一、天地劫主角剧情介绍

1、创世之前,世间只存在三种物质,分别是“华氛”,“混沌”与“幽垠”(简单的说就是光暗的设定),而三种物质也孕育出三个种族,他们各自的首领分别是女娲,伏羲与罗?。

2、为了改善这混沌世间,女娲与伏羲邀请罗?一起创世重新划分三界,并约定成功后分而治之,于是在三人的努力下,世间变形成了“眀霭”“定土”与“化荒”(天界人界地界)。至此他们也被称为“创世三神”。但之后并没有像事先预订的那样各自发展下去,女娲和伏羲担心罗?和他的族群会对世界带来**(幽族由幽垠孕育而出,可以理解为黑暗与负能量),便撕毁协定偷袭了罗?,将罗?的神体消灭并将他的神魂与眷族放逐到了异界,并调动群星之力建起屏障,将异界与现实彻底隔绝开来。

3、被放逐的罗?愤怒自己遭受背叛,同时又痛心于自己的眷族被驱逐到资源贫瘠的遥远异界,所以立志要重返世间,并让女娲伏羲付出代价。由于神体已毁,并且屏障过于坚固,罗?的神力也无法影响现世,所以罗?计划创造两名代行者将他们投往现世,在现世与异界各自建造名为九浑天动仪的拥有超绝力量的设施,于星曜力量衰弱之时同时启动,撕裂屏障,借此重返世间。

4、*开始创造的代行者名为阴歙阳寰,不过由于二人外形偏向幽族,甚是可怖(别看手游里阴歙美人,原作里并不好看),无法融入现世,遂又创造审美更符合现世的两名人偶-祭使霍雍与剑使冰璃,二人分别获得了罗?的无上法力与剑术,并被赋予任务投往现世。

5、现世正值西汉年间,二人投身于大汉与匈奴夹缝间的小国楼兰,霍雍以帮助楼兰得以中立为由,获得楼兰王信任,举**之力建造九浑天动仪;而楼兰国宰相则认为小国于两强之间,应当择一从之而不该强行自立,并且认为霍雍所图非小,九浑天动仪伟力非常,怎么可能只用来保护楼兰,所以也与楼兰王和霍雍生下嫌隙。

6、在现世生活的时日中,霍雍与冰璃作为彼此**的同伴,朝夕相处渐生情愫;同时,二人体会到了世间充满的生机与美好,随着建造趋于完成,不由自我怀疑打破屏障毁灭现世是否正确,但又因为自身本为尊神所创,对尊神的敬惧与本身的使命责任感,陷入了痛苦的挣扎。

7、然而二人的行动却并非天衣无缝,九浑天动仪的建造被天界查知,遂派遣天将相胤化身汉使傅介子随同汉将王恢出使楼兰,意图借机破坏九浑天动仪。

8、楼兰王抵死不降,汉军策反楼兰宰相,趁夜打开城门,攻入楼兰。天将相胤突入天动仪中,与霍雍冰璃遭遇,双方一场大战之后,相胤不敌,便诈降以秘宝暗算霍雍后逃遁。霍雍重伤濒死,无力继续操纵天动仪,便将星晷刻盘(天动仪操纵装置)破坏,封于西域各地,并与冰璃约定,待他转世重生之后,让冰璃继续辅佐他完成任务后,用尽*后法力将楼兰城凭空拔起,封印于天空之上,至此霍雍身死,冰璃重新回归迦夏之窟(二人投入现世之地),陷入沉睡等待霍雍转世。

9、霍雍的魂魄在轮回转世之时,意外的撕裂分为两部分,其中一部分重生为夏侯仪,一名孤儿因命格阴厉被抛弃,为一对年迈**所收养,生活于一个西域小村庄;另一部分重生为皇甫申,被中原大派天瑶派掌门雷禁收入门墙。

10、夏侯仪本在小村庄中过着无忧无虑的生活,*格纯良木讷,机缘巧合在一次出门买*的途中结识了一名名叫封铃笙的女子,封铃笙为了寻找出走的师兄(也是恋人)皇甫申,搜寻线索之际**了臭名昭著的西夏铁卫军首领赫兰铁翰的宝图,夏侯仪也被认定是封铃笙的同伙,惨遭**。

