
一、快收藏***上海游戏公司名单
1.三七互娱(上海)科技有限公司:页游之虎
成立于2011年的三七互娱,由李逸飞和曾开天创立,以页游代理起家,迅速发展成为仅次于腾讯、网易的游戏公司。其品牌理念在2019年年末升级为“无限乐趣”。
哔哩哔哩不仅是一家拥有弹幕功能的游戏公司,游戏业务在2019年占据了营收的大头。《扩散*百万亚瑟王》、《崩坏2》、《FGO》和《碧蓝航线》等游戏为其奠定了坚实的二次元游戏市场基础。
3.叠纸游戏:女*向手游的领头羊
叠纸游戏,原名折纸游戏,成立于2013年,以暖暖系列和恋爱系列为主要产品线,旗下《闪耀暖暖》和《恋与制作人》两款游戏的总流水均超过10亿元。虽然游戏存在争议,但其在女*向手游市场的影响力不容小觑。
米哈游,2012年成立,主要制作动漫游戏,崩坏系列是其**主力产品,为公司贡献了绝大部分营收。《崩坏3》口碑爆棚,虽然玩家抱怨不断,但上线至今还能保持每月上亿流水,19年10月更是单月全平台3.7亿流水。《原神》和《未定**簿》的推出,稳固了米哈游大厂的地位。
5.巨人网络:多元化互动**企业
巨人网络,成立于2004年,集**、运营、销售为一体的综合*互动**企业。创始人史玉柱以一系列品牌**,巨人网络重视IP运营,拥有“征途”、“仙侠世界”、“球球大作战”等核心**IP,以及外部优质IP,如“龙珠”、“犬夜叉”等。
6.上海火魂:传奇手游团队的转型
上海火魂原为传奇手游团队,从盛大出来后,核心班底成立上海火魂,为《魔力宝贝手机版》的**团队。其母公司无锡七酷为世纪华通子公司,与无锡蛮荒共同合作完成《魔力宝贝手机版》的制作。
7.上海墨鹍&上禾网络:字节跳动的上乎闭海游戏团队
上海墨鹍和上禾网络是字节跳动上海游戏团队,主要围绕**IP进行游戏**。上海墨鹍由字节跳动于2019年3月出资收购,主要游戏包括《全民无双》、《决胜武林》等。上禾网络则主要游戏有《如懿传》、《超凡火力》。
8.上海紫灏信息技术有限公司:紫龙游戏上海**中心
上海紫灏信息技术有限公司成立于2016年,由紫龙游戏**前搜狐畅游南方**中心总经理沈力航成立。旗下Black Jack Studio推出了《梦幻模拟战》、《第二银河》等游戏。
9.上游信息:社交游戏及社交应用开发商
上游信息,成立于2012年,专注于社交游戏及社交应用的开发。2013年被掌趣收购,旗下主要产品包括《塔防三国志》、《回到三国志》、《Hero Defense》等。
莉莉丝,由IDG资本于2013年3月注资成立,主要游戏有《剑与远征》、《小兵兵传奇》、《万国觉醒》、《剑与家园》、《Abi》、《迷失岛》等。莉莉丝以海外市场的成功而**,今年1月再次登顶海外收入榜。
11.心动:集自研、发行、渠道于一体的公司
心动是国内少数同时具备自研、发行和渠道能力的游戏公司。其发展历程包括从VeryCD的转型、页游和手游的转型、以及TapTap平台的上线。心动代理发行的游戏包括《说剑》《艾希》《去月球》等,同时也是国内**游戏的引导者之一。
12.游族:拥有《三体》版权的游戏公司
游族成立于2009年,创始人林奇,主要开发多款收入过亿的游戏,包括《少年三国志》、《天使纪元》、《大皇帝》、《女神联盟》和《盗X笔X》等。游族在运营和**方面表现出色,但在**实力上稍显不足。
13.散爆&悠星&鹰角&蛮啾:同人游戏社团的商业化
散爆、悠星、鹰角和蛮啾源自云母组和StudioGM两个同人游戏社团。从2007年到2016年,这些公司经历了多次合并和分拆,*终形成了各自的业务方向。《少女前线》、《碧蓝航线》和《明日方舟》等游戏,成为了这些公司商业化尝试的代表作品。
二、腾讯会收购心动网络吗
4月1日,哔哩哔哩宣布以约9.6亿港元战略**心动公司,**完成后,B站持有心动4.72*股权。阿里巴巴也通过淘宝中国控股有限公司认购365.8万股,预计**后将持有0.76*的股权。4月6日,心动公司宣布完成对LeanCloud的收购,双方将共起负责公司面向开发者的产品线。LeanCloud作为 TDS一部分将继续向现有用户和新用户提供稳定的服务。
