开拓国际市场手游 国产二次元手游在海外真的火吗

一、国产二次元手游在海外真的火吗

从18年开始,国产游戏出海越来越多,其中就包含大量的二次元手游。现在4年过去了,打开手游出海数据一看,好家伙,无论日韩、欧美还是***,都能看见国产游戏大*特*的身影。

而其中*令人瞩目的,就莫过于米哈游的二次元游戏「原神」了。

从20年上线至今,无论是黑红舆论,还是让友商眼红的吸金能力,又或是拿下**国际**,「原神」的影响力都是其它竞品所不能比拟的。

但……除了「原神」之外,其它的二次元手游呢?它们出海之后真的火了吗?

如果从近几年的出海流水来看,确实有相当多的二次元手游取得了不错的成绩,比如「碧蓝航线」「偶像梦幻祭」「暖暖」「放置少女」「雀魂」「少女前线」等。

首先就是「碧蓝航线」,2017年9月上线日服的它,仅用3个月时间就成为了**登顶日服ios榜的国产游戏,同时也仅凭日服的收入就冲到了当月中国手游出海收入榜第3名的位置。

如今5年过去,「碧蓝航线」虽然流水下降了,但整体运营趋于平稳,有活动的时候甚至还能大涨一番。

2021年,日服仍占「碧蓝航线」收入大头(数据来源:国产二次元手游观察)

而除了money之外,真正能判定「碧蓝航线」在海外大火的原因,还是在于它引发了一波中日阿宅的文化交流,什么谢谢茄子、WTMSB……至于本子什么的就更不用说了。

具体内容各位可参考我们的往期文章,这里就不再详述了。

然后就是「偶像梦幻祭」和「暖暖」这两个女*向游戏,它俩比「碧蓝航线」更早开拓海外市场,并且时至今日也依然**。

乐元素的「偶像梦幻祭」从一开始就是瞄准的**市场,从外到内,从男子偶像题材到角色人物*格设定,都可以说是纯正的日式手游。

流水方面,「偶像梦幻祭」自2015年上线日服后就长期保持在**女*向手游市场前5名,活动等特殊节点也会登顶**,和**超人气女*向手游「A3」打得有来有回。

后来2020年上线的「偶像梦幻祭2」更是疯狂输出,甚至还几度打败过风头无两的「迪士尼扭曲仙境」,毫不夸张的说,即使抛开“国产”二字,「偶像梦幻祭2」依旧可以说是2021年度***火的女*向手游。

2021年合计流水16.4亿,80*来自**,樱花妹是真的氪啊!

而叠纸的「暖暖」系列,其实从初代「暖暖换装物语」开始就已经出口海外了,但真正出圈的还是第3代「奇迹暖暖」,比较**的**大概就是**本子画师水龙敬疯狂沉迷暖暖了。

海外流水方面,暖暖成绩*好的并不在日韩服,而是美服。2017年时,在国服流水已下降至千万RMB的情况下,「奇迹暖暖」美服依旧稳如老狗,月流水长期保持在5000万RMB左右,被一些媒体称为“美服大佬”。

2019年上线的「闪耀暖暖」虽然整体收入更高,但海外势头(尤其是美服)还是比不上同时期的奇迹暖暖……好家伙,这就是老美的少女心吗?

2021年,「奇暖」和「闪暖」的美服收入占比分别为48*、7*

然后再说两款国内**度较低的游戏——「放置少女」和「雀魂」。

「放置少女」是一款2017年上线的娘化三国放置类游戏,画面非常涩涩,目前仅开设有日服,人气那是相当的红火,月流水长期保持在数千万RMB。

今年3月的五周年活动更是让其大*一笔,**市场排名跃至第9位,累计收入超过10亿美元。

由国人制作的日式**游戏「雀魂」,能在海外如此受欢迎的确是让很多人都没有料到的。

该作于2018年正式发布,2019年4月开启日服,2020年登陆steam,仅去年一年的收入就超过了3亿***,基本都是太君贡献的。

而且今年5月的时候,「雀魂」还登顶了**ios**游戏**榜,在中国手游出海收入榜单中也长期稳在前20。只能说,打**实在太快乐了好吧。

*后还提一个,散爆的「少女前线」。

这款游戏用现在的数据来看,肯定是不太行,但它确实创造过一些奇迹。

不仅在同人界出过几位小劳模,还在韩国市场迎来了一次爆发,于2018年1月7日成为**登顶韩国IOS畅享榜的国产游戏。

当然,调侃归调侃,「少女前线」现在无论韩服还是日服都不行了,简单对比下18年和21年收入以及各服收入占比就能看出:

其实说到这里,可能会有不少人表示怀疑:国内那么火的「阴阳师」「崩坏3」「明日方舟」呢?怎么不见你提。

事实上,无论从往年数据还是文化传播造梗来看,这些游戏确实都没有前面那些厉害。

哪怕「少女前线」已经在走下坡路,但它曾经的辉煌成绩还是不可磨灭的。当然,单一的数据可能还是有失偏颇,比如「偶像梦幻祭」这款游戏,**们买谷的钱可能比在游戏里氪金还猛。

因此我也特地去问了一位在日定居多年的游戏宅朋友,试图从生活在当地的普通人视角看看国产手游的海外(**)生存情况,而他给我的回答就有些“意料之外情理之中”了。

据他身边的**朋友,以及自身观察电车乘客玩手游的情况来看,现在很多**人都会玩国产游戏,早些年主要是「碧蓝航线」,现在的话二次元品类基本只能看到「原神」,要不然就是非二次元品类的「荒野求生」,在**简直火到不行。除此之外,大部分**人玩的还是本土二次元手游,比如时下*火的「**娘」。

然后我又去问了一些在美在韩的朋友,得到的答案也没甚新意,除了*近海外公测的莉莉丝新游「神觉者」外,就还是「原神」。

……好家伙,闹了半天还得是「原神」。

当然了,以上这些也仅是我几个朋友观察的结果,也存在一定环境和认识的*限*,大家伙看个乐呵就行。

其实从我们之前那期「国产手游出海疯狂*洋人钱」的文章中就能看出,国产游戏确实是在手游领域实现了弯道超车,尤其是SLG品类,在海外直接从页游时代*到了手游时代。

但二次元手游,说实话……还是很难有达到「原神」这样的高度的。

说白了就是,「原神」的成功并没有那么容易**,不然两年快过去了,也没有真正意义上的第二个原神出现。

当然,这样说并不是为了吹原神,只是作为一个单纯的玩家来说,比起一家*大,更乐于见到的肯定还是百花齐放、百家**,而不是同一个品类的扎堆内耗。

数据来源:SenorTower、二次元手游观察、Gamelook

二、良心手游排行榜前十名

2025年良心手游排行榜前十名(综合玩家口碑、市场热度及运营表现)如下:

1.《***》手游MMO领域标杆,以电影级画质和“赛季制”公平机制为核心,日均活跃用户超500万。核心玩法免费,付费集中于外观系统,**资料片“西域风云”新增沙漠地图与丝绸之路玩法,兼顾内容深度与付费友好*。

2.《蛋仔派对》***休闲竞技手游,凭借萌系画风和UGC地图编辑功能稳居DAU前三。皮肤可通过活动免费获取,**打击力度强,社交属*突出,适合全年龄段玩家。

3.《永劫无间》手游武侠吃鸡大作,保留飞索系统与近战拼刀玩法,采用“Battle Pass+外观付费”模式,无属*付费项目。与《仙剑奇侠传》联动引发怀旧热潮,兼顾竞技*与IP情怀。

4.《梦幻西游》手游运营十年的经典回合制MMO,经济系统平衡*行业**,藏宝阁自由**支持玩家*取真实收益。2025年新增门派“九黎城”,延续长线运营能力。

5.《哈利波特:魔法觉醒》卡牌RPG+社交探索,完美还原霍格沃茨生活。所有卡牌免费获取,氪金仅加速收集进程,动态画风与**剧情获**粉认可,IP改编标杆。

6.《暗黑破坏神:不朽》暴雪IP正统手游,装备全掉落机制与跨平台联机功能。国际服转为“完全免费”模式后口碑回升,第七赛季新增“地狱骨匣”roguelike玩法,硬核玩家**。

7.《第五人格》非对称竞技常青树,哥特画风与悬念剧情**。角色可通过线索兑换免费获得,赛事体系成*,与《死亡空间》联动刷新日活纪录,差异化玩法突出。

8.《明日之后》末日生存开拓者,拟真建造与沙盒玩法持续进化。第六季“重返城市”开放文明重建玩法,付费点集中于装饰*家具与载具皮肤,生存体验与商业化平衡较好。

9.《阴阳师》和风卡牌巅峰之作,美术与音乐**水准。通过“未收录”“神龛兑换”等机制降低SSR获取难度,SP阶式神“天照”引发剧情**,长线内容更新稳定。

10.《率土之滨》SLG领域清流,首创“无VIP、无加速”沙盘战略玩法。**“气象战争”系统引入动态天气影响战*,适合深度策略玩家,公平*受核心用户认可。

共*特征:上述游戏均具备核心玩法免费完整体验、付费集中于外观/便利*、持续高频更新的特点,兼顾玩家体验与商业化平衡,是2025年市场认可度较高的良心手游代表。

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