11、二人经历几番周折后来到了西夏军的探索营地,进入了迦夏之窟,遇上了沉睡中的冰璃,又与赫兰铁翰遭遇,打斗中唤醒了冰璃,在她的帮助下击退赫兰铁翰,后在交谈中发现由于经过了漫长的沉睡,冰璃也遗忘了大部分记忆,不得已,三人只好同行另谋出路。

12、之后便是幽城幻剑录游戏正片的剧情,旅程中又邂逅了中原门派神武观的少门主,伶俐可爱的慕容璇玑;从日耳曼来到西域,为了追寻复国机遇的王族末裔古伦德。游戏中主线与支线颇为精彩,在此不多赘述,有兴趣的朋友可以观看视频或亲身体验,本文跳过流程介绍后续结*部分。

13、有命运的机缘巧合,也有暗中的步步引导,众人*终收集齐了星晷刻盘的碎片,登上了被封印于天际的楼兰城。而在旅途中,情窦初开的夏侯仪渐渐喜欢上了那名叫冰璃的姑娘,不止是因为发自灵魂的那份亲近,更多的是她展现出的那份坚强与对万物暗藏的那份温柔。冰璃也一样,对善良耿直的夏侯仪渐生好感,但随着时间的推移,自己的记忆也慢慢恢复,她又痛苦的发现了一个问题-夏侯仪不是霍雍,逝者已矣,不仅是*格的区别,连同意志也相悖,对霍雍的爱慕忠诚与对夏侯仪的好感撕裂开了。(天地劫系列职业*主)

14、终于,在楼兰城中意外发生了。在一座密室中,冰璃**了众人,带走了星晷刻盘。众人在一阵剧烈的晃动中惊醒,赶到天动仪处,发现冰璃满身伤痕的伫立在天动仪前,周围环伺着时轮宫四名尊者(注1),在对话中得知了真相。

15、在众人探索楼兰城的过程中,冰璃发现了千年前霍雍留给他的信件。原来当初天动仪即将完成之时,霍雍每日倍感心神不宁,诸多预感**层出不穷以致其连**养气都不可,经过一番推演后发现前路黑暗,仿佛被什么事故所截断,心知命途多舛的霍雍暗自给冰璃留下手信,请求她万一事有不协,之后一定要替他完成降曜之仪,却不知到底是为了说服冰璃还是自己。

16、*终对霍雍的那份忠诚爱慕战胜了一切,冰璃强行启动了天动之仪,破开了屏障,同时与四尊者激战,身负重伤,只求一死。而知道真相的众人阻止了一切,并立志借助天动仪开启的通道,冲入幽界了结一切,并于正道达成协议,如行动失败,正道再摧毁天动仪,逆转星曜之力摧毁通路,之后便踏上去往幽界阻止幽神的旅程。期间幽神投影降世,以处理叛徒之名磨灭了霍雍与冰璃的灵魂,众人又几经波折复活了冰璃,并与投靠幽神,对宿命低头的皇甫申激战。(注2)

17、众人到达幽界之后,经过重重险阻*终面对罗?,罗?以皇甫申为凭体,恢复了真神的部分威能,一番大战之后,众人在悍不畏死的拼杀之下,击败了罗?,完成了阻神的壮举,而皇甫申不愿接受失败,欲与众人搏命,封铃笙为了唤醒疯魔的**不惜以命相*,在混乱中中剑而亡,死在了寻找已久的**怀中,一代风华,机智聪敏的女侠封铃笙就此香消玉殒。而怀中抱着**尸体的皇甫申幡然醒悟,感叹宿命之余带着**跳入无尽幽垠之人了却残生。

天地劫手游剧情时间 天地劫主角剧情介绍

18、在众人还来不及感慨与伤心之时,整个幽界振动起来,开始逐渐崩溃。原来是身处现世的时轮宫尊者担心他们不能完成如此荒谬的任务,撕毁契约强行启动天动仪,欲扭转星耀之力彻底摧毁幽界,连同幽神与主角众人一起埋葬。众人愤怒却又无可奈何,正在此时,冰璃主动提出成为罗?凭体,因为她乃是罗?*得意的作品,与罗?之力契合*高,定能恢复罗?大量力量来阻止一切,同时要求罗?承诺,之后送众人平安回归现世,罗?应允。在仪式过程中,夏侯仪不甘冰璃离去,用手抓住冰璃不肯放松,结果被仪式之力截断左手,罗?守诺,以伟力送众人回归,并操纵星曜之力摧毁了两界的天动仪。

