一、剑灵为什么这么凉
这款游戏实在是耗费时间太多了。剑灵里主线任务是一定的,等你跑完了主线,那么只有等新篇章开启才能开始新主线任务,那么你每天上线的任务就是不停的做每日任务,做每日没有新鲜感,都是重复的副本,一遍又一遍,时间长了真的很枯燥。
这款游戏玩法单一。剑灵*主要的玩法就是不停地刷副本了,其次就是决斗场,还有势力争斗。到了后来装备更新了,更强的装备出现,开始有秒人的效果,决斗一下子变味了。整体的体验感并没有多元化。
《剑灵》真正开始有明显分化,准确来说是在出了传奇武器之后。传奇武器带来的巨大差距,彻底把普通玩家和重氪玩家分在了两个世界里。
2011年“中国年度推荐期待新游”。2011年中国游戏风云榜“十大*受期待网络游戏”。2012年金翎奖“十大*受期待期待网络游戏”。2012年中国游戏产业年会金凤凰奖“年度十大*受期待游戏”。2012年百度游戏风云榜“*受期待网络游戏”。2012年韩国网游**荣誉总统奖。
二、曾经很火的剑灵为什么凉了
剑灵这游戏刚出的时候那火爆程度,简直是无法用言语来形容。但是现在,可以说已经有些没落了,很多一开始热衷于排队也要玩游戏的灵芝们,现在不排队也懒得登陆看一下。这样的反差究竟是经历了什么?
让我们回到2012年年尾那年剑灵还是内侧阶段。首先得说腾X的饥饿营销模式非常成功,但这成功并不是偶然。
国内运营3DMMORPG游戏画质并不能让人满意,比如天龙剑三天下九阴(因为2008年甚至更以前的单机游戏已经完爆所有MMORPG)。
而剑灵的宣传剪辑视频画面/画风观达到了大多数网友心中的“次时代画面、老马抓住了这个空档期,仅用“画质”碾压魔兽为口号瞎几把吹。
腾X的庞大的用户基础和多种渠道VIP宣传,以及各类游戏捆绑式推销!让这个游戏的“辨识度”(虽然不玩但是知道)达到了游戏历史上的巅峰,,所以**码被炒得火热朝天的
没有为什么,因为免费,纵观中国网游史几乎都是免费游戏占据顶峰人气榜,别指望大多数游戏玩家用着网费还玩着点卡游戏,,,当然特例也是有的,“因为她本来就是传奇啊”
一,武器升级与时间,每日金币不成正比。剑灵武器更新换代太快,一拨没做又来一拨,每天产出的金币远远不够升武器的,以前白青时代时,稍微多用点时间,花点钱就能祝福10段,现在有时间不行,还必须买金买神物,而且*重要的是,就算做了武器也不会打高级本。
二,团灭机制,副本犯错必死可以,但为什么团灭,谁犯错谁死不就完了,为嘛要连累集体,团灭机制使得很多人不敢进高级本,甚至连监狱墓地这样的简单本都不敢进,萌新更是融入不进来,没人带,都忙着*金做武器或者回本,没时间,这样玩的时间少的,萌新,更不做武器了,反正做了也不会打,打不了,还不如不做。
三,聚灵阁,金币藏宝库,礼包那个坑啊,50块钱买的礼包,**嘛也出不了,全是**东西,你给点好东西能死啊?剑灵就是设计的**机制,偶尔你要是脸好,它非歹给你找回来,上回我开金币阁一会出了俩封印符,我一看挺**,然后坑死你,再开1000金都是**东西。升武器也一样,一回不用神物成功,下回10次不用神物也成不了。
四,剑灵的可玩*太差,整天就是副本副本副本,野外怪兽再也没人打,升龙谷不错,抢炉子,经常能以弱胜强,即使装备差,多偷偷点也能赢,白鲸湖就不可以了,先正面交锋,两方差距大弱势的很难胜出,看来剑灵还是重视武器装备不重视策略啊,势力战完全消失了,那还不如都归一势力,还显得人多点。
五,剑灵**可玩*就剩衣服和风景了,剑灵捏个好看的人物造型是别的游戏比不了的。













