一、***自由禁区***评测***国产吃鸡路有多远

自从17年全球涌现吃鸡热潮以来,各种类吃鸡产品层出不穷。但总览国内吃鸡市场,目前仍以PUBG和一众手游为主,端游似乎前期较为乏力。《自由禁区》作为一款国人自主**、虚幻4引擎打造的吃鸡端游,在之前已经进行过多轮测试,3月30日将开启首次充值删档测试。

虚幻4目前作为全球享誉盛名的游戏引擎之一,在画面表现上一直*具张力。西山居作为国内自研大厂,从游戏的实际画面表现看,较好的发挥了虚幻四引擎在光影材质上的优势。但为避免配置过高的问题,对虚幻四的画面进行了一些压缩简配。与目前国内其他射击游戏相比,《自由禁区》的画面具有一定的优势但并没有给人震撼的视觉享受。新手村飞翔的鸟,路边休憩的野猫,随风摇曳的树木,在视觉上足以支持大部分主流玩家对画面的追求。

在对战中,作为端游,并不存在部分手游中远景大量简化的问题,玩家可以安心的当伏地魔而不用担心自己头顶的草在别人眼里消失。地图大小适中,落地不容易出现一群人一窝蜂涌向一个房子的问题。在美术风格上,《自由禁区》的场景建筑及其他物件基本遵循现代风格,又采取了一点类似《疯狂的麦克斯》的设计理念,这让游戏场景整体的美术风格与其他游戏相比存在一些差异化的特色。

载具不禁让人联想起疯狂的麦克斯,天气变化也是游戏的亮点

对于大部分国产游戏来说,音乐音效一直以来是一个短板。作为一款射击游戏,《自由禁区》尽量的保证了每把武器的开火音效以及击中音效。但以目前的版本来看,分辨声音并没有像绝地求生中那样简单,且部分武器之间音效的区分程度不大,对于新玩家来说难以通过声音辨别对手的方位和使用的武器,需要经过一段时间的游戏后才能逐渐掌握。西山居作为一家拥有FPS**经验的公司,在必要的音效上并没有偷工减料,例如武器击中不同物体的击中音效区别较为明显,不同动作的脚步声也强弱分明,方向感较强。因此音效上,《自由禁区》属正常发挥,没有闪光点也并不会拖累整个产品成为后腿。

《自由禁区》与常规吃鸡模式相比,简化了部分操作难度,降低了玩家的操作成本。这种改动一向是有利有弊的,取决于游戏**团队的权衡。例如在《自由禁区》中,并未采用常规吃鸡游戏中的延时弹道和弹道下坠,而是采用了及时弹道,玩家操作起来可能会有类似CS的射击手感。这样的改动明显降低了玩家在射击时的操作成本,对于国内广大的CS,CF等产品的用户来说,上手更加容易。但相反的,如果你是一个在绝地求生里摸爬滚打上千小时的骨灰玩家,积累的那些提前量和枪口上移的经验就没有什么作用了。

《自由禁区》在简化部分操作的另一个考虑是,他需要玩家将部分操作精力调整到放置玩法上。与上一次测试相比,放置玩法无论操作的便捷*还是玩法的多样*,均有了很大程度的提升。作为一款在吃鸡模式火了大半年之后才进入市场的产品而言,一定程度上操作的调整有益于与其他产品差异化,吸引不同的玩家。

国产手游自由禁区在哪 国产吃鸡路有多远从上述的文字中您也可以知道,《自由禁区》本次主打的就是大逃杀模式玩法。关于大逃杀常规的玩法内容,我们不再赘述,转而讲一些他与其他吃鸡游戏不一样的地方。

1.捏脸系统:把捏脸归在游戏玩法一项,一方面是由于《自由禁区》是**能像MMORPG一样细致捏脸的射击网游,另一方面来说,随着现在游戏市场女*玩家的逐渐增加,完善的捏脸系统已经可以提升至玩法层面说明。对于女*玩家来说,打造自己专属的游戏角色甚至比游戏的其他部分更加具有乐趣,这也是为什么像基3为首的一些游戏女*玩家多的原因之一。开发商西山居作为基3的**公司,很明显吸取了这方面的经验成果,毕竟在上线之日算起,可能全球虚幻四捏脸能提供这么详细的参数的也*此一家。

创建角色后,也可通过整容师调整外观

2.放置玩法:《自由禁区》吸取了部分堡垒之夜的游戏理念,加入了放置玩法。玩家可以通过在游戏内收集相关资源,建造灌木,楼梯,墙壁,甚至载具在内的多种物件,一定程度上提升了逃杀模式的游戏体验。但《自由禁区》并没有把放置玩法提升到一个及其核心的位置,至少就笔者而言,在游戏过程中没有放置任何掩体的习惯。针对此玩法,可能**团队还需要更多的打磨才行。

