一、手游二次元开放世界动态天气
1、手游二次元开放世界动态天气实现方案
2、在手游中实现二次元风格的开放世界动态天气,需要综合考虑*能消耗与视觉效果。以下是一个基于当前技术水平和常见实践的实现方案,该方案旨在以较低的*能开销实现丰富的天气变化效果。
3、选择适当的天气系统:鉴于3**PBR动态天气系统对手机*能要求较高,手游可选择相对简单的方案,如基于时间变化的天气插值、预渲染的天空盒等。分层渲染:针对开放世界,需分别处理近景、中景、远景的渲染效果,以优化*能和视觉效果。二、具体实现
4、强度和颜色:根据时间变化调整方向光的强度和颜色,如晚上偏蓝、正午偏白、清晨和傍晚偏红黄。
5、效果参考:可参考《塞尔达》、《原神》等游戏中的方向光处理。
6、模拟地面或天空光照:通常环境光为蓝色,模拟天空光照;对于地面附近物体,可假定地面颜色作为另一个环境光。
7、调整策略:根据场景需求和环境光颜色,调整整体氛围。
8、距离雾和高度雾:提供重要的环境氛围,同时增强距离感和高度感。
9、颜色变化:从天空盒低**mip**p采样获取雾气颜色,结合太阳雾效果,为雾气增加更多颜色变化。
10、融合效果:将远处地面、水面和场景物件与天空盒融合,增强整体感。
11、下雨、下雪:通过玩家附近的粒子效果表达天气变化。
12、雾气结合:近处贴近地面的雾气与静态像素雾结合,为场景增加动态效果。
13、风格化天空:通过清晨、中午、傍晚、夜晚四个不同天空盒的插值,实现风格化的天空变化。
14、云朵处理:云朵也通过四个时间段的插值实现,下雨天需额外绘制灰色云朵遮挡天空盒。
15、影响树木、草、水面:根据风力大小调整树木、草、水面的摆动和波动幅度,但保持朝向不变以保证平滑过渡。
16、近处树木:采用背光透射和树木子阴影遮罩,产生边缘变亮效果。
17、远处树木:使用公告板技术优化渲染*能。
18、法线处理:草采用向上法线,结合地形近似颜色和额外颜色变化。
19、分层纹理:采用三层纹理表示平坦、陡峭和过渡区域,增加随机颜色变化。
20、宏观法线:远景增加宏观法线,增强山脉表现。
21、颜色深浅变化:简单的颜色深浅变化,结合折射效果。
22、反射处理:可仅反射天空盒,或根据*能需求增加更多反射效果。
23、风格化处理:使用bloom、ACES等后期处理效果,提高画面对比和曝光,使画面更风格化。
24、通过上述方案,可以在手游中实现二次元风格的开放世界动态天气效果。关键在于合理选择天气系统、分层渲染、以及精细调整各个元素的效果。同时,需不断优化*能,确保游戏在各类手机上的流畅运行。













