一、大话西游手游朱雀数据全分析***朱雀能提高多少输出
朱雀的技能提高对方五行属*,那么影响到伤害上面就是对本身五行属*加成,对强力克属*加成这两个变量有影响。
这里还是用龙殇仙举例(残梦灵*伤害需要复杂点),我们把本身五行属*加成,强力克属*加成这两个变量提出来,把剩下的伤害假定为前置伤害。
那么有总伤害=前置伤害*(1+自身五行*敌方被克五行*0.4)*(1+强力克属**敌方被克五行)
伤害能提升多少呢?这里就有个范围问题了,需要知道用朱雀技能的时候对比用普通克技能时敌方五行的情况。如果没有用朱雀技能敌方就已经是被克五行100了,朱雀技能在这种情况就不会提高伤害了,但是你克金,刚好对面变的金100的卡的概率还是很小的。敌方被克五行0*,假设自身变卡是五行正克100的*优情况,强力克属*200。(为什么假设两百,因为朱雀是珍惜所以用的队伍克会高些)
总伤害=前置伤害*(1+100**50**0.4)*(1+200**50*)=前置伤害*1.2*2=2.4*前置伤害
使用朱雀技能再一次提高对方五行的时候,目前排行榜单的朱雀技能是提高敌方五行71点,这里我们按照75点计算(后期*练度加成,75也比较好算),参考克技能书,朱雀技能如果提高五行75点,那么原来本身五行就要除以4,才能保证五行和为100。那么被克五行就是0/4+75=75,带入上面的公式种有
总伤害=前置伤害*(1+100**75**0.4)*(1+200**75*)=前置伤害*1.3*2.5=3.25*前置伤害
结论:在朱雀技能提高75点,本身五行正克100*,强力克属*200*,敌方五行与己方克无关的情况下,
朱雀技能会比用普通上克技能提高伤害35*。
那么其他条件不变假设强力克属*只有100呢,那么上面的计算答案就变成了
用克技能书伤害 1.2*1.5前置伤害=1.8前置伤害
用朱雀克技能伤害为 1.3*1.75前置伤害=2.275前置伤害
结论:在朱雀技能提高75点,本身五行正克100*,强力克属*100*,敌方五行与己方克无关的情况下,
朱雀技能会比用普通上克技能提高伤害28*。
ps:自身五行是取与敌方自身五行正克的值,举例敌方五行是火100,自己是金50水50,就取水50就行了,因为水五行正克火。
设自身五行=a敌方被克五行=b自身强力克属*=c朱雀技能数值=x(x应该是小于100*的)
则上面的式子为{[1+a*[b*(1-x*)+x*]*0.4]*[1+c*[b*(1-x*)+x*]]}/{[1+a*(b*50*+50*)*0.4]*[1+c*(b*50*+50*)]}
上面式子的结果减1就是提高伤害的百分比数值
ps:残梦炮的计算更复杂,这里就不讨论了。
对所有玩家的时候上面公式由四个变量组成其实**到个人和队伍变量只有敌方被克五行是未知的,这里主要讨论下。
已知的数据为自身五行a(人物由变身卡决定,当然对方的克技能也会影响你)自身强克属*c也是已知的。朱雀技能的数值也是已知的
主要的变量就是b而且已知b的范围为0*-100*。
根据b的范围,容易知道伤害提升公式中,**分母的差距随着b值的增加而变小,在b值为100*,**分母相等减1后也就是提高伤害为0*
结论1:对方五行被克属*本身就是100的时候,朱雀提高的伤害为0*,也就是不提高伤害。
结论2:对方五行被克属*为0*-100*,随着对方被克五行属*提高,朱雀提高的伤害百分比降低,直至降低为0*。
结论3:朱雀技能提高伤害百分比值随着自身强克属*增加而增加。也就是克越多的大炮收益越高。
结论4:朱雀的作用是将伤害提高进一步逼近五行完克伤害,但是并不会超过五行完克时的伤害。也就是朱雀会把伤害稳定在一个较高的范围类,比普通的克技能更高。
结论5:日常中由于大多数怪物五行属*都是均衡的都为20,,朱雀技能在日常任务中很容易达到大幅度提高伤害的效果。
二、大话西游手游朱雀神兽技能伤害分析
大话西游手游朱雀神兽技能伤害怎么样?朱雀神兽是一直敏宠,能提升敌人全员的五行属*,然而这能增加多少伤害呢!下面就来和小编一起来看看。
