一、***天谕手游***年祟活动玩法攻略介绍

1、在天谕手游中年祟活动怎么玩呢?驱年祟,护锦灯。自2月4日起到2月25日,同大区的所有服务器中,20级以上的所有冒险家可参与【锦夜逐年】活动,从出发点启程,全服玩家共同攻略格子关卡。那么想知道具体玩法的就一起来看看吧。

2、在路上会获得云垂各地人们的助力,先打败邪兽年祟的四个分身,*终汇聚在苏澜城,共同对抗**的年祟。为云垂大陆迎来安乐的新春佳节。

3、选择合适的道路可以加快玩家打通活动的进程,所以,避开自己没有克制BUFF加持的英灵出战的格子,是玩家应该考虑的。

4、由于活动是全服共同进度,那么大家齐心协力往一个方向打,是**效的。

5、先来了解一下,格子的种类有以下几种:

6、单人进行时长两分钟的战斗,以*终伤害量来进行评分,共计五档。在打出分数后,可以使用“放置功能”,将会以玩家的**分进行结算。

7、捐献一定的镇邪宝气可以获得活动奖励

8、组队进行为时两分钟的战斗,每人只能携带一名英灵出战,保持与单人格子相同的BUFF加持。

9、捐献指定道具,可以获得活动奖励

10、在所有格子之中,同时被进行攻略玩家人数*多的格子,将会成为火爆格,会以标红的形式突出,这代表着大多数玩家对道路的规划,一起参与会使攻略进度相对加快。赶快摩拳擦掌一起上吧!

11、越快打通道路,就能越快地为云垂带来安宁!

12、而玩家在路上会发现**在各个地方【藏宝洞】格子,它们会在第二阶段里,将会作为打开新道路的入口,连接着更大的宝藏哦!

13、①参与【元素克制】的战斗格子(会显示“弱某某”元素的格子),那么玩家就要选择对应元素的英灵出战,会增加30*的英灵伤害。

14、(比如弱暗的格子,玩家就可以上暗属*英灵作为对策)

15、而没有【元素克制】的格子,作为补偿,会有英灵伤害增加70*的BUFF。

16、②众所周知英灵本身之间存在两套的元素克制关系:光、暗、灵互克还有水、火、雷互克。

17、那么,当给我们进行格子攻略时,根据它被克制的元素,来选择英灵出战。就可以增加全队英灵40*伤害,只要有一员是克制属*的,那么全队英灵就都可以享受这40*的加伤。

18、所以,冒险家们可以挑选一只存在克制的英灵,其他选择高练度高攻击的英灵,会收益更高哦。

天谕手游 属性克制 年祟活动玩法攻略介绍19、③使用不同格子要求的加持英灵登场,该英灵的伤害将会提升40*。为了获得关卡的更高评价,每个格子都有指定的加持英灵,加持英灵自带BUFF加成,尽量全部上场!

20、以上的种种BUFF,都以叠加来进行结算。当冒险家你攻略元素克制格子时,带上元素克制的小队BUFF,还有受加持的英灵,就会打出你满意的输出了!

21、在格子到达对应助力格子后,会解锁服务器全体玩家共享的BUFF,所以在战斗的路上一定要去找它们哦!

22、要想解锁年祟BOSS区域,就要分别打败在地图四端的年兽幻象,年兽幻象boss会在玩家的格子接触后解锁。

23、每个BOSS拥有不同的减伤buff,玩家们可以根据自己的输出属*进行选择哦~

24、比如,幻象.凶就拥有法术伤害减免50*的能力,那么法系输出的小伙伴,和主要培养了法系输出英灵的童鞋,就不要和它死磕了!

25、可以等到解锁了50*法术伤害提升的助力后,再去跟它battle!

