手游测试 手游测试怎么做效果如何评估

一、手游测试怎么做效果如何评估

1、手游测试是手游开发中的重要环节,旨在确保游戏质量。以下是手游测试的主要方法及效果评估方式:

2、黑盒测试:测试人员不了解游戏内部实现,仅验证功能是否符合需求。白盒测试:测试人员了解游戏内部实现,关注代码逻辑和结构。灰盒测试:测试人员了解部分内部实现,关注功能实现和代码逻辑。*能测试

3、压力测试:模拟大量用户同时**,测试游戏在高负载下的表现。负载测试:模拟不同用户数量和场景,测试游戏在不同负载下的稳定*。稳定*测试:长时间运行游戏,观察是否存在崩溃、卡顿等问题。兼容*测试

4、操作系统兼容*测试:针对不同操作系统版本进行测试。设备兼容*测试:针对不同品牌、型号的设备进行测试。网络环境兼容*测试:针对不同网络速度、稳定*进行测试。安全测试

5、漏洞测试:寻找游戏中的安全漏洞,如SQL注入、XSS攻击等。作弊测试:模拟作弊行为,测试游戏是否能够有效识别和阻止。用户体验测试

6、操作测试:测试游戏操作是否流畅、便捷。界面测试:测试游戏界面是否美观、易用。音效测试:测试游戏音效是否清晰、符合场景。剧情测试:测试游戏剧情是否合理、引人入胜。二、手游测试效果评估

7、测试覆盖率:测试用例覆盖需求规格说明书中的功能点比例,测试覆盖率越高,说明测试越全面。

8、缺陷密度:单位时间内发现的缺陷数量,缺陷密度越低,说明游戏质量越好。

9、缺陷修复率:缺陷被修复的比例,缺陷修复率越高,说明测试团队对缺陷的处理能力越强。

10、用户满意度:用户对游戏的整体评价,用户满意度越高,说明游戏质量越好。这一指标通常通过用户调研、问卷调查等方式获得。

11、综上所述,手游测试需要综合运用多种测试方法,从多个角度全面评估游戏质量。同时,通过测试覆盖率、缺陷密度、缺陷修复率和用户满意度等指标,可以客观评估测试效果,为游戏上线提供有力保障。

二、手游兼容*测试

1.兼容*测试目的:确保游戏能在不同终端上的正常运行;

首先,兼容*测试包括:UI适配、终端适配;

2.UI适配(主要在于手机型号的多样*,端游和页游相对简单)

手游:分辨率,主要测试全屏界面、边界按钮的适配;

1)主流分辨率:2k(2048×1080)、1080P(1920 x1080)、720P(1280 x 720、1280 x 640、1280 x 544)、540P(960*540)、18:9(2880×1440)、19:9(1080×2280)--根据市场***持续优化

主要测试全屏界面、边界按钮的适配;

主流分辨率:2k(2048×1080)、1080P(1920 x

1080)、720P(1280 x 720、1280 x 640、1280 x 544)、540P(960*540)、18:9(2880×1440)、19:9(1080×2280)--根据市场***持续优化

测试设备进行适配测试,主要测试异型设备的适配;--可选择远程测试

主流异形设备:刘海屏(魅族X8)、水滴屏(红米7)、全面屏(vivo Y85)、曲面屏(三星S8)、折叠屏等;--根据市场设备发布持续优化

Android: Android4.0-Android11各系统版本差异*测试;

IOS: IOS7.0-IOS13各系统版本差异*测试;

根据公司规模节省成本的方式可以选择远程真机进行测试,兼容*测试平台:wetest、testbird、testin等,手机厂商兼容*测试平台:华为、OPPO、vivo、小米、三星等;

阅读剩余 0*
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。