一、安卓手游充值比例是多少
1、安卓手游的充值比例和端游版一样是1比10。即一元钱相当于10个点券。但是手游版是只提供了10点券、60点券、300点券、680点券、1280点券、1980点券、3280点券以及6480点券这八个档位供大家选择,无法自己自定义充值的数额的。
2、当前在众多手游当中,氪金玩家不在少数,那么问题来了,无论是微氪还是重氪,当你在充值的时候有没有注意到,无论什么游戏几乎清一色的都是充值6元起步,648元封顶。
3、*初是根据IOS商城规定来的,充值起步数为1美元,按照当时的汇率计算,然后除去零头,就等于***6元。再加上苹果手机商城充值不能超过100美元的规定,换算**民币,就是648元封顶。

4、另外,6这个数字,在国内代表的意义还是比较吉利的,同时,这也是大多数玩家可以够接受的首充数字,游戏厂商为了方便统一运营标准,所以在安卓系统也采取了同样的设定。随着玩家逐渐接受了这种方式,6元起步648封顶的情况,也成为了众多手游采用的充值标准。
二、中国手游玩家人均氪金为344元,你在游戏方面花了多少钱
玩手机游戏可以说是当下年轻人不可或缺的一个减压方式,你可以自己一个人玩单机游戏也可以跟大家一起玩网络游戏,网络游戏的一个比较有意思的爽点就是跟人斗,如果想要在游戏中变强*直接的方式当然是氪金。玩着玩着你会发现一个现象,那就是游戏越来越多、越来越好玩,当然也越来越贵。
近日,根据**财经消息,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57*,移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增长0.23*。根据上述数据推算,2021年移动游戏人均用户支出为344元。
这些游戏中有很多都是一次*付费游戏,打完通关之后就结束了,这种投入是一次*的还好一些。有些网络游戏想要在游戏中获得爽点的话那你氪金起来必须毫不含糊,比如三国杀和少年三国志等,氪金度都非常的大。其实氪金这个事情只要在你的可承受范围之内,都是一个愿打一个愿挨的。
有朋友说*近有点冲动消费,在手游上花费上万,感觉满满罪恶感。换成追星可以追两次现场了、换成买东西都可以给单反换个镜头了、换成买衣服都可以买好几件了、换成买首饰都能买个好点的牌子的个小东西了,想想都后悔,负罪感满满。
说实在的你看那些土豪买了什么特殊服务不就是为了这个么?也有很多人为了他们喜欢的某个角色来氪金,为了满足自己的“爱”。这和为你的女朋友买礼物是一种意思,只不过这个“女朋友”不在三次元里。
不过我还是要说,在游戏上消费的东西都是虚的,是一时的,不是那种耐用品,我个人认为消费可以,但一定要适度,别一时热血上头,还有就是*好要自己经济是**的,花爸妈钱大笔充游戏真的有些不应该。另外,长大后我会觉得有其他的东西更吸引我,钱需要合理分配,也就不会充游戏了。