26、镇邪宝气是用来参与活动的行动消耗品,每日5点时固定发放100点。

27、此外,**时长每过2分钟恢复4点,*多25次,每日5点刷新次数。两者共计200点。

28、除此之外,如果想要加快进度,还可以通过天玉购买,20天玉购买20点镇邪宝气,每天*多兑换10次,共计200点。也即是说,每位玩家一天*多获取400点镇邪宝气。

29、宝气的数量,与玩家能获得的奖励数息息相关,那么有考虑兑换累计压祟钱道具的冒险家们,就要考虑使用天玉来拿到额外的镇邪宝气,以便在活动结束之前拿到心仪的宝物。

30、根据自己对奖励的需求,玩家可以自行规划和考虑额外购买体力哦~

31、所有玩家共同完成指定任务,即可领取奖励。所以,就算你没有参与,只要全服达到条件也依然可以领取。

32、但是为了整体进度不落后,还请各位冒险家,积*参与活动哦!

33、完成活动后将会获取的代币,可以在【**行】—【积分商城】—【压祟钱商店】中,兑换多种珍贵道具。

34、累计获得一定数量的压祟钱后,可以解锁兑换:

35、累计5万可以解锁精炼自选包x2兑换

36、累计6万可以解锁69级随机绝世装备兑换

37、累计7万可以解锁高级无双技能宝匣兑换

38、累计8万可以解锁玉龙角x5豪华礼包兑换

39、累计10万可以解锁稚牛小寐限定装饰兑换

二、《天谕手游》业刹技能搭配攻略

《天谕手游》中业刹技能是新上线的职业,很多玩家想知道技能怎么搭配,那么今天我就给大家介绍一下天谕手游业刹技能搭配攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《天谕手游》业刹技能搭配攻略职业被动:

解析:刺客天赋,10*的致命伤害,很OP的属*,有增加暴击率的途径,但是没有增加暴击伤害的,所以懂的都懂。其他中规中矩,都是刺客天赋。

解析:个人理解,业刹的天赋并没有像之前的职业,对于PVE和PVP有明显的划分,而是更单纯的分为持续输出与爆发。300点的无双上限,无双上限提高及物理伤害的加深,更偏向三星无双的**爆发。

解析:利用无双迅速叠出99层被动,增加持续输出。在某些输出环境比较差的情况下,能维持BOSS的下血。目测后期可能会对于*伤害会有一定的加强。

解析:待时而击-拉满,致命*刃-剩余点数,影刃锋芒-拉满。待时而击配合梅心神格及技能血刺,在BOSS背后能打出有效的额外伤害。致命*刃与致命*链,按照数值,*刃相对难维持也带来更高的伤害。影刃锋芒的物理伤害加深,相当于5颗5级的橙色宝石,收益拉满。

输出手法:副本潜影起手,能持续增加无双,然后开疾影增加buff,同时打出血刺或者链斩的隐身双倍伤害。接着绝域(影分身)+链斩+链舞持续输出。在疾影buff下,cd会大幅缩短,可以打出两套技能。无双使用燃血及神灭,神灭对怪物有额外50*伤害,而这里个人使用的是燃血,这个或许争议比较大,个人理解为是给尽快给boss上*,及燃血增加近1000攻击,维持10秒,CD15秒。也就是持续输出中有三分之二的时间,额外多了近1000攻击,同时也较快将*debuff拉满。

另外,至于链舞与链缚的选择,链缚要注意1段伤害拉满及2段收尾,1段伤害为固定伤害,不享受待时而击的背刺额外伤害。所以这里在*刃天赋下,选择链舞作为输出手段,链舞本身2秒的控制,对气绝也是起到了一定的作用。

解析:待时而击-剩余点数,破敌雷刃-拉满,杀意绝影-拉满。破敌雷刃,经过测试,BOSS属于霸体,此被动生效。三个被动随意,看数值拉满哪个。给与的额外伤害十分可观。破敌雷刃可与弑影之道互换,连击率是几率刷新技能CD,十分看脸的被动,可玩*也很高,好比影分身,如果触发两次,天上将有12个**人疯狂刷出,画面壮观。如使用连击率被动,可将链舞换成链缚,多段攻击也可触发连击率效果,在持续伤害中,刷新CD(这个不是100*准确,测试时间有限,如有大佬,请指正)。