19、当夏侯仪在沙漠中醒来,由于时轮错转已是八年之后,与神阙宫公主对话之后得知时轮尊者在强行驱动天动仪之后,星曜之力倒灌,天动仪炸毁,三名尊者形神俱灭。夏侯仪大呼报应,并立誓要将幽界重新临回人间,接回**,并让这些所谓名门正派小人得到应有的报应,至此消失无踪。

20、注1:中原武林门派,神阙宫行女娲司职,观察人世并给予引导,平时不插手世事;天瑶派实力*强,掌门雷禁修为通神,手下四大**个个实力不俗;其余还有诸如崆峒紫云两派,**实力参差不齐,掌门周崇朱浩乃是名副其实的卑鄙小人,欺软怕硬唯利是图,但因实力不小无人敢以反抗;神武观门主慕容筝是女二号慕容璇玑之母,*格优柔寡断,算是强行延续神武观威名,忝为五派盟主,实则是为傀儡。天玄门乃御剑名门,但与本篇并无直接关联,所以不作赘述。*后遍是**于外的时轮宫,与神阙宫立场类似,不插手世事只在一旁监视世事发展,举止穿着与佛教密宗相仿,其中四尊者实力强大,四尊者之首弥兰纳巴是**对主角一行抱持善意与信任之人。

21、注2:天瑶派可说是中原门派之首,实力强横,掌门雷禁之下有亲传四大**。

22、大**秦惟刚实力*强,曾力压威胁崆峒紫云两派掌门,使其敢怒不敢言。心仪小师妹封铃笙,与三师弟皇甫申不慕,后门派生变,又得知小师妹身亡的消息,万念俱灰,便携封铃笙与皇甫申*女封寒月出走,创立四相门,自封灵山老人。(也就是初代神魔至尊传的故事)

23、二**常逸风年龄*长,为人与世无争,颇为*学,门派之变后出走,隐居山林不问世事。

24、三**皇甫申是罗?祭使霍雍分魂转世,自幼便展现出惊人天赋,但命途多舛,师傅雷禁因他生辰*阴是以不详,隐有隔阂;**兄因小师妹倾心于他多出排挤,再加上霍雍分魂影响,心思较为阴暗,崇尚力量,后出走寻找记忆中线索又遇夏侯仪,发现对方已结识冰璃,认为夏侯仪只是运气好抢在他先,不然继承霍雍罗?之力的必是自己,心生嫉妒,一步错步步错导致*终无法自拔踏入深渊。

25、小师妹封铃笙机敏聪慧,天生丽质,得到众师兄与师傅爱护,心知**兄心仪于她,但怎奈芳心暗许三师兄皇甫申,二人月下对饮珠胎暗结,育有一女封寒月,三师兄出走后果断前去追寻,希望能带皇甫申脱离歧路,*终寻到**却死于**怀中,悲剧收场。

二、天地劫:天地劫手游首测评测

一、游戏玩法(3分,借鉴前作,缺乏创新)

玩法上很大部分继承了前作梦幻模拟战手游,人物六项基础属*、天赋、技能、升星、五内(转职)、列星(羁绊)等,还有地图、主线、支线、每日任务、蚀之隙(时空裂缝)等,几乎和梦幻模拟战一样,只有一些细节略有不同。

慕容璇玑与拉娜几乎一样的天赋,类似的例子在游戏中随处可见。这也是被很多玩家诟病成“换皮游戏”的原因。不过作者对“换皮游戏”的*抗很高,因为国内的“换皮游戏”数不胜数,作者并未少玩。比如说魔灵召唤和小冰冰传奇这两个换皮手游的鼻祖,在他们的影响之下,诞生了数之不尽的同款手游,其中不乏某些**IP大作(这里就不点名了)。

换皮游戏*大的缺点,**,有一种抄袭的背德感,第二,让老玩家缺乏新鲜感。**点不作讨论,第二点借鉴(抄袭)得过多的话,会严重影响老玩家的游戏体验,尤其是连人物技能都**粘贴的情况下,会给人一种老游戏开新区的错觉。

