一、哈利波特魔法觉醒咒语卡强度榜

哈利波特魔法觉醒手游玩家可以自由的组合卡牌进行战斗,其中有咒语卡,不少小伙伴都非常的好奇这些咒语卡的强度怎么样,下面为各位玩家朋友带来了哈利波特魔法觉醒咒语卡强度榜,感兴趣的小伙伴快来这里看看吧。

**上一张的咒语,并增加1点魔力消耗

非常万金油的一张卡,在平a流里可以作为时间转换的备胎打很高的爆发

在刚交一个野猪或者清泉的时候对面又来一个大怪可以继续解

一堆低费法术也可以作为备胎快速甩出去。比如3魔的万弹齐发和飞沙走石或者云雾也是很好用的

目前一个卡组里的可用法术就这么多,核心法术更是只能带一个,带个闪回可以增加容错,当你租完一套卡不知道这个卡组还要塞什么法术的时候,那就带这个

2魔飞一圈再回到原地,解除减速和禁锢

一张解卡,可以解禁锢咒,但是解不了漂浮咒。主要还是回到原地让你没办法躲一些范围攻击。

有人用扫帚+万弹打comb....说实话我觉得很蠢

2魔,小型aoe,伤害不错,强制位移,解杂毛很好使,磨血很好使,给赫敏和哈利回想叠被动都很棒。全场可释放。

2魔。一发30输出,6发180。可以解4魔以下绝大部分召唤物了。俩巫师中门互砍的时候伤害也很高。

2魔召唤一片雾气,雾里**视野并且回很少的血

很棒的一张卡,躲对面闪电,躲对面召唤物,藏起来下蛋或者单纯的就是*对面技能砸雾。加快循环,且持续时间很长

不过被书有点克制。被对面召唤物**的时候不要傻乎乎直接自己脚下仍雾,要仍稍微远的地方,然后走过去就可以让对面丢失仇恨了

另外在雾里是可以无伤平a雾外面的召唤物的

3魔一个范围不错的控制,且持续时间3秒。缺点是容易被扫帚、随从显*等移动卡飞走让你的后续技能砸空。不过由于现在带这些卡的人很少,所以发挥也不错

3魔范围控制,时间持续4秒,对比速速禁锢的优点是控住对面巫师后,他是没法放法术的。缺点是对巫师的控制只有一半效果也就是只能控2秒,会导致烟花的*后一下炸空。但是放出来对面是完全没法反制的。

所以速速禁锢和充气是互替卡,环境带位移的多就充气,否则就禁锢

3魔给范围内所有的召唤物包括巫师自己变大,攻速移速变快。持续7秒以上

召唤流的猴戏,也有贝拉用这个给三书提速的,不过比较少见。22里两个人同时仍3书,然后再来个变大,那就是六本大书在对面后场也是挺唬人的

不过*其吃配合,作为奇兵卡使用的

3魔的一个单奶,8秒一共可以回复300不到的血量,要持续施法,禁锢以外的所有控制都可以打断

范围比较小,大概就半场的一半还要小一点,站在中场是没办法奶压过去的厉火的。优点是可以一边移动一边奶

3魔,等于4秒的一个沉默,对巫师控制衰减40*,能打掉对手两张卡。有可能是打掉对面的关键卡也有可能是帮助对面加快循环。

哈利流的核心法术之一。不过要注意的是,这个法术是有距离的,你站在后场是没办法打到对面后场。而且很容易被召唤物挡掉。

强度:四星(哈利流之外的卡组只能给3星)

3魔的群奶,首次+60然后持续回6次,每次20左右奶量

脱手奶,没有距离限制,你甚至可以站在后场仍对面后场。需要奶的卡组里**是*合适的一张卡。

3魔,对**个人击退且过程中撞到东西的话,这个东西会眩晕3秒且受到伤害

也是哈利流里的法术,除开哈利估计没啥人用了

强度:四星(哈利流之外的卡组只能给3星)