输出手法:与*刃输出手法一样。但如果将燃血可换为绝阵(大散浮华),利用杀意绝影的buff,拉满两个三星无双的伤害。但是个人觉得比较不灵活,且绝阵段数较慢,释放的同时,有点浪费小技能cd,当然可以在小技能cd时,进行爆发,但是又要考虑疾影的buff。所以个人选择还是燃血了。

解析:利剑开刃-7,星甲化伤-拉满,弑影之道-拉满,疾行如雷-10。团战背刺机会少,选择了破防。第二个选择物理伤害减免,或者替换为疾影无形的闪避,可以看团战中自己所受到什么伤害较多,自有转换。个人觉得闪避比较好,可以闪避控制等。第三格使用连击率,如果刷新影分身,还是挺爽的。*后一个增加移动速度。无双选择团控及自身免伤的大散浮华。

技能打法:战场使用链舞,伤害与控制并存。领地战,可将链舞替换为链缚,与圣堂一起龙握,拉人斩杀。也可潜影与疾影配合,冲入后排神囚+大散浮华打出伤害与团控。

解析:雷刃天赋,伐上决意-1,星甲化伤-拉满,弑影之道-拉满,疾雷狂刃-剩余点数。第二天赋打物理使用星甲化伤,打法术使用疾影无形。伐上决意,目标血量70*以上额外造成6.4*的伤害,看似效果不太理想,但是1点就有6*+的额外伤害,同时开*造成血量压制,相对比较有利。神耀中,破防属*收益不高,背刺时间也相对较少。

技能打法:业刹灵活,控制多,爆发高。影击10秒的cd,追人补控连招也十分灵活,能各种穿插控制循环。囚罪+链舞的控制合作,控制时间长,伤害高,要注意两者技能的衔接,囚罪是立马造成控制,再有伤害,而链舞则是先有伤害,0.5秒之后造成控制,不*练的情况下,*有可能失误。另外没有选择带链缚,只有打奶妈的时候,影遁换链缚,打控制链进行击杀。对于影遁的使用,*练度,反应力,抓机会能力*为看中,两个字,神技。克制一切单体切反制,类似龙握,离火剑影等。无双选择了,致命与神囚,100无双的神囚,在对面失误或无解控的情况下,一套控制链能打出高额伤害。而致命,武道增加额外致命概率,可以理解为小死亡狙击,爆发奇高,瞬间斩杀,造成伤害的同时还能位移,拉扯追击。

解析:*刃天赋,许多人忽视的pk天赋。伐上决意-1,星甲化伤或者疾影无形-拉满,致残*刃-拉满,影刃锋芒-剩余点数。作者认为,刺客分两种,一种是雷的疾如风,侵略如火,动如雷霆。第二种,徐如林,不动如山,难知如阴。*正好是第二种,拉扯,猥琐。

技能打法:利用隐身或者控制技能先手,打完控制链的*后一定补上平A(刃刺)或者利用无双致命,造成伤害的同时拉开。此时敌人挂上减速,无法进行追击,行动*为缓慢,无双致命造成的*效果,也持续减少地方血量。反复拉扯,造成敌方失误,让业刹有更多可乘之机。*后利用致命的爆发,结束战斗。也可隐身完之后再无双致命,基本都是暴击,伤害可观。

目前大致就差不多这些,额外补充下,上篇的炎天攻略可以作废了,经过几次改动与测试,天赋技能等都有改动重新选择,而天昭攻略不变。

其他小细节及bug,不知道因为画质还是手机问题,神耀中敌方业刹隐身后,不再现身,全称无法锁定的同时,看不见敌方的情况下被持续输出。另外小细节,*天赋打内战,利用拉扯,挂*被动的手法,可以看到敌方业刹隐身的行动轨迹,他头上不停的在调*的减少血量的伤害数字,反之,被天昭挂上被动,隐身后走两步,滚一下,就不要移动了,不然持续少血会被天昭看到,依旧打输出和控制,很亏。

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