一、乱世王者辅助系君主技能加点方式
乱世王者辅助技能能帮助主公做什么呢?下面给大家带来乱世王者辅助系君主技能加点方案。
一、前期万金油的辅助技能在游戏中,主公进入游戏以后,*推荐的加点是辅助技能加点法!因为辅助技能不仅增加玩家**实力与行军速度,还能快速增加城防能力,还可以快速恢复主公体力,简直就是无所不能的存在,辅助技能有3个主动技能,分别是体力充沛、能工巧匠以及寸步难行!
11点技能点能点出该技能,冷却时间为12小时,使用后主公立即获得30点体力,体力可以攻打野怪,采集资源以及攻打驻地等等。
点评:CD为8小时,一天*多使用2次,获得60点体力,老实说60点体力只需要花少量金币就可以获得,但是白要的体力为什么不要?虽然得到的好处不多,但是却很有用。这里还要注意,即使主公体力100已满,也可以继续使用该技能,体力会达到130,但是不会继续恢复体力!
第二个主动技能,冷却时间为4小时,使用后主公立即获得500个陷阱,会在主公可以建造的**等级陷阱中随机选择一个类型!
点评:可谓神技!立即制造,**存在,游戏中生产100个陷阱需要1小时,而能工巧匠技能每4小时就制造500个,而且还是主公能生产的**等级的陷阱。在游戏前期,如果点出该技能,陷阱制造速度要超过没有这个技能的玩家至少3倍!而且制造500个陷阱不需要消耗任何资源!
辅助系终*技能,使用后侦察或者攻击你的敌人行军速度增加500*。这里要注意的是,在使用这个技能之前就已经出发攻击或者侦察你的部队不受影响,必须要先使用这个技能,别人侦察或者攻击主公的城池才会发生作用!
点评:有作用,但是作用不大,升级辅助系很少有朋友会将点数点到这,除非点数太多,能点到这里的朋友大多都将点数投入战斗系去了。这是一个单纯的被动防御技能,在一些特殊的时刻能发挥一定的作用,但是由于游戏中有鸣金收兵道具和侦察功能,所以对方在发现主公使用了寸步难行后,也可以直接返回,或者使用侦察查看主公是否使用了该技能!
二、前期的重要技能训练数量训练数量是很多人选择前期发展加点辅助技能的一个原因,因为游戏中**的实力取决于**的数量、属*和士兵等级等,而训练数量就是一个能提高你**数量的被动技能。
这个技能并不会增加训练速度,而是一次生产能生产更多的士兵。大部分的玩家都未必愿意每过3小时或者几小时上线来重新生产士兵,而训练数量技能,前期就可以让主公生产士兵达到700以上,生产时间达到6小时,继续提升该技能等级,可以使主公晚上睡觉也能生产士兵,这样不知不觉就比别人多了很多**!
在游戏中大部分玩家都是优先升级王城,征兵处的提升不会太多,*主要的是征兵处提升**只增加10个单位士兵的生产数量,而现在,主公只需要加一些辅助技能大幅提升训练数量!
