一、3d坦克争霸2手游选什么坦克好***萌新坦克选择攻略
⒈萌新应该选择中坦,苏系的中坦装甲硬,准,狠。很适合新手起步。或者苏系重坦起步也可以。
⒉作为萌新我会选择防御高的坦克,来弥足操作上的不足。
⒊新手选择坦克应该首先系统的观察对比各系坦克科技属*,目前版本“唯快不破”,自然选择射速(装填时间)*快的坦克路线进行**升级。——动动丶手游会长
⒋如果是有类似游戏经验的新手,建议选择美系或苏系轻坦或中坦。理由:美苏轻中坦的机动高,射速快,容易走位,可以体验*速的**,如果是完全的新手,则可以用德系重坦或反坦,理由:攻击高,装甲厚,适合补刀,体验炮火的强大。
⒌坦克美系m5的能力态强了,别的坦克都没有一席之位了,正常的坦克,应该各有各的长处,主要是看玩家的技术了,如果还是没有改变,及史在开测,都用m5了,谁还会用别的坦克?这样的情况下,那么多坦克就都用不着了。
⒍进去游戏后点**会出现坦克**树,点击坦克会出现该坦克的各种数据(血量,护甲,攻击,穿甲,移动速度),点击详细数据会出现更加详细的内容(具体数据游戏内查看),根据个人的爱好,按照坦克数据选择坦克。⒎新手应该选择美系坦克。原因如下:1、好操控。美系坦克行驶的流畅度是三系坦克中**的,而笨重的德系和苏系在转弯爬坡时经常出现停滞、倒退的情况,上手比较难。2、在此次测试中,由于成员属*加成太强,导致轻坦,特别是美系轻坦的输出远高于其他系坦克,因此,使用火力强、射速快的美系坦克也很容易迅速提升新手的成就感!
⒏选择坦克,先全面看待四系轻中重反四坦数据,1—3级坦克可忽略,一看装弹速度,二看移动速度,三看伤害,鉴于中坦处于中**能,可以对比轻和重坦,当轻坦单位时间内输出的炮弹总伤害大于重坦单位时间内的伤害,那就选轻坦,何况轻坦的机动*能灵活,便于更改自己的作战计划和行动路线。当然,
后期如果出现影响装弹时间的徽章乘员另算,但是起码自己的基础*能得选好。
⒐每个地图都有自己的特色,而坦克却是有种类的,坦克争霸的宏观种类就是重型坦克和轻型坦克,轻型坦克就比较适合宽广类型的地图比如:寂静山谷,雪地地图像这类大型地图,灵活*高的轻型坦克是较优选择,而在小地图比如:东线铁路,秋日广场因为不需要太多的大型移动基本都是固守阵地战所以伤害高的重型坦克为上上选择,当然并不是所有坦克都是单一的选择,轻型坦克为多数重型坦克为少数这才是*佳的配合,毕竟在伤害和防御上还是重型占优势,小地图也一样反之不要全部都是重型也要有轻型坦克。
二、苹果手机好玩的游戏
好玩的苹果手游有:**钢琴、水果忍者、会说话的汤姆2、**达人系列、割绳子、滑雪大冒险、神庙逃亡、拳皇97、**玛丽、跳跃忍者、CS斩首行动、都市赛车6、**飞车14、战争时代、国际斯诺克、激流快艇、保卫萝卜、英雄联盟控、丧尸围城、魔兽争霸2、二战风云等游戏。
1、《水果忍者》,是由澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的一款休闲益智类游戏,于2010年4月20日在iOS平台推出。
《水果忍者》这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。
2、《会说话的汤姆猫2》是由Outfit 7开发的一款手机宠物类应用游戏,于2012年发行。游戏可运行在Android与IOS两个系统的平台上。其中Android游戏要求系统版本在2.1以上,且安装后会根据设备*能的不同,下载3到28MB大小不等的数据包,以保证*佳画面效果。
3、滑雪大冒险是由Yodo1, LTD开发的一款惊险**的跑酷游戏。游戏于2012年12月17日发行。游戏操作简单方便,只需手指触摸屏幕操作人物。
画面逼真,游戏中可以完成各种各样高难度的滑雪动作,还可以和动物们一起合作逃生,有许许多多的人物需要玩家一一去解锁以增加游戏的趣味*。
4、《**马力欧兄弟》游戏系列由任天堂公司出品。任天堂是****的游戏制作公司,其制作的游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。
任天堂前身于18***9月23日成立,起初是一间由山内房次郎(Fusajiro Ya**uchi)创立的公司,专门制造一种名为花札的**手制**。1963年正式更名为任天堂株式会社,任天堂公司曾经发展多方面业务,例如酒店和电视游戏公司。
除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。业务主要逐渐转向于电子产品方面,之后研制出影响巨大的 Famicom任天堂游戏机,使之迅速成为全球*大的电视游戏公司。之后Super Famicom、Nintendo DS、Wii等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位。
5、《魔兽争霸Ⅱ:黑潮》奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二**始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系——右键点击移动、左键选择——得以确立。
支持8个玩家的调制解调器或者*域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到《魔兽争霸Ⅱ》的怀抱。“战争迷雾”的概念也**次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。
由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就会让你吃尽苦头。