两部作品部分重合的技能诚然该作有不少**技能,但诸如此类与原作重合的技能,在该作中绝不少见。这个缺陷致命吗?相信大家各有看法,作者对此就不做评论了。游戏玩法沿袭前作,其实除了缺点,优点也是显而易见的。**,能**程度避免玩法上的致命缺陷。第二,能继承前作摸索出来的优点。拿前作梦幻模拟战来举例。

梦幻模拟战手游的三个竞技场左边的竞技场与右边的世界竞技场,开发得相对比较失败,仅仅被玩家当成获取资源的一种手段,十分无聊。(“先手退”或者“后手退”,相信每个区都有,从开服一直喊到了现在。)而中间的巅峰竞技场,却做得非常成功。任何手游,到后期都难免会变成一个每天刷完日常就下线的固定任务,日趋无聊,只有在大版本更新的时候才会重新焕发一点生机。但巅峰竞技场的存在,却让梦幻模拟战从一个“抽卡游戏”,逐渐向“竞技游戏”转变,让原本根本不需要“竞技”的竞技场,成为了真正的竞技场,**地改善了游戏后期的无聊时间,延长了游戏寿命。类似这种成功探索出来的玩法,完全可以继承到下一作里面。下面再说说避免游戏致命缺陷的问题。

手游市场为什么抄袭成风?其中一个原因就是,如果开发新玩法的话,会承担玩家不喜欢玩从而失败的风险。再厉害的游戏厂商,也无法做到开发出的新玩法让大多数玩家喜欢,其中包括国际大厂某雪。我们只会记住那些成功的游戏,看见它们的光彩,而在它们脚下,尸骨如山。更多的**游戏因为玩法上的失败而消失在人们视野里,不为人知。带点私心地说,作为原作粉,终于等到天地劫手游的出现,当然不想看到她因为玩法上的缺陷成为一个失败品。上一个让我痛心疾首的手游叫“约X大X战”。

我**借鉴前作的玩法(抄自己能叫抄袭吗?这叫借鉴!),一定程度上避免了很多玩法上的缺陷,但却缺乏创新。因此,作者对此的评分,只有及格线上的3分。具体玩法就不做评论了,前作梦幻模拟战能以一个小众游戏,在众多氪金手游中杀出一条血路,足见其成功之处。期待天地劫手游能和血色衣冠、岳飞传、新至尊江湖等超越原作的战棋类MOD一样,在梦幻模拟战的基础上,开发出更多的玩法,更多特色的技能,脱离玩家“梦幻模拟战换皮游戏”的看法。

二、画面(4.5分,画面精致,略有不足)手游的画风和原作的画风相差很大。

你更喜欢哪一种画风?虽然作者是原作粉,但更喜欢手游里的冰璃立绘(冰璃永远是我**),毕竟是相差了二十年的画风,玩家审美也有了相当大的变化。立绘可以说做得十分精致了。

可见,不论是地图还是营地还是战斗场景还是战斗画面,画面都十分精致。不过也有缺点。比如说我**这张动态立绘(压缩后降低了画质,见谅)。姿势和胸部都有一点奇怪,过分媚宅了。还某些人物建模。

类似的例子还有不少,就不一一放图了。总的来说,画面非常不错,只有些许瑕疵,值得4.5分。

三、剧情(5分,剧情丰富,人物出彩)

这次测试*让我**的就是手游的**剧情。作者玩过很多手游,市面上绝大部分手游,剧情都是在划水凑内容,并没有几个手游在认真做剧情,有幸遇到有想认真做剧情的,也大概率会因为剧情策划的水平不足和下的功夫不够深,导致跟没有剧情一样,玩家看了一段剧情后就选择了全程跳过。

天地劫手游却是一个对主线剧情很重视的另类,剧情策划的水平不知道,但从目前的表现来看,至少不低,并且剧情策划显然对天地劫系列十分了解,**的主线剧情和幽城幻剑录做了完美地衔接,完美地融入了天地劫系列的世界观。