3魔。召唤一个门**,碰到门**的会获得40多的护盾然后传送。召唤物可以直接从我方后场去对面后场。巫师则是随机。持续10秒。

哈利波特手游咒卡 哈利波特魔法觉醒咒语卡强度榜可以把一些大哥或者蜘蛛这些速度慢的召唤物直接传到对面后场,也就召唤流用用这个,不过感觉用的也不多

3魔,召唤一个雪球,在打到的**个人身下**,出现的雪人会减速对面,减速4秒后会被冰冻

伤害很低,控制也比较软,而且容易被挡住。我感觉不是很好用

3魔,1.4秒带着周围的一切友方单位随机传送我方半场的位置,还能稍微奶五十多的血。

打22是可以带着自己伙伴一起**的

也可以用来转移自己一些不能移动的召唤物来躲避对面的烟花、*等范围aoe,用的好的话会有不错的发挥,不过下限也比较低

4魔范围aoe,伤害还行,如果打单人的话还有输出加成。可以全屏释放

不过尴尬的一点是,清对面杂毛用火焰很亏,请对面三书之类的又清不掉,所以对比其他法术牌的话这张咒语卡优势并不突出

4魔,范围aoe,减速。伤害还不错,打满有接近300输出,可以全屏释放。用来解对面卡姐,蜘蛛巢*什么的挺不错

残*的时候大家都没移动卡,这卡会让你知道什么叫做残忍

强度:3.5星(略高于3.5但是达不到4)

4魔,可以打五发球。前提条件是你能都接住。路径是aoe伤害。一般用来搭配游走球来进行清场蹭血+消耗对面移动卡。打球的总输出是很可观的。

现在顶端分段好多是游走+飞贼的打球流派。不过没金色飞贼就没法玩。而且很吃操作。

强度:4星(有飞贼4星,没飞贼1星)

4魔,一条直线的控制,顺带附加一点小伤害。对护盾有三倍输出。

一般用来保护后半场用的,但是有更好的伙伴哈利和卡姐,这卡的实用价值就下降了。

4魔,射出一条弹弹乐,*多打4下。打满输出是四百多,很可怕了。对面和卡姐扎堆的话神锋强的离谱

但是被小杂毛克制。解三书的话也还不错的,对大怪也没有杀伤力。

这里有个很有趣的问题,对面开场嗅嗅,你手里有无影是放还是不放。放的话相当于2魔打对面100-200血。我感觉还是蛮*的。

4魔召唤一个蓄力野猪,对**个敌人打400血量,后面的是200

算是一个全屏直线,解三书,解厉火的同时还能顺带解杂毛。缺点是无法对空

4魔召唤一篇云雾,以雷霆击碎黑暗。持续10秒不到,打满也有三百多输出了。不过是单体输出,还能减疗。被云雾血克。被嗅嗅血克。

磨血、解对面卡姐等不能动的召唤物很不错。

强度:3.5星(略高于3.5但是达不到4)

4魔小范围群体加盾,护盾一百多,持续6秒。杂毛多的时候来一发这个还可以,但是效果也就那样,比较中规中矩。

4魔给指定地点寄信,恐惧对面的同时且对面受到伤害提高30*。

说实话我基本上没见人带这个。。。而且控制时间很短,就0.6秒

4魔,类似lol里机器人的钩子,王者荣耀里钟馗的钩子。伤害很高,单发二百多,把巫师强制拉到中场还能禁锢

这卡就是用来打巫师的,所以很考验技能释放准度。我看顶端*的直播也经常发现放空。放的准的话是一张很可怕的卡。

强度:4星(实际上强度没有四星,毕竟没考虑技能释放准度)

5魔,两段打满330伤害,带减速,3秒后还在减速带就眩晕+易伤。

说实话,容易被挡就是他*大的弱点,适用*不行。5魔有其他更好的选择。

5魔,弹弹乐,**是范围伤害,打满是三百多aoe输出。可以完美解三书。清杂毛也好使。对单基本无用。弹射的距离也比不上神锋。

他的强度仅仅是因为可以解三书而建立的。

5魔的一个盾。450的高额护盾。数值真的非常高。对面烟花想解你后场重要召唤物的时候可以来一发这个保平安。

强度:4星(在需要护盾的卡组里他就是很强,不需要护盾的卡组里就没有强度。pve也非常强)

