一、手游对社会有什么好处
【摘要】近几年,手机游戏在我国呈现爆发式发展,其作为一种新社交媒介的属*也愈加凸显,创新、扩大、甚至在一个较小的范围内替代了传统的社会交往。本文选取其中*具代表*的一款游戏即王者荣耀,从跨越社会属*、构建虚拟场景、非语言重于语言、从虚拟走向现实等几个方面探讨了手机游戏的爆发式发展对社会交往的影响。
【关键词】手机游戏;社会交往;王者荣耀
王者荣耀这款游戏于2015年10月开始公测,第三方数据显示[2],截至2017年5月底,用户规模已经达到2.01亿人,月活跃用户达1.63亿,即7个中国人中就有1个玩过王者荣耀,其2017年在中国市场ios平台的下载总量甚至超过了微信、淘宝,为2017年下载量**的应用。而据全球**的手游数据公司Sensor Tower发布的排行榜数据,王者荣耀2017年全年收入在300亿***左右。在不到2年的时间里,有了如此巨幅的增长,可谓爆发式发展。在王者荣耀的游戏玩家中,年龄在20岁以上的占74.3*,且女*玩家数量超过了男*玩家数量,占54.1*,这种*别比例在以往的网络游戏中较为罕见;2016年12月至2017年5月,王者荣耀用户日均使用时长为47.2分钟。在乘坐公交车、地铁、火车的途中,在餐厅等位、电**等开场的人群中,时不时可以见到一位又一位“勇者”拿起手机,进入了“王者峡谷”,开始了新一轮的征战。王者荣耀把一*游戏的时间控制在15分钟左右,碎片化的**方式更适合当下的社会现实,可以随时进行现实世界和游戏世界的切换。而游戏过程中消耗的手机流量也非常少,因此随时随地可以开始。此外,王者荣耀是一款使用QQ号码或者微信号码登录的游戏,玩家登录游戏后就可以看到自己的好友中有哪些人在玩这个游戏,并且邀请好友与自己一起游戏,非常方便简单,因此其**就带有很强的社交属*。正是因为其爆发式的发展速度、巨大的用户规模和**的社交属*,以王者荣耀为代表的手机游戏对于社会交往产生的影响包含创新、扩大、甚至一定程度上的替代等方面。
一、“大众的圈子”——重建跨越社会属*的社会交往

二、“队友和对手”——构建虚拟场景化的社会交往
三、“做比说重要”——非语言重于语言的社会交往
四、“全方位覆盖”——从虚拟走向现实的社会交往
二、未来手游发展趋势怎样
1、个人感觉未来手游还是个比较光明的行业,至少如果我有钱肯定会考虑买一些手游的**。未来手游的发展趋势将是全民*的,互动强和画面感好的一些游戏的天下,为什么这样说呢?下面我给大家分析一下我的看法:
2、一、手机用户大,移动*强,未来手游将是全民*的**活动
3、现在智能手机的用户量比较大,几乎人手一部。而且使用手机玩游戏的好处就是移动*比较好,比如我坐在咖啡店里想玩玩游戏等个朋友,我就可以拿出手机。而且现在智能机的价格只在千元左右,很多年龄层次的都会拥有一部智能机,用户量大,那么游戏的市场就大。我印象里比较深刻的就是父亲的手机上我给下载了象棋,所以不管男女老幼,未来手机上的游戏都是必备的。
4、在大学的时候我主要以电脑游戏为主,因为那时候的时间比较多,就是玩游戏了。而现在工作了,就没有多少时间玩电脑了。电脑游戏的好处就是在于有竞技的感觉,可以在游戏里和别人一较高下。但是目前手游上的一些游戏,***有,但是互动的特点比较少。所以未来手游应该像电脑游戏学习,加大竞技*质的游戏开发。
5、现在游戏市场比较广阔,但是消费的品味在不断提高,这就意味着一些低质量没想法的游戏都会被消费者淘汰。而电脑游戏的画面从《传奇》到《天龙八部》再到《天下3》和《剑灵》等等,这些游戏的画面都十分绚丽和精致,所以未来手游也将像PC端靠拢,将画面当做手游的核心去做。
6、以上就是我对于手游发展趋势的一些看法,希望能帮助到你,未来手游将是一个光明的行业。