幽篁先生、黑衣圣女、未名魂魄等等,这些人并非是完全脱离原作的**人物,他们的背景不仅和原作息息相关,甚至其中有些人物还可能是我们*悉的老面孔。如果有让幽界重新降临的可能,在神魔至尊传中选择隐居的夏侯仪会不顾一切地去找冰璃吗?留在幽界成为罗睺神凭体的冰璃结*如何?**挚爱封铃笙也留在幽界的皇甫申又在做什么?汉堂国际**而不再出续作后,或**以在天地劫手游里找到答案。楼兰幻城、双使降临、罗睺、时轮宫、神阙宫、幽界、人偶。

当一个个*悉的名词出现在我们眼前的时候,作为一个原作的老玩家,会很快融入剧情,因为我们知道每一个名词背后代表的是什么,以及每个角色的行为动机。而且,手游**剧情并非如某剑那般不停地炒冷饭,也并非狗尾续貂卖情怀的圈钱之作。这是一个完全融入原作世界观的**剧情,并且质量还很**。(质量不会输给许多角色扮演类型的单机游戏,在目前的手游市场中,能专心做剧情的手游,可谓鹤立鸡群。)不过由于剧情篇幅过长,也涉及剧透,这里就不展开细说了。对于老玩家来说,能够很快的融入剧情的世界观中,但对于没有接触过天地劫系列作品的新玩家来说,就不太友好。

很多原作里经常出现的名词,手游里并没有做出解释,这就会让新玩家看不懂,出现了可能也不会在意,看了好几章主线剧情,都还不知道主角团队在干嘛,反派在干嘛,由此得出一个结论——无聊。楼兰幻城、蚀、罗睺、双使、人偶、创生……这些频频出现的名词,只需要在对话中不经意地出现一次,老玩家就能脑补出一连串的剧情,但新玩家却根本看不懂。当然,如果用大量篇幅向新人解释清楚的话,老玩家玩起来,剧情又会显得过于臃肿,无论怎么做都会顾此失彼。新老玩家之间的矛盾不可调和,不过好在官方出了一个叫“蚀之隙”的副本,一定程度上弥补了这个不足,在这个副本里,很完美地还原了原作剧情。(目前只出了幽城幻剑录的前两章)

只不过似乎对自身实力太过自信,遇到怪物就秒躺,看见妹子嫌弃的眼神了吗?

女主虞兮,明知道自己力有不逮,强行施展“明清”之术驱除“蚀”的话,会大伤元气,但为了拯救百姓,依然选择了付出。

女主鹿昭依,明明是个妹子,行为却是个抠脚大汉,竟然当着我的面调戏美女。暂时实力弱小,却身怀秘密的尉迟良,奉献型的角色虞兮,纯爷们鹿昭依,这些人物形象,难免显得“标签化”,不过标签化好不好,还要看人物形象能不能做到立体**,人物灵魂够不够有深度。灵魂深度需要看后续的剧情发展,目前人物形象立得还是很不错的。当然,除了三主角,其他配角,比如软糯可爱的九阴、只会说“没错”的佑转、身世纠结的璇左、御姐型的黎幽等等,都有着比较鲜明的人物特色。说到黎幽,等等……

妹子我是不是在哪里见过你?我想起来了!是你!泽瑞达!黎幽你为什么要穿泽瑞达的衣服?

四、角色养成(3分,借鉴前作,缺乏创新)

但凡抽卡类型的游戏,角色养成都是重中之重,看着自己喜欢的角色,从弱小一步步变得强大,逐渐成为队伍的主力,相信每个玩家心里都会很有满足感。该作的人物养成系统基本上继承了前作梦幻模拟战,作为一个成功的手游,梦幻模拟战的养成系统也是非常成功的,不过这里没有必要再细说,参照梦幻模拟战手游就可以了。作者对此的评价依然是:可玩*高,但创新不足。所以只给及格的3分。值得一说的是,人物养成里的五内系统。

与原作的五内系统天差地远,几乎只有一个名字而已。当初看到手游宣传的时候,非常期待手游能尽可能地还原原作的五内系统,但看到*终的游戏效果,却非常地失望。五魂化蕴,空有其名,实际上只是职业进阶的一种材料。

烈、迅、魂、神、魔都变成了需要刷的材料希望制作组能在今后的开发中加以改进,让天地劫系列的特色“五魂化蕴”不再是一种名存实亡的进阶材料,变得更加有趣、多样。

目前只是首测,并非*终成品,还有很大的开发空间,以首测的质量来看,可以达到**的水平,值得期待。

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