一、装备炼化选择***强克忽视狂暴强法

大话西游手游装备炼化选择,强克、忽视、狂暴、强法4大属*如果打造才是*强能力。

>>>11月26日维护内容解读

可能有人对上面“增加总伤害的量”会有疑问,甚至是认为是错的,下面做下分析:

1、忽视伤害,这个大家可以去看下我相关的帖子,用试验得出的结论

忽视伤害的算法就是:总伤害=没有忽视属*的基础伤害*(1+忽视*3),即忽视1*可以带来3*的伤害提升

2、强法伤害,也是看上面链接的帖子。

强法伤害的算法就是:总伤害=没有强法属*的基础伤害*(1+强法),即强法1*可以带来1*的伤害提升

3、强克伤害,大家先参照看看链接的帖子。然后我再详细说明。

强克伤害的算法是:总伤害=没有强克属*的基础伤害*(1+强克数值*对方被克属*值*1*),

**,对方被克属*是很难达到150的。

第二,你的目标是5个,难以5人都被你克制。

大话手游炼化强克 强克忽视狂暴强法第三,你的同一强克属*真的能有那么高?

第四,假如强克和对方被克属*同时衰弱,伤害的衰弱是非常明显的,如强克50,对方属*80,伤害增强就是140*的基础伤害,如强克30,对方属*80,伤害就是124*的基础伤害.

4、狂暴伤害,大家可能觉得狂暴是双倍伤害,又看得见,觉得很厉害的样子,其实不然。

还是举例,假如基础伤害是10000,狂暴率是20*,目标是5个,这样每次出手,每个目标都有20*概率狂暴,实际的总伤害就是:10000*5+10000*20**5=60000,也就是说平均每次出手都会有一个目标狂暴,实际的总伤害提升是20*,

也就是说,狂暴伤害的实际算法是:基础伤害*5+基础伤害*20**目标个数=基础伤害*(1+目标个数*狂暴率)。

综上所述,针对4个属*,优先选择是:忽视>强克>狂暴>强法,其中强法只能是变身卡带来,强克不稳定*太强,投入太大。不过由于炼化时忽视、强克、狂暴有可能同时出现,个人慎重选择就是!

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二、大话西游手游忽视和强克哪个伤害高

那么我们就来看下忽视属*好还是强克属*好!

假如强克属*60,利用五行技能,**能增强30*的伤害,**可以达到60*的伤害。

按照一般统计,总伤害应该可以增强40*。

忽视属*可以达到15左右,不必任何条件,总伤害可以增强45*

忽视的稳定*是一定的。而强克的稳定*确实十分不稳定的。

首先你要先释放五行技能,其次对方的属*要被你克,再次,宝宝的五行技能的持续只有3回合!

忽视是自己的,没有对队伍的影响一说。

五行技能的释放,将对方的属*改变,假如己方也有一强克输出,那么这种输出往往不可能是同一强克属*。这样就会使得技能的伤害降低。

忽视的洗练说难也难,但是一套装备的强克,而且是同一属*的强克就太难了……

强克的观赏*确实不错,特别是释放五行技能,针对无属*的怪时(任务怪,如鬼、妖),伤害爆棚,色彩又华丽。

当然,牛人还可以*求忽视与强克并存,这就是看脸了,特别是武器,如果想*求双忽视+强克或者单忽视+双强克,那是会让人吐血的。

总归来说,忽视比强克好,稳定,伤害高,需求条件低,费用便宜。

上个自己用低级韭菜炼化的武器吧!!!

1、双方均有属*,总伤害=双方无属*时的原始伤害*(1+己方克对方的属*值*1**对方被克的属*值*0.4*-对方克己方的属*值*1**被对方克属*值*0.4*)*(忽视*3+1)*(强法+1)*(强克值*克对方属*值*1*+1)

2、对方无属*,总伤害=双方无属*时的原始伤害*(1+20*)*(忽视*3+1)*(强法+1)

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