一、市面上的主流游戏引擎有哪些
市面上的主流游戏引擎有Unity、Cocos、Unreal。
1、Unity:Unity全球游戏市场占有率49.5*,没有争议的手游引擎老大。《原神》、《王者荣耀》、《英雄联盟手游》都是用Unity引擎开发的,生态成*,资源丰富。
2、Cocos:Cocos全球游戏市场的占有率为20*,国内手游占有率达40*,国内小游戏占有率达64*(数据来源于2023年1月,现在比例应该更高)。代表产品有《梦幻西游》、《剑与远征》、《*强蜗牛》,虽然经常被吐槽,但是无可置疑他的市场份额,由于其免费开源,且灵活跨平台,大量的中轻度游戏项目在使用,自2020年后,产品迭代很快,3D*能日渐成*。
3、Unreal:Unreal市场占有率为9.7*,画面效果很牛逼,目前3A大作常用的引擎,是很多主机厂商和大厂的选择,也是很多游戏美术商**悉的引擎。代表作品如《堡垒之夜》、《和平精英》和开发中的《黑神话:悟空》等。
Unity主流引擎胜任跨平台游戏制作unity3D支持PC、移动、主机三大不同的平台。同时Unity支持第三方插件,灵活便捷的自主**功能,不仅在效果上可以达到UE4的渲染级别,而且Unity引擎是现在市面上一个支持全平台的引擎。相对而言UE4目前只支持IOS,并且开发难度大。UE4的作品仅出现在PC和次时代游戏机上,而Unity引擎作品各大游戏平台比比皆是。
所以学习Unity引擎有着非常大的优势,U3D它是给众多小型开发团队、个人开发者去用的一款游戏引擎。所以你会发现,它在跨平台、自由度上会很好。但是想要做到UE这种画面,要做出更大的努力,甚至在3-4年前,它可能你不管付出多大努力、代价都不可能做到UE那种画面效果。但是现在已经不是这样了,U3D也在画面层面在向UE4靠拢。
*后就是Unity的上手难度,关于Unity的上手难度,几乎全网都有类似不太难或者很友好的评论,但这是与UE4相比,还是要下功夫去学的。如果说掌握好学习方法并且可以努力去学习的话,难度是有的但是不会特别大。主要需要把握好C#、Unity的各个功能模块。
二、手游开发该如何选择合适的游戏引擎
手游开发该如何选择合适的游戏引擎
随着游戏开发的不断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。
对于目前市场,3D手游的引擎选择主要分四部分:
Unity:在移动端更有优势占据手游市场70*的占有率,各种品类游戏都有;
Unreal:两款**吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前国内还没有上线产品,国内端游MMO成功的也很少;
自研引擎:例如楚留香的Messiah,太*熊猫的Flexi等,优点在于非常*悉可以提供深度定制和优化;
其他引擎:应用较少不进行考虑。
这里其实选择的余地比较小,对于大部分没有自研引擎的公司来说,还是选择Unity居多,但是随着硬件的不断发展以及Epic公司自己的不断优化和持续更新,Unreal在手机上也有越来越多的公司和项目选择使用了。
(一个重要的选择原因:如果一款引擎在同类型项目中有成功项目,则我们可以很大程度相信这款引擎。)
按照软件工程的开发流程,我们首先应该明确需求。以下是一些常见的需求点:
目标用户,目标平台,目标机型是什么?
是否有特殊的技术需求?是否大世界?是否支持物理?是否写实风格
然后我们需要考察引擎的特*是否和我们的需求相符。
1、必须满足的特*,如果不支持则不能选用该引擎:
引擎是否支持想要发布的平台,兼容*如何?
引擎的*能如何?包括CPU,GPU,内存等等,例如早期的Unreal如果开发商不做优化无法在低配手机上流畅稳定的运行。
引擎的成本如何,和团队的技术栈是否契合,开发效率如何?
2、*好支持的特*,但如果不支持可以第三方库或自主开发解决:
如果是多人**游戏,引擎是否已经封装了成*的同步机制?
是否支持更多的DC和更完善的优化?
如果是开发大世界游戏,引擎是否支持成*的大世界系统(包括地形,植被,LOD,遮挡,优化等等)?
如果需要高级AI,引擎是否能**完善支持?
如果需要物理碰撞,引擎是否能**完善支持?
负责逻辑是否支持脚本,是否支持脚本可视化编辑器?
引擎是否自带编辑器(动画,场景,**,UI,粒子等),以及编辑器是否适合,是否支持扩展?
引擎是否有良好的文档,是否有开发商官方的技术支持?
引擎是否完善的开发工具?如*能分析,打包等等。
美术资源决定了游戏世界的外观,脚本资源决定了游戏世界的内容,而引擎部分决定了游戏世界的规则。
一款引擎往往包含,图形模块,AI模块,物理模块,寻路模块,输入模块,网络模块,UI模块,渲染模块,声音模块,编辑器模块等等,如果要全面评估我们应该针对各个模块进行详细的评估和对比。
但说道引擎,往往大家的**印象都是引擎的图形渲染能力,可见图形对于引擎来说是至关重要的,因此我们会分为两部分,图形模块和其他模块,然后进行详细的比较。
图形是游戏引擎的重中之中,主要功能就是提供封装底层的渲染接口(D3D,OpenGL,Metal,Vulkan等),渲染管线的定制(前向渲染,延迟渲染,多线程等),适配(PC,IOS,Android),以及一些基本渲染功能的提供例如后处理(抗锯齿,景深,屏幕矫色,扭曲,描边,SSAO等等),阴影,地形,捏脸,动画,天气等等。
由此可见在高端渲染技术上Unreal更有优势有强大的官方支持,*能也*佳,但是相对的低端设备的兼容*会略差特别是Android版本。Unity也可以实现相同的效果但是很多工作都需要自己开发。
经过对比可知Unity更容易上手前期开发更快速,更容易做出适配更广(内存和稳定*)的游戏,但一些次时代技术需要自己实现。而Unreal学习成本较高开发效率较低,但是更容易做出**效果的游戏,更适合开放世界,大型项目。
如果是项目周期和成本比较宽裕,希望开发超高画质超高品质,开放世界的游戏,同时图形向技术积累较弱推荐使用Unreal,特别是FPS射击类游戏;如果希望开发周期更短,或者有着深厚技术积累和技术支持推荐使用Unity。此外引擎的选择也受美术和策划的影响,特别是美术同学,对编辑器和引擎的*悉成度对进度,效果和*能也有着非常大的影响。
其实对于大部分的游戏,两款引擎都可以满足需求,主要的差异还是在品质,时间,成本的项目管理三角形的取舍上。适合自己的才是*好的。













