一、神武手游和pc端哪个好玩为什么说手游不好玩呢

作为有端游支撑的手游,**团队实力远非小作坊出品手游可比,就从画质上来说,**是时下的**级。首先说说游戏场景,画面十分鲜活,对颜色异常敏感的小编在看到这么柔和的搭配后也难以挑出什么刺来;再来就是技能**,每个技能**都十分明显,华丽简洁的同时又不失既视感;*后是人物模型了,Q版的人物模型做得十分精细,即使是手机依然能够非常清晰的看到人物轮廓,而且所有人物与小怪都是萌萌哒。

当你开始深入玩这款游戏的时候,你会发现它有很多玩法即使不看引导也能立马上手,并且每种玩法都有不同的奖励。前期缺铜币怎么办?去挑战英雄试炼任务,闯过15关给的奖励足够花几天了,当然前提是你能闯过,越到后面越难,小编*多也只到12关。至于像给经验的抓鬼任务,刷脸的宝图任务相信小编即使不做详细介绍,懂货的小伙伴光听名字也能知道怎么玩喽(→_→)。你觉得这些过于简单?没事300环的任务链**带给你前所未有的**,难到没朋友。同时也要在这里吐槽下,刷环不能传说,所有东西全部靠买,超考验铜币的说。

要说这款游戏的特色在哪,小编会告诉是它的交互*。先从语音系统上介绍,这款游戏拥有实时语音对话,并且能对语音进行音译,即使看音译的文字也能理解大概意思(带口音玩家例外)。然后是摆摊系统了,玩家能够通过摆摊来实现**,这算得上手游交互上突破*的进展。市场系统则是负责调控,如阵图、兽决等用量大产量小的资源市场全部能解决,并根据热度进行价格涨幅。以往玩手游对于组队这个环节可谓是伤透脑筋,大多数玩家也是宁愿单飞,而神武的快速组队系统则不同,发布组队信息后不用繁琐的去一个个加,其他玩家可以直接加入。如果你想选择队员也可以在申请列表中手动接受,在时下手游里**算得上简单快捷,在有队伍的情况下,可以进行长时间的挂机,妈妈再也不担心我单飞了。

在介绍完这款游戏的玩法与特色,想必大家也会对这款游戏有一定的认可度。其游戏系统也十分完善,至于那些帮派、宠物等等就要靠小伙伴们自行探索了,实在是由于这一块内容过于复杂。*后说下这款游戏的一些需要优化的地方,游戏系统方面,宠物、特技等系统开发度过低,目前游戏只有物法两种玩法,血宠还需加强开发;摆摊系统需强化,对于能摆摊的物品限制过高。游戏硬件需求方面,对设备需求过高,高耗电、高烧机着实是对手机的考验;流量消耗也是非常大,对于非WIFI上网玩家是个挑战。

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二、手游和端游的区别在哪里

端游和手游的区别是:端游是客户端游戏,需要安装包,安装后一般在桌面有图标的,双击可以进入游戏。用鼠标和键盘或者操纵杆操作;手游是专指手机游戏,用手指操作。

端游因为需要下载客户端,游戏的资料都打包在电脑里,所以游戏画面质量要高得多页游的优点是方便快捷,随时随地打开网站就能玩,同时也是它的缺点基于浏览器上的技术问题使得它的游戏画面远远低于客户端游戏。

手游简单来说就是手机游戏,是指运行于手机上的游戏软件。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。

端游是指在电脑上下载客户端进行玩耍的一种游戏,端游是网页游戏蜕变后的产物,端游通常代入感强烈,而且好多端游剧情设置、画面设置都非常的**,大多数大型单机端游需要购买才可以玩。

手游是通过手机运行的一种游戏,现在手机在人们生活中的普遍应用,越来越多手机游戏开始应运而生,手游大多数是端游的衍生品,是通过端游**利用手机展示调整为适合手机玩耍的游戏。

便携*与移动*:在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携*——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。

和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的**。

手机便携*、移动*的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特*凸显。

调查显示,29.8*的用户在用手机玩游戏以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。22.4*的用户手机游戏时间越来越长,仅有10*的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的**方式。

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