以想培养一只宠物的话,请爱它一辈子

等级榜上同一等级的排名机制是按照升级的先后,所以不管你比**名多多少经验,只要你和他同级,他一直在上面。

46.副本和挂机要五个人刷经验*多

你的名字用过以后,即使改名,别人也不能再用了包括你自己也改不回来。我心痛我的把酒沾*TAT

如果你的**界面在帮派频道,在游戏界面你是看不到其他频道消息的。

49.100块钱10万元宝不要信,全都是**。

50.微信公众号里有好几个礼包可以领

宠物不止在地面抓,有的需要你骑着飞剑上天和它肩并肩。

如果你是队长建议你把挂机设置里的自动组队打开。

如果你是队员麻烦你不挂了就退队吧给别人腾个位置。

如果在一线没有队伍,就去二线三线五六七八线。

个人空间头像可以自定义上传,但是别太大别发gif这不是qq。

土豪能买到的你都能爆到。还爆坐骑。

可以通过鬼王合欢通过眩晕魅惑无限控制boss通过。不难。

只有经验是打完就给的,物品奖励每周四结束才结算。

就是说你后来使用了新的称号之后并不会替换你锁定的那个称号

60.有些门派装个人觉得比时装漂亮。

61.60级紫色虎符比40级橙色的好。

62.*品**堆叠数量是999,不占背包。

挂机提前买够*没*死了来回跑很尴尬的。

血炼灌注等级都是可以传承的,血炼要一次搞出*好的属*,一劳永逸。灌注随着等级的升高要及时换。

宠物经验的获取和人一样受服务器等级衰减影响。

撩妹之前先确定手机的另一端不是抠脚大汉。咳咳,注意游戏里是有语音的哦!鉴别**!

66.补充一下吧,其实稀有宠物的刷新时间也是有规律的

以上就是深空手游网小编带来的诛仙手游全部内容,更多精彩内容请关注深空手游网诛仙手游专区、或者百度搜索深空手游网诛仙手游即可**时间了解诛仙手游资讯。

二、手游推广九大技巧

1、一款成功的手机游戏既要设计开发给力,其后期的推广营销更要给力。对于众多的开发者来说,开发一款好游戏难,推广好游戏更难。如何才能将游戏推广到**?这是每个开发者都很头疼却很在意的问题。而PR(**)无疑是其中必要且关键的一环。

2、**的游戏开发网站PocketGamer联合创办人之一JonJordan曾经结合其实践经验总结出九大可以成就移动游戏的*佳**技巧。如今,中国的手**业发展如此迅速,参与到这个行业的人突然增加而水平又参差不齐,不少新人面对工作中的问题感觉无从下手,因此特别编译了这篇文章,以帮助那些刚刚进入这个领域的众多市场、媒介的朋友们。

3、什么是PR?我知道立即召开新闻发布会对于大多数开发者及用户来说,都非常具有影响力。但在此之前,你必须要考虑清楚什么是PR?为什么我们要做它?****:PR,英文全称PublicRelations,公共关系,或称公众关系、机构传讯,通常简称为PR或**。是指有关**人物、商业机构、政府、非牟利机构等各种组织,为改善与社会公众的关系、促进公众对其认识,以树立良好形象、取得公众的理解及支持。什么是PR?就本文目的而言,PR就是你的口碑传播者。它涵盖许多活动,比如社区关系、市场营销及用户购买等,但它却不是同一回事。在你的公司发展得正风生水起时,PR会得到很多人的热切关注,会有很多人谈论你的公司以及你公司开发的游戏。但当刚刚起步时,除非你是一个很微不足道的**开发者,你将会发现想让各大媒体记者查阅你的E-**il都很难,更不用说花费精力去替你宣传推广游戏。这并不特别针对谁,想想看,全世界移动游戏开发公司那么多,而新闻媒体记者每天都会从大大小小的公司收到超过一百封的E-**il,谁都想引起记者对他们的新游戏的兴趣从而达到帮忙宣传的目的,太多的事情太过繁杂的名目让可怜的记者们看得眼花缭乱,真的很难从中发现新亮点。但这并不意味着就没有办法让记者们“动起来”,只是你必须动动脑筋。你要明白,在当今的移动主流时代,记者也会是你的游戏的玩家,如果你能让他们玩得很high,你将会得到意想不到的惊喜。

4、知己知彼当然,要想让游戏得到迅速推广,可以像《愤怒的小鸟》那样做到街头巷尾皆可闻并不仅仅只是PR的事情。首先你该想的是我的游戏有着****的游戏玩法吗?游戏的场景角色很吸引人吗?我为什么要开发这款游戏?除此之外,你还要想着游戏的设置、类型、标准等各种内容,只有万事俱备,在该进行**活动时,你才能娓娓道来。三个例子对比:“我们的新游戏就像《愤怒的小鸟》一样,只是游戏主人公不是鸟而是猫。”——这样说实在是不太可能引起大多数记者和游戏玩家的注意。“我们的新游戏是由《愤怒的小鸟》开发团队设计师之一倾力设计制作的!”——这可能会吸引记者,但不会勾起玩家的兴趣。“我们的新游戏击败了《愤怒的小鸟》成为*受欢迎的游戏应用!”——这将吸引所有人。