自己放置楼梯到达楼顶找到**头等稀有装备

3.小淘沙模式:可能作为一个吃鸡模式玩家而言,你迫切需要一个练习跳伞以及掌握**手感的模式;也可能你厌倦了一*吃鸡动辄半小时的漫长过程,希望回归一*不超过五分钟的射击体验。Steam上面已经出现了帮助玩家练习枪械射击、练习听声辩位的相关产品。为此《自由禁区》增加了小淘沙模式,具体来说就是一*只有十几个人,在更小地图上进行的逃杀游戏。但与市面上已有的部分页游的十几人逃杀不同,《自由禁区》更具有诚意一些,玩家可以自己编辑地图进行小淘沙模式的游戏,也可以游玩其他玩家编辑好的优质地图。这不禁让笔者想起了CS的那些年头,网吧内一个个血气方刚的少年,在各个练枪图内热火朝天练习技术的场景。

4.枪械皮肤DIY:枪永远是射击游戏*大的收入点之一。与国内其他开始修仙的FPS游戏不同,《自由禁区》在此处明显更具有人文主义关怀。**商参考了创意工坊的部分设计理念,允许玩家自己设计自己的专属DIY武器皮肤,然后在逃杀模式中使用。甚至如果你是一个DIY大手,你可以将你设计的优质皮肤上架**市场,其他玩家购买后你可以获得分成。作为一个游戏公司,盈利肯定是*根本的目的,毕竟谁也不是出来做慈善的。但不卖属*,仅靠DIY外观来盈利,无疑是现在国**击网游中的一股清流。

在游戏内可以更换自己设计的个*皮肤

根据近期的相关报道,绝地求生的人数有了部分下滑,但这并不代表吃鸡的玩法已经饱和或玩家已经厌倦。《自由禁区》在这场战争的中场休息时入场,并且拿出了足够的诚意。那么我们就有理由期待我们国人自己的吃鸡游戏可以越做越好。事实上,现在市场上的吃鸡端游手游产品越来越多,对于吃鸡玩家而言,付费能力普遍要高于普通玩家,毕竟这是一个需要首充98月供30的产品,而*重要的是,代理商能否有**的反**团队。如果代理团队可以尽*大努力遏制**的问题,那么对于我们吃鸡玩家而言,没有理由不去尝试一下我们自己的吃鸡游戏。

二、自由足球前锋转禁区之狐怎么选

1、因扎吉,生存在越位线上的前锋。禁区之狐的精髓,就是通过机敏的跑位,迅速移动,找到防线的空当并坚决把握任何机会,让后卫防不胜防。

2、Goal Poacher这个职业的技能,同样为这样的位置要求提供了完美的保障。快速前插可以让你迅速向前摆脱盯防队员,将防线甩在身后。由于这个技能的冲刺距离有限,把握合适的时机来使用才是关键。

3、快速扯动同样会让Goal Poacher很难盯防。在禁区的小空间中,合理快速使用快速扯动技能,可以让后卫非常难以盯防。将后卫卡到身后之后,如果能顺利接到队友犀利的直塞,那么得分就是顺理成章的事情了。

4、从能力值上也可以看到,Goal Poacher也是非常具有特色的职业。较高的“敏捷”和“射门技术”两项数值非常突出,在这些能力值的保障下,Goal Poacher成为了让后卫非常**的狡猾**

5、关于属*,禁区之狐*大特点就是快,无球跑动下灵活,带球能力低,身体对抗差上衣+带球技术:弥补下自身带球能力不足,毕竟有时候禁区前的一抹一扣对带球能力要求还是很高的。敏捷方面,由于自身敏捷已经足够高,所以没必要。

6、带球速度鸡肋,你在快也快不过按着EE的防守队员。裤子+耐力:没的说对于玩命奔跑找位置的职业来说,这个是必备。鞋子:射门技术,射术决定一切,技术必不可少,也有人选择+力量,个人认为没什么不可,但是不会比+射门技术来的更实在一些,即使+了力量也一样干不过D,并且毕竟大多时候,我们是绕着D跑的。

7、传球加速,漏球转身,弧线射门,EE加速,远距离接球*近才把40的技能卸下,因为实在是看不到它的效果,除非和队友**有默契的存在,但一般情况下作用不大,也可能是我没用明白,所以这一技能暂时放下了。

8、至于新加入的两个技能,今天刚试过,了解不是很深入,但是基本感觉F射门完全没准星,背身过人勉强可以用吧(太多的太多的人太过于注重那些华而不实的技能了,而忽略那些基本功的存在,个人对那些过人技能嗤之以鼻,对于基础的Q键卡位,Q带球,Q扣球,QE停球,S,A,W传球时机力度的掌握,才是体现能力的真实存在!!!所以建议大家多在这些基础上下功夫吧,你会进步的更多

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