一、一个手游的寿命一般是多久比如王者荣耀
1、这个不好说,一款游戏的寿命要看游戏的更新速度、游戏的类型,一般养成类游戏的寿命较长;其次游戏的可玩*,和画面质量;多数游戏玩久了玩家数量会降低,大约5年以上。
2、只要王者荣耀不自己作妖,安安稳稳发展下去,继续火爆五年是没有太大问题的。至于存活,还可以持续十年往上。
3、即使市面上有着层出不穷的新游戏,仿佛都要去和王者荣耀碰一碰比一比,在手游产业分一杯羹,但化用红楼梦一句话。
4、王者荣耀这项国民***"若从外头杀进来,一时是杀不死的",其他的手机游戏对它没有太大威胁,王者完全可以看着流水的手游,稳坐铁打的一哥。
5、除非是王者内部运营自己出了问题,"从家里**自灭起来,才能一败涂地"。不过,天美作为一个成*的工作室,腾讯作为全球数一数二的互联网公司,大概率是不会做出自砸招牌的举动。我们就按照目前的发展情况来分析。
6、很多退坑的玩家会容易再次重新回归,很大的原因就是社交问题。比如逢年过节,有人会提出玩两把,这时候退坑的玩家就很容易再次下载回来,和大家一起玩一玩。
7、但是玩着玩着,就会唤起自己的手*。其中近70*的玩家,会在聚会结束后再次打开王者荣耀,剩下的30*则是直接卸载或者不再去打开。
8、这个回归比例看起来很大,但是统计数据并不严谨。毕竟,肯再次下载回来玩的玩家,都是有回归倾向,或者起码不排斥这个游戏的。而对这个游戏丝毫不再留恋的,压根不会为了凑一桌五黑去下载回来。
9、同样的场合有很多,比如自己新认识的小伙伴在抛出王者荣耀这个共同话题时,喜欢的人提到游戏时,甚至公司团建,**要让人带两把时、在菜逼同事面前想要秀两把时。
10、凡事*怕形成习惯,好事也是,坏事也是,玩游戏也是。如果形成了睡前打游戏的习惯,每晚不打两把完全睡不着。同理,如果形成了上课、上班途中打游戏的习惯,也同样会**刻刻准备找机会开一*。
11、毕竟,学习、工作和游戏比起来,显然是后者更吸引人。所以打王者上*之后,很难戒掉就是由于它已经成为了一个习惯,并且复发*很强。
12、且加上上一条说的,回归很容易,这就导致了有些人,即使退游退了两年,并不妨碍断断续续把段位打上了王者。
13、在未来五年内,王者荣耀仍然会出现萌新持续增长,只是增长速度没有之前高峰期那么快,甚至有所减缓。但是有玩家增长,就代表游戏有新鲜血液注入,老玩家退游导致的用户数量下降将会有所缓解。
14、如果再出现一个用户增长的小高峰(比如今年开头时的被迫宅家),用户总体数量长期下降甚至还会逆转成有所上升。
15、在这点中,说的人数增长,是专指刨去老用户回归外的纯粹的新用户入坑。在现在这个大环境下,青少年中没玩过王者荣耀的的确存在很多,但没听说过王者荣耀的人真的很少很少。

16、无论是短视频、直播、讨论帖、明星、网红的线上带动作用,还是城市赛、校园赛、社团赛、漫展的线下带动作用,再或者是朋友、同学、同事之间的直接传播,都会让一部分"听说过但没玩过"的人成功入坑,来保持游戏的热度和用户基数。
17、毕竟新用户入坑很简单,只要动动小手下载一下,就可以进入游戏了。
18、很多用户在游戏内*难忍受的,不是被代练*、被v8*、被情侣*,而是打着打着就460。随着我国5g技术的发展,网络速度将会更上一层楼!
