一、大话西游手游速度与敏捷对比***哪个更给力
其实很多新手都会陷入**个误区那就是,总觉得男魔就应该*快,其实不然,同样的等级,相同的转生修正,同样的装备,同样的加点,那么男魔,女魔,男仙,女仙的速度都是一样的。因为他们的原始敏捷修正和速度修正是一样的。
其实问大话精灵大家就应该知道了,魔族和仙族的原始敏捷修正是1,而鬼族的是0.85,人族的是0.8。如果单单是这样,还不容易产生错误,但是大话西游有一个种族转生之后是会对敏捷有加成的,那就是男魔修正。那么问题来了,转生之后,各种族的敏捷修正公式到底如何那。
这里就出现了一个误区,那就是很多人都认为转生后的敏捷修正公示是这样的。以人族为例子,一转男人,前世是男魔的,那么很多人都认为他的敏捷修正应该是:0.8×(1+0.0615),这个公示很简单相比大家都看的懂,那么今天小编就先来试验一下这个公示对不对那,小编用自己的号来做下实验。
问过大话精灵的小伙伴们应该都知道,人族的初始速度为8,这张图是小编下点所有装备以后的,也就是说不会受到除了原始速度之外其他速度加点的干扰。也就是说,按照上面的公式计算,500点的敏捷加点实际获得的速度应该为438-8=430
用上面的公式计算可得: 500×0.8×(1+0.0615)=424.6,大家发现了通过上面公示计算的速度,比实际速度少了几点。那这个究竟是为什么那,因为男魔修正的百分比加成对于所有种族来说都是一样的,那就是1,也就是说对于人族来说,实际带来的敏捷加成并不是0.0615,而应该是0.06.15×(1÷0.8)才对。
所以更具以上的公式可得,一转人族在前世为男魔的情况下的敏捷修正公示应该是:0.8×【1+0.0615(1÷0.8)】
好那么在按小编推出的这个公式再计算一遍可得:500×0.8【1+0.0615(1÷0.8)】=430.75不考虑小数点的情况下,刚好和实际的数据相符。
如果是鬼族那么大家只需要把其中有0.8的地方改成0.85就行,如果是魔族和仙族,那么大家只需要把0.8的地方改成1就可以了,有兴趣的小伙伴们可以根据这个公式自己算一下。
说完了敏捷,小编再来说一下速度,用一种通俗一点的语言来描述吧。其实速度也是有修正的,只不过人魔鬼仙的原始速度修正都是1.也就是说,你在没有男魔修正加成的情况下,你装备上有一点速度加成,那么你的实际速度就能加1。同样速度也会收到男魔修正的影响,以一转男人前世为男魔修正为例:
实际的速度加成公式其实很简单就是1×(1+0.0615)。
同样用小编的这个号为例,来验证一下小编给出的公式是否正确
大家都知道现在大话西游手游当中除原始速度之外,能够提供速度加点的就只有链子和鞋子,其他通过炼化得到的都是敏捷而并非是速度,所以小编给出的鞋子和链子就能完全知道小编这个号有多少的速度加点了。
小编总共的速度为710点,那么小编就带大家来计算一下这个710点是怎么来的。:

8+589×【1+0.0615(1÷0.8)】+(69+114)×(1+0.0615)=709.678与实际的速度相符。
8点为人族的初始速度 589×【1+0.0615(1÷0.8)】是589点敏捷加点获得的实际速度(69+114)×(1+0.0615)这个是链子和鞋子速度加点获得的实际人物速度
其实小编一直有一个小小的疑问那就是人物的原始速度8点会不会受到男魔修正的影响,由于这个数值过低,基本没有讨论的意义所以小编在这里就把男人组的初始速度定为了8。
二、大话西游手游速度敏捷在修正前后有什么区别
大话西游手游速度敏捷在修正前后有什么区别,在游戏中,敏捷会转换为速度,而在修正之后又会增长速度,所以速度的提高是*终的效果!那这些转换要怎么计算,我们一起来看看吧!
速度:速度表示物体运动的快慢程度。在大话西游手游里表示人物或怪物之间的出手快慢!
敏捷:敏捷是人物的一个基础属*,直观来看它代表着速度,但是其实敏捷包含额多种属*,包括:速度丶躲闪丶聪慧等,在大话西游手游里主要为角色和召唤兽转换速度!
相信很多玩家都不一定很清楚速度与敏捷以及修正之间的关系,要计算一个角色的*终速度,那么必须先将敏捷转换成速度!但是很多人将修正加进去再进行计算,错误的算法是这样的:速度=敏捷*〔种族成长+修正〕人族成长0.8仙魔1.0鬼族0.85就是说,一个人族成长为0.8,得到10*男魔修正后,以1为基准增加0.1,成长变为0.9,加100点名敏捷就是90点速度!错,大错特错!大家一定要记住,人物成长是不可被改变的。
修正:是在敏捷转换成速度以后才参与计算的
具体算法如下:速度=〔敏捷*种族成长〕+〔敏捷*种族成长〕*修正=〔敏捷*种族成长〕*〔1+修正〕
1.以不加男魔修正前的敏捷与速度的转换
同样加敏捷100那么人族速度增加80魔仙增加100鬼族增加85,速度=(100敏捷*人族成长0.8)+(100敏捷*人族成长0.8)*修正=80+80*0=80
2.以加了男魔修正后的敏捷与速度的转换
男人加了100敏捷属*,那么先转化为速度,加速度80,如果男人是男魔修正,我们以6.15*为例,那么就会有6.15*的速度加成!速度=(100敏捷*人族成长0.8)*(1+0.0615)=84.92
下面是来自月光宝盒的拼命三郎为我们带来的数据:
**张图,**男人速度103.敏捷为109点
第二张图,敏捷增加16点,而后速度变成116!
速度=(16敏捷*人族成长0.8)*(1+0.0615)=13.5872
在显示上取整数,但是后面小数点的部分是**相加的!也这是大家为什么有的时候加4点属*,一会给5点速度一会给4点速度的道理!
关于**后速度与敏捷无法对应的情况:
共109个敏捷,我们得知男鬼没有男魔修正,故此值109*0.85=92.65,但是为什么速度是101呢,该如何解释?
其实在我们刚创建角色时,我们0级的时候,所有属*值并不是0哦,比如男人0级会有120血量,男魔0级会有10点速度一样!都是根据种族成长额外增加数值!
那么由此可见,男鬼0.85的速度成长,未转0级的时候是有8.5个速度哒。
关于男魔修正的负敏鬼的错误纠正:
有些玩家会认为,用男魔修转生的鬼族,再穿上负敏鞋子后会负敏更多!这种思想是严重错误的!前面我们已经强调:修正是在敏捷转换成速度以后才参与计算的!而且手游中的负敏鞋子是减速度而不是减敏捷,这一点大家一定要注意!速度是转换结果,减速度就是减结果!
所以如果您是男魔修正,假如有一只负敏120的鞋子,以100敏捷为例.其实速度是这样的:速度=(100敏捷*鬼族成长0.85)*(1+0.0615)-120=-29.77725
用女魔修正的负敏的速度为:速度=(100敏捷*鬼族成长0.85)-120=-35
所以,如果您用男魔修正去玩负敏,还认为更低的话,您会后悔哒!