5、谁来做**?“你能推荐一个PR机构吗?”这是我被问得*频繁也*让我头疼的问题。不是因为我不乐意去推荐,也不是没我看得上眼的PR机构或个人。只是,对于你的公司你的游戏来说,*应该考虑清楚的问题是——你是去外*一个PR机构还是动用公司内部**人员?这是一个很微妙但很重要的问题。大公司会两者皆用,把大部分工作都留给外部机构处理,仅让内部**人员处理好与主流新闻媒体记者的关系,这种情况在处理全球***活动时尤为**。通过内部**人员可以确保能与各大新闻媒体记者长期友好的关系,双方互惠互利,也可以达到**的*佳效果。但内部**不是一件简单的事情,如果你在公司内部身兼其他职位,那在你游戏发布的关键*两个月里,你就不可能全身心地投入到**活动中,这也就是为什么许多公司还要外***机构的原因了。所以,对于大多数公司来说,两者兼用的双重方法是*佳方案。

6、成为他们中间的一部分除了团队很重要之外,团队状态也很重要,想要达到**的*好效果,就必须随时随地都要扮演好“**”的角色,在游戏开发的始末,要合理使用YouTube、Facebook、Twitter(国内只好微*、微信了……)等交流平台,当然,你还可以利用起记者们在你想要覆盖的那些主流网站上进行宣传,但要记住,“如果你想让记者成为你的团队的一部分,首先,你必须成为他们中间的一部分。”如果你希望在游戏发布日的前后有着较多的新闻或评论文章,你就必须能够保证在告知各家记者之前的一到两周之内你的游戏可以如期发布,并提供他们进入游戏试玩的权限,可以是***、测试版或APK等。做这些事情,你大概需要6到8周的时间。当然,如果你提前披露一些关于游戏重大的新功能或在像GDC(游戏开发者大会)这样重大的会议上提供一个框架并和记者一起亲身体验的话,相信我,你会得到更具说服力也更具吸引力的新闻报道。总之,要想将**活动做到**,就必须遵循这样的步骤:基本介绍、更多细节披露、测试版/亲身体验、发布和评论(后续跟踪报道)。

7、具体细节到目前为止,我一直在抽象地论述如何进行媒体宣传,但实践才是检验真理的**标准,良好的PR当然离不开新闻稿、游戏截图或视频等非常具有说服力的东西,只要心中有底,实践就是小case!新闻稿:一段简短的文字,清楚地解释你的游戏。要始终记住一点,除非游戏本身充满趣味,否则别自作聪明地制造笑点,那样只会画蛇添足。此外,还有些细节必须要注意:游戏有趣,有趣在哪里?要简短地叙述游戏玩法;除非必要否则不要说明详细的游戏开发过程;除非对游戏本身至关重要,否则不要说明游戏开发背后的故事;要说明游戏的实际架构、发布日期、适用及不适用的设备或系统平台。游戏截图:要想让新闻稿更有吸引力,你必须提供非常具有说服力的游戏截图或插图,图片不需要太多,6个截图足够了,此外,不要使用市场标签或其他插图代替,只用纯粹的游戏截图。视频:*重要的是视频,眼见为实,任何方法都比不上亲眼所见。所以在记者打开视频时,你一定要确保在**个10秒过后,会有好东西展示。当然,预告片或视频只有在你介绍游戏时可能会有用,无论是谁,*希望也*想看到的是游戏究竟是什么样,又是怎么个玩法。

8、**报道和保密协议在如今移动成主流的时代,相比PC,人们更喜欢在移动设备上玩游戏。而随着公司的逐渐扩大和品牌的推广,各大厂商及开发者在移动游戏上的投入也逐渐加大,推广游戏离不开新闻报道,但就我个人而言,**报道以及所谓的NDA(保密协议)并没有太大的意义。事实上,在一定程度上,**报道以及NDA都是在限制你的游戏用户群的扩大。因此,在美国的一些主流网站就坚决反对消息源的**,在网站运营中,大家共同遵守新闻发布原则,而这样做,也让PR活动更简单。

9、给点好处不久前在英国的游戏新闻行业有着这样一个持久的争论,就是记者在与**人员碰面交流时该不该让他们买单或送点小礼物。我认为这种讨论是相当愚蠢的,在美国的医*行业早有前车之鉴,为医生购买午餐、带他们去度假并为他们额外支付咨询顾问酬劳。在中国记者参会都有“车马费”的潜规则,但国外并不能真金白银的送记者。(咳,这一段掐了别播!)因此,就游戏行业而言,开发者应该谨慎行事,可以通过***或游戏币等作为新闻报道的**条件,让记者有着非常良好的亲身体验。

10、保持简单记者虽然知识面广泛,但对于更深层次的游戏设计开发而言,他们并不总能像你希望的那样专业。对于你来说,也许游戏是全世界*重要的事情,但对于众多的记者而言,他们*希望的事情或许是早点回家或玩Halo4等等。所以问题一定要简洁明了,让他们能方便、迅捷的处理。

11、核对稿件*后一点。所有记者在谈到PR时首先都会想到新闻稿,可见新闻稿在整个PR活动中的重要*,但你会接受满是错误的新闻稿吗?所以,在发布之前,切记要好好检查一下新闻稿,不要因为细微的错误而贻笑大方。

12、以上这九点就是JonJoran大神的经验之谈,额外还有一点青衫觉得非常重要的是:线上聊一个钟头不及线下聊一分钟。见过面之后大家就对彼此有了具象的认知,心理上就会觉得真实,具体原因属于心理学的范畴就不多谈了。事实上,还有很多的PR技巧需要大家在具体的工作中慢慢了解、体会。总而言之,手游的PR工作不复杂但是也不轻松,却是非常关键的一环,尤其对于那些并非“怒鸟”级别产品的帮助更大。做的好了就会让你的产品从成百上千款手游产品中脱颖而出,获得媒体和玩家的一致关注。

阅读剩余 0*
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。