19、在5G兴起的大环境下,460基本上会被缓解乃至解决,*内体验得到更进一步的优化。
20、这种顺势而来的运气,可以说是在时代发展中,由技术革新来推动一个**ug的修复。和之前的几条相比,5G的确不是一个至关重要的原因,但**是一个"润物细无声"的进步。
21、提高了*内战斗舒适度后,老用户的"怨念问题"得以解决,新玩家的用户黏*大大增加,可以说是搭上了时代发展的快车。
22、王者荣耀衍生出的产业和职业有很多,往小众了说,存在大量coser或者同人文写手,不过这部分人大部分是“为爱发电”的群体。除非是圈内大大,很少有人会通过王者荣耀得到收入。
23、往大众去看,存在范围宽广,且直接可以盈利变现的有直播、视频、文章、段子等自媒体账号,以及各种代练、陪练、职业选手,甚至一些灰色产业。
24、这两类人,前者为王者捧个人场,后者为王者捧个钱场,生活中到处都充斥着的大量相关王者的衍生信息,无时无刻不在提醒大家:王者荣耀还健在呢!
25、即使有一天,王者荣耀真的要凉了,这部分人也会维持王者一段时间的繁荣,对于前者来说,王者荣耀是"青春的悸动",对于后者而言,王者荣耀是"吃饭的家伙",他们都不会放任王者迅速变凉。
二、为什么手游寿命普遍比端游短
手游和端游相比,各有各的好处,也各有各的坏处,而且他们的优缺点也是很明显的。
对于手游来说,首先,便捷*肯定是一大优点,现在的很多人由于工作学习等各种原因,并不能一直待在电脑旁,而这种情况下,手游便成为了一个玩游戏消遣的利器。
其次,因为手机现在人人都有,而且基本配置也都能满足手游的需要,这就为手游的发展提供了稳定的平台,手机使用人群巨大,在这种人口基数下,造成了手游的受用人群也是非常巨大的。
*后,手游相比于端游,在开黑方面来说,更方便,有时候朋友之间玩游戏开黑,除了去网吧之外别无他法,非常不方便,而手游可以让人面对面玩游戏,不必跑太远。
而对于端游来说,*重要的一点,操作*比手游强太多太多,一个需要键盘鼠标,一个只需要一个手机,两者在操作*上有着很大的差距,虽说手游也有各种连招,角色也有一定的操作*,但对于端游来说这些都是基本要求。
其次,端游的画面质量也是远超手游的,毕竟一个是在电脑显示器上,而另一个是在手机屏幕上,画面方面差距也是很大的,这一点手游也比不上端游。
*后,端游的发展历史也比手游强太多,毕竟手游兴起的时间并不长,而端游却经历了多年的更新换代,现在留下的都是大众认可的游戏,并且玩家也更稳定,毕竟能坚持玩一个游戏好几年,是不会轻易离开的。
综上所述,手游在玩家基数更大的情况下并不能有效的挽留住玩家,在操作*、画面等一系列情况的限制下,手游的寿命普遍小于端游。
1.**周期短。品质当然比不上端游。
2.游戏内容少,自然寿命也不长。
3.由于游戏更新频率太快,手机硬件限制游戏表现能力。
4.手游的的相似度太高,很容易被同款的手游给代替了。
5.连锁反应,当你身边的朋友玩一款游戏的时候,你也觉得好玩自然就下载了,上一个游戏自然就扔在角落里或卸载。
以上是个人观点!各位还有什么观点欢迎评论!
手游与端游各有各的好处,也都有各自的*限*,手游相对于端游来说起步较晚,但因其门槛较低使用方便,发展势头一直很快。笔者做为一名资深的端游爱好者,身边也有很多爱好游戏的朋友,通过和他们的**得出结论,耗费金钱和时间去玩手游不如去玩端游 1.习惯了端游感觉手游的操作*太差,由于受到载体的*限*,导致手游在操作上必须能简化就简化 2.手游内容玩法都不及端游丰富,因为手游操作都会受到一些限制 3.社交*,端游内的虚拟世界满足了许多内心空洞的年轻人,许多*格内向的玩家都能够在此找到存在感,而且游戏的社交*对于游戏的寿命也起到了至关重要的作用,而对于端游来说,手游目前的社交并不完美,还有不小差距。
1.**周期短。品质当然比不上端游。
2.游戏内容少,自然寿命也不长。
3.由于游戏更新频率太快,手机硬件限制游戏表现能力。
4.手游的的相似度太高,很容易被同款的手游给代替了。
5.连锁反应,当你身边的朋友玩一款游戏的时候,你也觉得好玩自然就下载了,上一个游戏自然就扔在角落里或卸载。
6.氪金就是爸爸,PVP平民玩家打不过(cf),没皮肤(荒野行动),