我们先来看看朱雀是不是赤焰妖,符咒女娲的升级版。青龙技能相比颜如玉应该是升级版,玄武技能相比垂云叟也是。
朱雀技能提升的是敌方本身五行属*
符咒女娲技能提升的是队友的强力克属*(还不能选,循环的,也就是有4种情况提升都是很小的)
赤炎妖技能只是相当于拥有五个克技能,混队辅助单位带着会比较受欢迎,当然队伍有两种强克的带着也不错。
克技能是什么个意思呢,每个单位的五行属*总和是
结论:在朱雀技能提高75点,本身五行正克100*,强力克属*200*,敌方五行与己方克无关的情况下,朱雀技能会比用普通上克技能提高伤害35*。那么其他条件不变假设强力克属*只有100呢,那么上面的计算答案就变成了:
用克技能书伤害1.2*1.5前置伤害=1.8前置伤害,用朱雀克技能伤害为1.3*1.75前置伤害=2.275前置伤害,2.275/1.8=1.264。
结论:在朱雀技能提高75点,本身五行正克100*,强力克属*100*,敌方五行与己方克无关的情况下,朱雀技能会比用普通上克技能提高伤害28*。
ps:自身五行是取与敌方自身五行正克的值,举例敌方五行是火100,自己是金50水50,就取水50就行了,因为水五行正克火。
设自身五行=a,敌方被克五行=b,自身强力克属*=c朱雀技能数值=x(x应该是小于100*的),则上面的式子为{[1+a*[b*(1-x*)+x*]*0.4]*[1+c*[b*(1-x*)+x*]]}/{[1+a*(b*50*+50*)*0.4]*[1+c*(b*50*+50*)]},上面式子的结果减1就是提高伤害的百分比数值。
对所有玩家的时候上面公式由四个变量组成其实**到个人和队伍变量只有敌方被克五行是未知的,这里主要讨论下。
已知的数据为自身五行a(人物由变身卡决定,当然对方的克技能也会影响你)自身强克属*c也是已知的。朱雀技能的数值也是已知的,主要的变量就是b而且已知b的范围为0*-100*。
根据b的范围,容易知道伤害提升公式中,**分母的差距随着b值的增加而变小,在b值为100*,**分母相等减1后也就是提高伤害为0*。
结论1:对方五行被克属*本身就是100的时候,朱雀提高的伤害为0*,也就是不提高伤害。
结论2:对方五行被克属*为0*-100*,随着对方被克五行属*提高,朱雀提高的伤害百分比降低,直至降低为0*。结论3:朱雀技能提高伤害百分比值随着自身强克属*增加而增加。也就是克越多的大炮收益越高。
结论3:朱雀的作用是将伤害提高进一步逼近五行完克伤害,但是并不会超过五行完克时的伤害。
也就是朱雀会把伤害稳定在一个较高的范围类,比普通的克技能更高。
结论4:日常中由于大多数怪物五行属*都是均衡的都为20,,朱雀技能在日常任务中很容易达到大幅度提高伤害的效果。
朱雀不仅仅是拥有提高伤害的作用,还有很强的防御左右。气血80居然还有很大的防御作用,是的,我们可以这样思考下。敌方队伍火力单位强力克金,那么毫无疑问对面多半自身变的高火属*卡,那么只要己方队伍不是刚巧克火,那么朱雀的技能就能大幅度降低对方火五行。
敌方火五行属*降低了,伤害自然也会下降一个档次了。至于*多能降低百分之多少呢?
**限的就是对方五行火100我方金100被完克,这时候本身五行加伤害为1+100**100**0.4=1.4倍。假设朱雀技能数值75,那么对方火属*就变成了25,这时候本身五行加伤害为1+25**100**0.4=1.1倍,伤害降低了1-1.1/1.4=21*,伤害*多可以降低21*。
而普通克技能,数值是50,五行加伤害为1+50**100*0.4=1.2倍,也就是朱雀的克技能能让敌方伤害更低一点相比与普通克技能。
结论5:朱雀技能的活用不仅能提高己方伤害,还能降低对方的伤害。
*后感慨下,大话真的好复杂,上面的计算还仅仅是*简单的龙殇套装的或者是没有套装的。残梦灵*伤害有五行加成还需要单*计算,但是结论大方向是不会变的,只是由于多一部分的灵*伤害五行加成,朱雀的收益会更加的高一些。