未来的你很脆,就一百多血。基本上就斯内普平a计数流会用这个,算是核心卡

强度:平a卡组五星,其他卡组1.5星

5魔,5秒内可以放十发水柱,伤害一发比一发高,打满接近六百多伤害

没啥怪不是一发清泉不能解决的。目前*强单解卡(消除不算)。

完美解厉火,完美解三书石墩龙等大怪

解小怪效果也非常好,而且是超远距离攻击,还可以在后场解对面伙伴、龙蛋。缺点是**发方向定了就只能打这个方向了,*多通过走位来平移。

5魔,目前*强持续单体输出,打满有750的输出!作为5魔卡也能解对面的一些大怪,就是释放距离太短了。这是他*大的短板。

pve推boss*强卡没有之一,打boss有这玩意儿输出太**了。

强度:4星(只看pvp这张卡只配3星,禁咒快乐使他加半星,禁林的强度再给他加半星)

6魔全屏15到闪电,随机攻击敌人。击杀敌人后增加10*输出,*多增加50*。要是杀了5个就变成全屏打雷。

全屏打雷不太现实,除非22对面召唤了10坨蜘蛛让你血*。

这卡只要扔出来就*,兼顾解场、磨血。配合赫敏双打雷也很可怕。缺点还是被迷雾克

6魔,释放一道覆超远的直线冰。被多个冰打到会眩晕对面。一般是配合双子和马尔福,瞬间打出3-4道冰咒。

3发输出是500不到,4发是650左右,爆发还是很高的。

强度:3.5星(太吃伙伴因此*限*很大)

6魔,*长时间的范围控制(6-8秒左右),而且你可以带着对面移动。这卡我觉得目前有点强的过分。特别是打22,非常可怕

目前有个comb就是卡姐站中间,然后立马接水牢把对面拉过来,完了再接一个飞来咒,这一套输出简直爆表。配马尔福也是强的可怕。

6魔,目前*强瞬间单体咒语,一发接近350的伤害。每**一个单位就叠加20*输出。杀了四个后可以直接消灭命中后的单位。

pvp的啃大瓜流终究是个**卡组。因为没那么长时间给你叠被动。况且叠完被动对面还有召唤物挡着。

不过pve的啃大瓜是真的强,禁林的钻心咒被动是可以带进下一关的

强度:4星(只看pvp这张卡只配3星,快乐使他加半星,禁林的强度再给他加半星)

作为游戏的三大禁咒,在pvp里都没有好的发挥,反而在pve里有着**级别的地位

7魔,目前**魔法术,打满伤害接近五百。

一张卡支撑起一个流派,不管pvp还是pve输出都很棒。说实话禁榜没有这张卡我就纳闷了

通常配合禁锢或者充气咒使用。不管是11还是22,都有非常棒的发挥

二、哈利波特手游魔咒卡组搭配推荐

1、哈利波特手游魔咒卡组应该如何搭配呢?伙伴卡应该如何选择呢?法术选择方面玩家应该如何挑选呢?下面就跟随小编一起来了解一下吧!

2、在回响上选择使用天才女巫,没有的话也可以用奥罗潜能来替代。

3、AOE方面的法术可以选择韦斯莱烟花,根据我们所打的段位的环境来看,如果驻场核心卡组的数量比较多的话我们完全可以再多带一些AOE的法术牌,例如:烈火熊熊,巨蛛*液等。在前期的时候大家基本上构筑中都会带上个5张左右的驻场牌,这些驻场牌多的卡组就比较怕我们的AOE法术,但是在使用的时候也不能丢的太随意,毕竟我们还是要多注意魔力值的*价比的。

4、其他的卡位上面构筑也比较的多变*,为了**发我们也可以带上神锋或者野猪,这些都是看个人的打法了。

5、在节奏卡方面可以推荐小蜘蛛群和盔甲的配合,运气好的玩家有凤凰的话也是可以带上的,凤凰本身就是一张节奏型很好的卡牌,一般是在我们使用了魔咒牌之后稳定住了*势的时候再使用的乘胜追击的牌。

6、赫敏作为一张伙伴卡但他在出场之后就会开始持续的掉血,所以我们大概有两种用法:一是在开*的时候使用瓦解掉一波对面铺场的攻势,可以有效的拖住快攻卡组的节奏;二是配合爆发的卡牌使用,例如神锋这样的单体爆发,打出一锤定音的效果。

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