一、大话西游手游新手指南之战斗规则

战斗是游戏中玩家等级成长的主要方式,玩家之间的比武和**也通过战斗来解决。

战场人数:一场战斗*多人参战的情况为5人及5只召唤兽,每方5人,每人可以召唤一召唤兽作为战斗帮手。

战斗触发:暗雷在野外行走会遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。NPC明雷与之对话或直接点击攻击按钮(alt+a)进入战斗。战斗玩家之间的切磋是点击攻击按钮然后选择要攻击的人就行了,前提条件是双方都开了切磋开关,如果玩家是Pker(即服用了**香,可从杂货店购买)且满足其余的PK条件的话,那么点击攻击就可以直接选择攻击的人进入战斗了。

战斗规则:回合制,① 60回合:水路大会②150回合:地宫挑战、皇宫决斗、PK、通缉犯、练功区暗雷第九届服务器联赛等普通战斗③250回合:修罗古城比武、比武招亲、大闹天宫、切磋。如果回合满则自动结束战斗。

按照战斗双方速度判断攻击顺序。但是如果参战单位的SP相差在300以内或30*以上,则会出现“乱敏”现象,即SP低的单位反而会先出手。SP差距越大,“乱敏”的几率则越低。如果攻击目标相同并且玩家速度相邻,有20*几率产生合击。

战斗时间:每个回合玩家可以下达指令的时间为20秒。时间到自动判定为物理攻击。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束,玩家每个回合都按照超时处理,战斗结束以后才判为掉线。

自动功能:进入战斗后,在游戏画面的右下方将会出现一个“自动”按钮,玩家可以通过这个按钮来让系统在2秒内自动重复自己上一回合的操作指令(即法术、道具、防御、保护、捕捉、逃跑指令),如攻击、法术等等。系统在自动操作25回合后,将恢复到手动操作状态。(其中召唤兽只具备防御、道具、法术以及攻击的自动功能,其余的操作将默认为自动攻击。)

胜利条件:一方HP降低为0或者逃跑。逃跑情况为玩家可以操作自己行动的时候,逃跑的成功几率为80*。这个几率是固定的,因此想逃跑的时候请考虑清楚,否则逃跑失败会被怪物白打一回合哦。

战斗奖励:和NPC的战斗胜利以后可以获得经验和物品奖励(视具体活动玩法定)。和玩家切磋或者强行PK没有奖励,切磋不会得到战绩值。如果是组队的情况下则大家平均分配金钱和经验奖励,战绩值由*后一击打死对方的人获得。

战斗死亡:每次被NPC**后所减经验为当前经验的1*与玩家等级*2250比较,取小的数字。PK的损失为2*经验90级以后每级损失递减0.1*。切磋死亡:没有损失。如果是组队参加战斗,当战斗没有结束时队伍中有人死亡,死亡的队友不退出战斗,可以由其他玩家或者召唤兽用**复活。

法术规则:法术效果采用迭加,一个玩家可以同时使用或者承受多种法术的使用和攻击,法术的各种伤害效果采用迭加形式,持续时间和解除方式为玩家受到的*后一个法术攻击时候产生的效果。

大话手游比武规则介绍 大话西游手游新手指南之战斗规则其他规则:玩家可以召唤或更换召唤兽,不过要浪费自己一回合的行动;也可以进行防御,减少50*的直接物理伤害;或者进行保护队友,替队友抵挡70*的直接物理伤害或连击附混附冰状态。

二、大话西游手游帮战怎么玩 帮战规则详解

**场每周三20:00开始入场时间:19:30

第2场每周三21:30开始入场时间:21:00

第3场每周四20:00开始入场时间:19:30

成员:所有本帮成员均可参加。需要限制入帮时间≥48小时才可参加;帮派:无需报名,自动匹配对手;

匹配规则:有甲乙丙丁四个级别帮战,每个级别含8个帮派

甲级帮战:上周甲级帮战1-6名、乙级帮战1-2名

乙级帮战:上周甲级帮战7-8名、乙级帮战3-6名、丙级帮战1-2名

丙级帮战:上周乙级帮战7-8名、丙级帮战3-6名、丁级帮战1-2名

丁级帮战:上周丙级帮战7-8名、丁级帮战3-4名、其他未入表帮派活跃人数(以周三刷新时为准,人数相同则随机生成)1-4名的

1、哪一方城门耐久先降为0,则判定为失败。

2、如果比赛时间满1小时,则判定城门耐久低(***)的一方为失败;如果耐久(***)相等,则随机判定胜负。

四:帮战奖励:大量经验,银两,帮派贡献,帮派建设度

1、从入场至帮战结束,参战的帮派和成员不可进行解散帮派、脱离帮派操作;

2、如果周三5:00更新时,上周帮战排名中的帮派如果被合并或解散而不复存在了。则将他们从对战列表中删除,并以此由下**别帮派进行补充;

3、如果对战时,对方的帮派不复存在了。则在开放进场时,我方直接获得胜利,所有人直接获得获胜的奖励;

4、单人或<3人的队伍,不能主动攻击别人,不能操作龙神大炮,不能攻击城门,不能攻击能量塔,不能操纵能量塔;

5、玩家离线后,再次上线在本方准备区域上线。

进场之后帮派战中所有的战斗都禁止伙伴参加,注意组队参加以免落单。战斗*多只有60回合,战败的乙方会被传送回准备区域。

一、龙神大炮:龙神大炮点燃读条时间为20秒,没有冷却。

1)击中对方总部:对方总部扣除180点耐久;

2)击中对方总部附近跟自爆:对方总部附近一屏所有玩家(包括战斗中的,无论敌方我方,以及操纵设备的),均传回总部按照战败算,120秒不可进场;

二、能量塔:两种能量塔均补充能量20秒才发炮一次,每塔每次1发炮弹。

1)冰塔的炮弹百分百击中目标,击中则全队(不包含暂离状态的)进入冰冻状态10秒。

2)火塔的炮弹50*击中目标。被击中的队伍直接被炸传送**本方准备区域。

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