手游的痛点 安卓平台游戏用户的最大痛点是什么

一、安卓平台游戏用户的*大痛点是什么

安卓平台的痛点是没法连G+ google play。没**常付费,只能忍受国内平台的傻X.对于我来说,所有手游的痛点是在于精品太少,雷作太多。手机艾特不到**名答案。只能说你觉得未来歌姬玩不腻,cytus deemo也应该一样。至于为什么会出现精品太少?因为手游一开始牛逼的是怒鸟这种“乘势”的游戏,给了后来的开发者们一个看起来非常非常低的成功门槛。好像做出怒鸟那样所有精力都在关卡设计的游戏就能成功一样。而掌机界,你要想出名,还是得要游戏素质够格才行。相对的,有着一套标准的体系。手机又因为手机的特殊*,属于随身揣着的东西,又不适合去做“for the players"的游戏。需要一种全新的游戏模式来作为行业标杆。于是就出现了如今的手机网游。十连抽。其实对于那些网游玩的很爽的人来说这就是很好玩了。不管你成不承认,那些月流水就是*好的证明。但对于我这种自认为是玩家的人来说还不够。于是有了纪念碑谷,有了80天,有了rayark,有了FIFA的移植。有了文明:变革。在这个游戏群众数量全面增长的时代,其实本没什么痛点。只有感知到痛的人才有痛点,而这些能痛的人都不会想要在有其他选择的时候选择手机。在我看来,手机游戏发展几年以来已逐步进入成*期,它今天的样子是被市场、用户、硬件共同决定的。如果传统游戏玩家认为主流手机游戏乐趣很浅、很坑钱、不耐玩的话,我只能说它们本来就不是为传统玩家设计的,它们的主要收益也不来自于这些玩家。

二、手游的未来发展趋势如何

2019年全球游戏市场规模达1488亿美元,手游市场规模占据行业近五成

随着居民生活水平提高,对于生活**类产业也得到快速提振,而游戏产业作为年轻一代*受欢迎的**种类也得到飞速发展。根据**数据调研公司Newzoo数据显示,2018-2019年,全球游戏市场呈现逐年增长态势。其中,2019年全球游戏市场规模达到1488亿美元,同比增增长7.9*。

目前,游戏市场大致分为手游、PC游戏以及主机游戏。受到智能手机、平板电脑等便携式智能设备的发展,手游市场得到快速发展,占据游戏行业近五成份额。根据Newzoo数据显示,2019年,全球手游市场规模已达到682亿美元,占比高达46*。前瞻分析,由于2020年中国武汉新冠**的爆发,春节期间**游戏市场得到快速发展,中国游戏市场将拉动2020年全球手游市场的发展。

——细分市场竞争:智能手机游戏市场占据主要地位

从全球手游市场的细分结构来看,2019年,智能手机游戏市场规模达到547亿美元,占手游市场的80*,平板电脑的市场份额仅占20*;可以看出,智能手机游戏市场成为手游市场的主要拉动力。

——区域竞争:美国是全球游戏产业收入**

根据Sensor Tower的数据显示,2019年1-10月,全球手游下载量前五的**分别为印度、美国、巴西、俄罗斯以及印度尼西亚,其中印度成为全球手游下载量****,其下载量达到55.1亿次;而从手游收入的层面来看,美国为全球手游市场收入****,达到150亿美元。

注:数据区间为2019年1月1日-10月10日

——企业竞争:腾讯系成为全球手游**发行商

从游戏开发商的层面来看,2019年全球手游开发商***5分别为腾讯、网易、King、万代南梦宫以及Supercell。其中腾讯凭借王者荣耀以及和平精英两大手游市场,居于全球各大游戏开发商首位。2019年1-10月,其收入规模达到55.5亿美元。

注:数据区间为2019年1月1日-10月10日

——更多数据参考前瞻产业研究院《中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。

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