一、小小航海士外传***推荐造什么船
1、造船建议是盖伦,能抗又不用耗费太多资源,能圣炮*好。
2、在前期,推荐先造出炮舰会比较好。毕竟这是一个以**为主要元素的游戏,你有一艘好的战斗舰,就能够拥有一个不错的立足之本。然后就要开始*钱了,点出科技里的货船,不用盲目追求**船,只要尽快造出郑和就行了。郑和的属*值是真的不错,有了这些以后就可以愉快地跑商*钱了。
3、后期还有一些很不错的船,比如神鸟、奇迹之光等。神鸟可以在北海西北的村庄获得,前提是友好度达到了100。奇迹之光的话是通过宝蓝北的支线任务获得的。
4、如果已经玩到中期,支线给的金不要交主线,造SS的圣炮船。造完之后可以打出金/钢锭的海怪,也能打部分A的港口,就可以玩下去了。如果只是玩到前期,没必要造炮,浪费材料,靠古伦尼亚的技能肯定都能过了(这游戏不是靠炮输出,是靠技能输出)。
5、后期不缺高级材料,缺的是绳子鱼骨,尽早打低级港口**。
6、过渡船我觉得就看几个吧,郑和至少2-3艘必须的,你要运货*钱;SS圣炮1-3艘必须的,可以直接用到先民船;复仇女王号,龟甲都不要造浪费材料。
7、盖伦,胜利看自己吧,觉得想前排更肉可以造,反正我没造,后期直接先民了。

8、其他AB船无所谓,也没什么贵重材料,造不造都行,玩的慢木头也不缺。
9、圣炮是SS那个,这个游戏不靠炮弹攻击,考的是古伦尼亚或者氪金船长的技能激光炮。
10、所以你只需要打造一个主炮船,主炮船放古伦尼亚和2个60级别的****SS曲射炮,技能激光瞄准对面主舰队,前期1-2次激光就搞定了,随后有先民科技了造盾和甲,能发更多次激光。
11、小小航海士外传这款游戏中船很重要,特别是在前期,**不能好高骛远乱造船。比如有的萌新玩家早早的就想跑商而造了专门跑商的船,结果却发现因为武力不够打不过敌人而导致根本*不到钱。
12、因此,在前期,个人推荐还是先造出炮舰会比较好。毕竟这是一个以**为主要元素的游戏,你有一艘好的战斗舰,就能够拥有一个不错的立足之本。然后就要开始*钱了,点出科技里的货船,不用盲目追求**船,只要尽快造出郑和就行了。郑和的属*值是真的不错,有了这些以后就可以愉快地跑商*钱了。
13、另外说一句,后期还有一些很不错的船,比如神鸟、奇迹之光等。神鸟可以在北海西北的村庄获得,前提是友好度达到了100。奇迹之光的话是通过宝蓝北的支线任务获得的。
14、拓展资料小小航海士外传是一款休闲冒险探索手游,玩家可在游戏中**、收集珍宝和藏宝图。珍宝来源于村庄和售卖的小偷,藏宝图拼凑完整后可在海上挖掘秘宝,享受多样化的休闲玩法。
二、小小航海士外传 打ss港**什么配置
1、在小小航海士外传中,ss港口的攻打对玩家的船只配置有较高要求。九艘船为*佳选择,对船只质量要求不高,但八艘船也足以,只是对船只的要求稍高。
2、前排的三艘近战船需要S级或以上,用于承受伤害,中间的四个远程船**或以上,用于拉扯阵型,抗揍能力越强越好。
3、船员配置上,旗舰通常为SS级炮艇,船长和炮手等级达到50级,参谋等级30级,装备SS曲射炮,加上船首面板的炮击伤害约为2280,再加上妹子的加成,两个光子炮可以迅速击溃对方旗舰。
4、阵型方面,建议使用九艘船只,所有船只均为6级且舱室满级。前排三艘近战船需装备SS甲板。重点在于攻击对面旗舰位于中间的队伍,如果不是,需要多尝试几次。7号舰艇不应携带炮手,以免其走位不利。旗舰技能在155和80时分别释放一次,前提是旗舰能承受对方两炮的攻击。
5、核心思路在于通过拉扯阵型,使旗舰有角度和时间连续释放技能,根据船只强度调整位置。
6、如果旗舰位置有误,调整至5号位置会更合适。
7、玩家应尽量攻打对手旗舰所在的队伍,这对敌方的输出威胁*大,就像战争中优先消灭敌方后排。
8、拓展资料小小航海士外传是一款休闲冒险探索手游,玩家可在游戏中全球**并收集珍宝,珍宝来源于村庄和售卖的小偷。玩家还能收集世界各地的藏宝图,拼凑完整后可在海上挖掘秘宝,体验多样化的休闲玩法。













