一、使命召唤手游***1**17更推荐哪个

1、关于使命召唤1**17哪个更值得入手,众说纷纭。16被认为是*差的,而17则被称赞为更好。两种说法都有道理,但具体哪个更好很难一言以蔽之。单人剧情:16剧情偏向讽刺,17则较为中立。射击手感:16的手感是FPS游戏中的巅峰,音效尤其出色;17相比逊色,音效较闷,但手感仍然**。武器平衡:17的武器平衡差,配件影响大,导致零级和满级枪差距大;16则相对平衡。地图:17的地图设计比16好,尤其是3v3模式更为**。模式玩法:两者模式相似,17有躲猫猫模式和僵尸模式,16有合作生存玩法。16已不再更新,而17仍在持续更新。总结:预算充足可购两者,短期想体验**射击游戏选16,长期玩且对手感要求不高可选17。

2、16里的一个满级五配件的M4配件影响相对较小,而且某些数值还有削弱,达到一个不错的平衡。所以说17的武器平衡是不如16的,17里你一个0级枪上去和对面硬刚是没有优势的,甚至有的干脆拿一个热成像的枪搁那蹲着扫,而16,你即使是0级枪,在枪法不算太差的情况下也能和对面满配枪打个五五开。还有一点就是,17中的组合包武器有的*其拉垮,尽管外形很酷,但是配件不行,你还不能换,一换了就没原来的效果了。

3、16的地图阴间不用我多说了,17的地图就相对来说好一点了,尽管有几个比较大一点的地图蹲比还是不少,而17还有3v3的地图冲起来爽很多,枪法比较好。

4、16的单人剧情就是纯zz私货,就是为了黑毛子,而17的单人剧情就挺有意思的,会给你选择的机会,也没有刻意抹黑某一方。

5、16的射击手感是整个fps界的天花板,无论是动作,音效,枪械建模,还是各种细节,任何一方面拎出来都是**。17相对来说在这方面就不如16了,尤其是在音效上,16的音效真的充满力度,而17的音效则听起来很闷。

6、17的武器平衡做的非常糟糕,除了枪与枪之间的不平衡,这一代枪匠做的也不行,枪的等级越高,配件就越好,对枪的影响就越大,很多枪的配件也都是一个模板。17有一个底牌,装备了能让你把你主武器增加到八个配件的,这会导致大多数武器满级和零级几乎是两把枪的体验。

7、相比之下16在这一点做的就比较好,绝大多数枪差距不大,配件只能加五个,并且配件影响也没那么大。

8、17中的组合包武器配件不行且不可更换。

9、希望两代游戏都能被大众喜欢,各有特色。

10、说17画质不如16是云玩家,17UI关闭后画质**可达4K,开启光追画质很真实。

11、16枪械手感超真实,17画风色彩更浓郁,有DLSS功能。

召唤17多人演示手游 16和17更推荐哪个12、16游戏*简单,TTK快,容易**,**放松;17TTK长,注重竞技*。

13、单人剧情:16剧情偏私货,17剧情有趣。

14、16射击手感是FPS界天花板,17音效较闷。

15、16地图阴间,17地图相对较好,有3v3地图。

16、1**17模式玩法大体相同,17有躲猫猫和僵尸模式。

17、17武器平衡差,枪匠设计也不佳。

18、综上,1**17都难分高低,预算充足可两代一起入,短期体验16,长期玩建议入17。

19、《使命召唤:现代战争》和《使命召唤17》都有各自的优点。《现代战争》僵尸模式练枪快,16版本已不再更新,17版本会出新武器新地图。**人数稳定,适合短期体验;长期玩的话,建议入17。

20、《现代战争》本体玩法丰富,但内卷严重,新手入坑风险大。《使命召唤17》虽然内卷不严重,但硬派玩法稀少,只有本体一种玩法。

21、17的TTK更舒服,但缩短了玩家间的差距。16停止大更新,17引入SBMM机制导致休闲匹配体验*差。17的积分奖励机制导致玩家频繁蹲点。

22、综上,如果不是为了战区,都不推荐买,内卷严重,新手容易被*。

23、《使命召唤17》将引入新演员重新刻画角阿历克斯梅森和弗兰克伍兹,新作将重点放在冷战和越南战争上,深入探讨越战,并从多个角度重新描绘美国、南越以及越共的角色。动视已将重心转向使命召唤17,建议对战玩家尝试该作。

24、拓展资料《使命召唤手游》是由动视和腾讯联合推出的一款多人****人称射击手游,采用高质量视觉效果,高度还原经典玩法、地图和角色,并针对手机端进行了操作适配与优化,提供爽快射击体验。

二、《使命召唤手游》五大多人模式介绍

1、使命召唤手游多人模式是什么?《使命召唤手游》中很多玩家不太明白五大多人模式是什么意思,那么今天我就给大家介绍一下使命召唤手游五大多人模式的相关内容,一起来看看吧。

2、《使命召唤手游》五大多人模式介绍经典模式下分为5大多人玩法:冲锋团队竞技、战术团队竞技、据点争夺、经典爆破、个人竞技。

3、经典5v5团队对抗模式,10分钟内率先达到指定分数的团队获得胜利。

4、在冲锋团队竞技中,玩家分为特种小队(蓝方)、游击小队(红方)各自阵营而战,率先击败对方50次的阵营即可获胜。玩家被击败后,会在地图两端的固定出生点重新复活,并拥有3秒的无敌时间。这也是*经典的FPS竞技模式之一。

5、 5v5团队对抗模式,10分钟内率先达到指定分数的团队获得胜利。

6、战术团队竞技与冲锋团队竞技大致相同,红蓝双方的胜利条件为率先拿下40次击杀。区别为玩家们每次被消灭后,将在队友附近重新复活且没有无敌状态。玩家可以更快投入下一场战斗,随机复活的机制也令竞技更加**有趣。

7、 5v5占点模式,占领并守住目标以获得计分,率先达到指定分数的队伍获胜。

8、在据点争夺模式中,被分为两个阵营的玩家们,将会互相争夺地图中出现的三个固定据点。每占领一处据点一段时间后将会取得1分,先达到指定分数的阵营获胜。

9、 5v5传统爆破模式,分为进攻方和防守方,单*不可复活,以**装拆为目标。

10、经典爆破模式的地图中会出现A、B两个爆破点,玩家们将会分别进攻方与防守方进行爆破或拆弹,任意一方消灭所有对人都可立刻达成胜利。这个模式分为多回合制,一定的回合后攻守互换,先达到5回合胜场的一方获得*终胜利。

11、 8人混战对抗,任意玩家达到指定击杀数后游戏结束,击杀数***3玩家获胜。

12、这个模式下属于玩家个人战,目光所及的其他玩家都是敌人,首先完成20次击杀即可获得游戏胜利。对自己技术有信心的*狼战士们,已经跃跃欲试了吧!

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