不得不说,在游戏中,很大部分的玩家前期都是加点辅助技能,而不是发展与战斗。而在游戏后期会慢慢开始转向战斗技能。
二、乱世王者手游弩兵怎么加点 弩兵技能及玩法介绍
1、弩兵的三个专属技能分别是强击、瞄准和守城,看起来没有弓兵那么花哨,都是很朴实的技能。
2、强击:增加弩兵的攻击力。增强攻击力,这个很容易理解,也正是因为强击技能,使得弩兵这个兵种的面板攻击力大大的超过了弓兵,这么一看,有的朋友可能会以为弩兵的伤害要高过弓兵。而且弩兵凭借这个技能就坐稳了游戏里面第2高面板攻击的位子(**是投石车)。
3、瞄准:增加弩兵的射程。游戏里兵种攻击距离这个属*的作用到底是啥,很多朋友根本不懂,等会我们就来做做试验,通过战报分析,看看射程有啥用。毕竟就因为瞄准技能,弩兵成功成为全游戏第二远射程的兵种,仅次于投石车。但是我们通过战报分析,发现瞄准这样的加射程技能可能根本就不是攻击技能,而是防御技能,下面会详细说明。
4、守城:在守城时有攻击加成。守城时攻击力继续增加,加上**个强击技能增加的攻击力,至少从攻击力这个属*上来说,弩兵的面板攻击力远超弓兵。
5、我们将通过弩手攻城战的战报分析得出初步结果。以下就是一次攻城战斗的战报。
6、在此次战斗之中弩兵的攻击加成为35*,枪兵为95*,而骑射手为50*,投石车为35*,因此我们使用投石车的数据与弩兵作对比。从战报中可以看出1090辆投石车消灭了1406个敌人。而11465个弩兵却只造成了1306个敌人的**。
7、从另外的兵种来看,加成为50*的骑射手共有4295个,消灭了3517个敌人。从这数据看,弩兵的实力似乎不怎么强。一次战报不够准确,我们决定在来一次。如图:
8、这次的战报得出了相差不大的结果,6238名5级弩兵只消灭了611个敌人。639单位的攻城车造成了788个敌人的死亡,而骑射手以其3465的数量造成了2111个敌人的死亡。看了战报,我们发现骑兵和枪兵的攻击往往是敌军士兵阵亡的主要原因。当然这有可能是因为将领选择的是张飞和马超的原因(张飞加强枪兵属*,马超加强近战骑属*),也可能是敌军有大量盾兵抵挡箭手伤害。
9、5级弩兵其实已经**3个技能,不过因为我们看的是攻城战报,所以第三个技能守城,发挥不了它应有的作用。从战报上看只能表明在攻城战斗中弩兵表现得中规中矩,不是很强势。
10、弩兵射程很远,达到了9点,骑射手只有4的射程,连弩兵的一半都不到,那么弩兵的射程是否可以让弩兵在战斗中优先攻击呢?我们来找势力据点测试。以下战报如图:
11、这是一次攻击周仓的势力据点的战报,周仓一共有2600士兵。从战报可以看出,周仓士兵的损失由盾兵、骑兵和投石车造成。弩兵没有任何贡献,消灭敌军数量是0,另外骑兵和盾兵造成的敌军**人数排名**和第二。而这2个兵种的攻击距离都是1。为了测试,我们进攻了许多驻地,但是结果和此战报结果差不多,敌方士兵的**大多都是骑兵和盾兵造成。
12、很多朋友也许看到射程属*,会觉得射的远就能先打到敌人,其实在这游戏里,这样的看法是不对的。就我目前测试的情况来说,弩兵的射程远只有一个效果,那就是受攻击优先级降低了,我们都知道盾兵是排名**的被攻击优先级单位,盾兵死后是攻城车,那么前排全死了,那远程兵种谁先被打呢,我发现弩兵是除了投石车以外*后被打的。
13、莫非这就是游戏里射程的作用,那就是攻击距离远,那么排在这种兵前面的兵不死完就不会打到后面的兵(不考虑骑兵)。所以远程兵种*先被打的是骑射手,后来是弓兵,再后来是弩兵,*后才是投石车,所以我才说瞄准技能可能真的只是一个纯防御技能。
14、我**中的弩兵相当的多,原因是16级弓兵营之前,我都是造的5级弩兵,在游戏里面的守城战中我个人觉得,弩兵攻击力还不错,看战报发现其杀敌数还行,但是似乎并不是那么强势,特别是在敌人盾兵很多的情况下,造成的杀伤完全比不过骑兵和枪兵。但是一旦敌人盾兵很少,或者用攻城车做肉盾,弩兵的杀敌数就马上上去了。这里我们可以看出,盾兵果然是弓兵营2种兵种的天敌,盾兵不死,弓兵弩兵都难得发挥实力!













