一、想玩玩战争与文明这手游***求问新手玩哪个文明比较好啊***
《文明》系列是策略游戏的代表之作,历经十六年而热度不减,其丰富的策略玩法和创造文明变更时代的恢宏设定是受到玩家追捧的原因。
《战争与文明》区别于传统SLG手游的地方在于文明元素十足的养成玩法,玩家对城镇的每一次的发展都是文明的一次进步,从原始的狩猎到工业的自动化,游戏发展的进步也是人类文明进步的缩影,让玩家更加真实的了解人类文明发展进程。
而且游戏当中能够很直观的感受到战争和文明两者发展的联系。以文明的名义进行资源发展,而文明想要快速发展,资源掠夺必不可少。更快节奏的策略战斗
战斗是考验SLG游戏策略*和可玩*是否**的依据,在《战争与文明》中,其战斗节奏更加快速也更考验策略。
无论是领地防守还是进攻掠夺都需要策略应对,在游戏中玩家通过世界联机匹配对手,在一定的时间内进行城池攻伐。在战斗的同时对兵种搭配,进攻路线规划,火力集中爆发都需要有所考虑。战争与文明相辅相成,养成乐趣的同时带来战斗的惊险**。
二、《战争与文明》法国文明简介
固有部队:法国骑士—HP比一般重装骑兵高20*,伤害高15*(比希腊骑兵更硬,但是伤害偏低)。
缩短**训练时间20*(你要造的部队越多这个收益越大,实际上没几次能用到)。
增加公会兵力上线3点(公会援兵在中古时代为12,法国为15)。
优点:1、拥有*强的重骑兵,骑兵防御**。2、****时间减少15*。
二、手游战争与文明再后期选哪个**比较好
1、不列颠,日耳曼,还有高卢,*强的3个**
2、*没用的是**,主城射箭前期很美好,但等防御塔变多后就可有可无了,步兵在后期是炮灰,所以作为特殊兵种的武士也没啥用。
3、第二废的是希腊,国服里好像叫雅典,减少建筑建筑时间,然而,后期升一个建筑要几天,他那减的几十分钟就也是可有可无。
4、第三废的就是罗马,在国服叫啥我忘了,就是加百分之10兵力的,因为前期你总共也就几十兵,多了几个没卵用。但后期不一样,全球以后兵好像150个,那时候加成就很明显了,但国服才出到火*,所以不推荐。
5、倒数第4是韩国,本来打算说倒是第4是中国的,但目前才出火*,所以变成韩国,也就是高丽。
6、弓箭手加百分40伤害确实很强,还多一个战术格,但是,现在厉害的战术要2格,所以加战术格没啥用,而且弓兵很容易死。
7、然后就是中国了,也就是华夏,目前总共8个**,也就是排第4好,那是因为,目前才出到火*,所以诸葛弩的双倍射速能很好的减少伤害溢出,因为在火*以前,弓兵**或建筑打死后会再射一箭,而中国,每发伤害是普通**的百分之60,也就是说每次只浪费百分之60的伤害,而其他**每打个目标要浪费百分之百,韩国更是浪费百分之140,所以中国很强,加一个农民的效果也很好,多一队佣兵在盟战里的作用也很大。
8、然后就是英法德,也就是不列颠,日耳曼,还有高卢,*强的3个**。
9、日尔曼那个胜利后下次进攻所有伤害加百分之15特别**,也就是说他有*强的大炮,血比法国少百分之20其他属*一样的骑兵,相当于攻击距离减1的英国弓兵,*强的步兵。而且,你可以**前先去无伤推个之前打过的*简单的副本,然后再去**,这样你就有那buff了。英国前期后期都贼强,弓箭手的那加一射程在会玩的人手里简直是噩梦。能在弩炮射程外打弩炮,站位好的话英国弓箭手还能在箭塔攻击距离外打箭塔。
10、然后就是我觉得*好的法国,法国也就是高卢是万金油,骑兵那高血量能比其他**骑兵抗更久,后期大多数兵1w多血,你们想想看再加百分之20血是多少,造兵加快能让你更快地进行下次进攻。后期法国简直**,他能玩12坦克冲油,也能玩马贼流偷资源,没有什么油是12粮坦克集火后偷不到的,对于大本也是如此。
11、中国确实在火*前挺强,但火*往后就不行了。油是种特别珍贵的东西,工业才有,1000油感觉比20w金币或粮值钱,油的作用也大,能碰到个3000就能让我高兴半天,前提是我能偷得到。。。。而法国坦克则能为你解决这些烦恼,12坦克,除非对面在油库旁边放4门反坦克炮,不然都能偷到油。另外,法国开训练祝福后4秒出一个步兵。。。而我们有3个训练营,也就是说4秒能出3个步兵,对于其他兵种也是,重骑好像20多秒3个,马贼也是几十秒,开祝福后能让你连*一小时不用停。