短短几天内,围绕taptap完成包括股权**、收购项目等多项大动作,一方面是B站、阿里对自身内容上的添砖加瓦,另一方面,是游戏公司对**方的争夺战开始后,对突破现有渠道商束缚的全新尝试。
近两年,心动网络一度被称为“中国任天堂”,自身的**发行能力,与通过旗下核心手游社区平台taptap所承载的大量中小厂商、**游戏开发者的游戏,可以说,心动已经通过自研能力与taptap,形成了一个完整的游戏生态。这也意味着taptap和传统手游渠道的发展道路截然不同。
我们先来看看“抢手”的TapTap财报,2020年心动的财报成绩并不理想,TapTap的广告收入增速从2019年的50*放缓到了12.2*,单月活用户广告价值有所下滑。
即便如此,TapTap仍然吸引着资本陆续到来。在B站和阿里**前,包括字节跳动、米哈游、莉莉丝和叠纸、网易、吉比特、飞鱼、三七、游族、IGG等厂商都先后对心动或TapTap有过**。
一方面,TapTap的社区文化浓郁,业界对其寄予“游戏届的豆瓣”厚望,成为一个集观看游戏内容、玩游戏、社交于一体的泛游戏平台。2020年,TapTap平台月均MAU规模达2570万,同比上涨43.7*,海外月均活跃用户为481万,同比增长330.9*。新增发帖数量为580万,同比增长64*。可以看到,心动对TapTap的规划与行业期望相同,并且平台月活用户数仍处于上升期,有望成为用户泛游戏行为入口。
另一方面,开发商和渠道商的利益分配问题累积已久,并在去年愈演愈烈。去年,如《原神》和其它中生代手游IP联合开启了对渠道商的**,宣布放弃在华为、小米、OPPO、vivo等主流安卓手机的应用商店上架。就以华为、OPPO、VIVO等移动设备厂商组成的“硬核联盟”为例子,这些厂商借助早期流量红利,牢牢地把持住以手机助手为主的用户流量入口和渠道分发路径,并且**的制定了在全球都可以称得上**的五五分成比例。不仅各大游戏厂商受制于此,很多中小**商也迫于产品上线需求,不得不向这些渠道商提交高额的营收数值,大大增加了成本。
而taptap则另辟蹊径,其平台推荐机制符合当下中小内容厂商的诉求。为了鼓励各种中小游戏开发者,taptap有着类似于App Store编辑推荐,完全由编辑根据游戏玩法内容来推荐,正因为此,taptap即使再小的游戏,只要有亮点,都能够被平台推荐,被玩家体验,非常精细化的运营,大大推动taptap成为一个**于传统安卓手机应用商店渠道之外的垂直渠道,成为众多游戏厂商青睐的沃土。
而心动方面也曾表示,计划集中力量在TapTap社区的运营和**上,完成社区动态和游戏论坛的整合,改善社区内容推荐算法及增加社区热门排行等功能。
《原神》《万国觉醒》*终实现绕过渠道发行获得了成功的方式,也给了从业者新的渠道发行选项。TapTap采取与传统渠道分成模式不同的“零分成”模式,也使得如《原神》《万国觉醒》等绕过渠道发行的中生代们的人气手游,纷纷上架TapTap平台,大大助推TapTap成为一个**于传统安卓手机应用商店渠道之外的垂直渠道。
心动网络旗下的TapTap则是游戏界新兴的游戏社区和分发渠道,在去年CP大战渠道的**中担任重要角色,出色的游戏评分机制和社区文化也被众多游戏爱好者视为行业“晴雨表”。
从某种程度上说,taptap崛起代表了游戏行业从渠道为王转向内容为王的一个良*结果。近些年,渠道的高分成使得许多游戏**商痛苦不堪,劳动与收获不成正比。打破手机渠道暗线**的壁垒,为手游**商在选择渠道上提供更多地选择机会,不仅关乎游戏从业者的现实,更与整个行业健康发展息息相关。“好游戏+好内容+好宣发”才是行业趋向的真正风向标,“渠道至上”的观念急需扭转,内容为王的时代即将到来。
像B站、阿里等互联网巨头**心动网络,其目的之一可能就是为了扶持taptap之类的新兴买量平台、新兴分发平台,跳出传统渠道的弊端,对不合理的要求大声说“不”,倒逼国内传统渠道卸下“盔甲”与内容出品方一起共建健康和谐的游戏生态。内容为王时代,不仅玩家拥有选择权,内容出品方选择权也应不断增强。













