一、网络游戏发展史***端游***页游***手游***

1、网络游戏发展史,从端游到页游,再到手游,历经20年变迁,见证了数字**市场的崛起与演变。端游作为起点,自1996年发端,凭借电脑*能与网络的快速发展,以及庞大的年轻消费群体的推动,逐渐形成了黄金时期。从《侠客行》、《万王之王》等经典之作到《传奇》的风靡,端游在社会关注下发展壮大,构建了完整产业链,形成端游文化。

2、页游在2007年兴起,以“简单快捷”满足了非端游玩家的需求,随着网络带宽的提升和Flash技术的应用,页游快速发展,从萌芽到成*,呈现多样化类型,成为与端游并驾齐驱的主流游戏类型。页游在短时间内完成规模化的历程,凭借低成本、高盈利抢占市场,为大众市场打开一扇门。

3、手游的兴起则与智能手机普及、3G网络升级紧密相关,从2011年开始,手游市场迅速爆发,经过尝试、觉醒、爆发、成*等阶段,从休闲单机、SLG、卡牌、ARPG等类型中脱颖而出,成为游戏市场的主力军。手游的黄金时期,不仅创造了多款现象级作品,如《王者荣耀》、《阴阳师》等,还推动了泛**概念、电竞热、AR/VR商机以及广电总*政策的调整,促使手游市场进入红海竞争,追求精品化、IP化以及海外市场拓展。

4、综观网络游戏发展史,从端游到页游再到手游,市场的变迁与玩家需求的多样化推动了游戏类型的更迭与优化。每一种类型都在特定时期成为主流,而游戏市场的竞争与合作,促进了行业的整体发展与创新,满足了不同玩家群体的需求。在追求大众化与精品化的道路上,网络游戏不仅丰富了人们的**生活,也成为了数字经济发展的重要支柱。随着技术的不断进步与市场环境的变化,未来网络游戏的发展将更加注重用户体验,探索更多可能,为玩家带来更加丰富、高质量的游戏体验。

二、手机游戏的行业现状

手游的发展史 网络游戏发展史

我国游戏市场规模增速近两年略有放缓,2019年市场规模为2309.6亿元,较2018年增长7.65*

据游戏工委数据,2008-2019年我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2008-2017年总体维持20*以上增速,2018-2019年增速放缓,但仍维持增长态势。2019年我国游戏市场规模为2309.6亿元,同比增长7.65*。主要系我国人口红利期已过, 2019年手游用户规模达到6.2亿人,同比增长3.2*。

2019年我国游戏单用户收入(ARRU)同比增长15.2*至255元,较2018年的5.6*明显提速,成为市场规模增长的主要因素。

我国手游市场实际销售收入逐年放缓,2019年销售收入为1513.7亿元

2008-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83*。近年来增速逐年放缓,2019年由于广电总*对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0*,市场规模增速小幅下降,主要系2019年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24*,仅为巅峰时期 2017年的17*放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。

我国手游细分品类市场以休闲游戏为主,2018年比重达43.39*

2018年我国手游细分品类市场主要以休闲游戏、RPG、CCG为主,分别占手游市场总体规模为43.39*、28.55*、14.36*。

我国手游市场玩家群体*别比例均衡,2018年女*玩家比重为42.20*

据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2*,玩家群体*别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女*用户占手游用户比重基本维持在42-43*左右,手游市场玩家群体*别比例较均衡。

我国手游市场双寡头*面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40*

腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018年合计市占率分别为56.40*、 67.50*、75.80*、79.40*,总体呈逐年增长态势,双寡头*面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10*,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30*。

——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手**业成功模式与**战略规划分析报告》

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