一、大话手游公式

大话手游中的伤害计算公式根据角色和技能的不同而有所区别。

*终伤害=基础伤害×(1+忽视×3-对方抗*×2)×(1+强力克×对方被克属*)×(1+属*克)×(1+强法)×(1+加深-对方伤害抵抗)。其中,属*克为我方克制属*×对方被克属*×0.4的积。另一种简化的计算方式为:山族伤害=基础伤害×忽视系数加成×强法系数加成×强克系数加成×五行相克系数加成=基础伤害×(1+忽视-对方抗*)×(1+强法)×(1+强克×对方五行)×五行相克。龙族伤害计算公式:

普攻伤害=攻击×0.5×五行相克加成×五行强力克加成×狂暴率加成×双破加成×连击加成×其他加成。龙族法术伤害=攻击×0.5×五行相克加成×五行强力克加成×狂暴率加成×双破加成×其他加成。注意,这里的龙族法术伤害公式与普攻伤害公式在基础部分相似,但具体加成可能因技能而异。以上公式中的各项系数和加成可能受到装备、技能、召唤兽等多种因素的影响,具体数值需要根据实际情况进行计算。在大话手游中,合理利用这些公式可以帮助玩家更好地理解和提升角色的伤害输出能力。

大话手游狂暴率公式 大话手游公式二、大话西游手游男鬼忽视三尸和三尸狂暴该如何取

武器和项链均可炼化得出,**的可以双忽视。武器**的在6-9点,项链3-5点!综合起开就是9-14点!忽视是固定的增加法术伤害,比如原来您秒2万,装备炼化忽视后就会秒2万+N,五个作用单位都会固定增值N!

装备和项链均可炼化得出,**的可以双狂暴。武器好的可以高达10-15点,项链5-8点左右,综合起来就是15-23点!狂暴的伤害是基础伤害的1.5倍!比如您忽视三尸后秒2万,那么狂暴后的伤害就是2*1.5=3万!但是狂暴的几率是计算在每一个单位身上的,就是假如一个玩家狂暴几率20*,释放法术后,每一个单位都有20*出现狂暴。这样看来,出现狂暴的几率是特别高的,几乎把把狂暴!

在了解这两者的定义后,我们就可以很好的根据自己的情况取舍:

1.一介仙器的玩家:忽视到了一个瓶颈,武器和衣帽带来的忽视已经成为定数。这个时候炼化装备,狂暴好于忽视!因为您本身的装备基础忽视就低,在加上炼化带来的忽视,您也提高不了哪去,所带来的直观伤害其实并没有提升多少!叶子以前就是男鬼,不算炼化的忽视,我能秒1.8万,但是我炼化后多加了10点忽视,也就所有单位秒2万罢了!秒2万,甚至都干不死一个脆皮单位!反而看狂暴,如果您有10*以上的狂暴几率,法术狂暴后就可以高达2.7万的伤害!哪怕大多单位都是秒1.8,我也宁愿其中一两个单位狂暴到2.7万。

2.高介武器的玩家:大多都是二介或者三介武器的玩家,他们的忽视很高!再炼化的取舍方面,叶子到是希望可以追求五行克!因为基础伤害高,再有了五行克,那么伤害提升的幅度**比再多10点忽视强大!其次可以考虑狂暴,本来三尸秒的都够多了,再加上狂暴,才是真的完美,而且战斗当中也会相当养眼!

炼化是一个几率的事情,不是说我们想要什么要什么!我们应该来什么选择什么,这样也不至于花费一些不必要的**!如果非要论取舍,那就是当你狂暴总之达到15以上的话,狂暴**牛逼!如果你炼化的狂暴武器加项链总值低于10*,那么选择稳定的忽视是*靠谱的!

忽视10* VS强克30*(低介武器忽视优先,高介武器强克优先)

忽视5*狂暴5* VS忽视7*(忽视优先)

忽视5*狂暴5* VS狂暴7*(双5*优先)

阅读剩余 0*
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。