一、梦三国手游能打三国志

1、打不了,三国志只能电脑打,不过三国志2有手机版,就是没玩过,不知道怎么样。如果能打梦三国的话,打三国志2应该也是没问题的。

2、所谓对线,也就是梦三国游戏一场比赛的**阶段,也是前期*重要的阶段,**次团P之前,如果一个队伍的前期对线处理的好,那就拥有了一个好的开始,也就成功了一小半,线上积累的小优势会慢慢转换成GANK的优势,对之后的推进节奏,RUSH节奏,以及防守节奏都有至关重要的影响。

3、每个英雄的对线方式都不一样,所以在对线上的处理方法也有所不同,另外可能由于比赛的临场状况以及队长的安排,会有一些不同的线上对线方法,总而言之,英雄不过3类:CARRY(输出)需要每一秒都要有金钱入账,如果是线上的CARRY,那就需要抗住*大的压力,是一个**不允许被打崩的点。GANKER,需要一定的金钱来出装备,但是更需要**和骚扰。SUP(辅助),可以牺牲经济的一个位置,但是**不能让对方太舒服的刷钱。

4、对线有3个细节必须要重要,**:补刀。第二:走位。第三:阅读地图

5、**点很简单,通过不管的坚持训练就可以提高,另外还有一个梦三*IMBA的道具补刀斧,基本的补刀都可以做到。

6、第二:走位,走位需要一定的意识很经验,只可意会不可言传,走A,SA,压线A,近战一定要算好兵的血量和自己与这个兵的距离,远程一定要算好自己的弹道。只要没有当演员的**基本都可以做好。

7、第三:阅读地图,时刻观察小地图,注意发兵和符咒出现的时间,以及其他路的对线情况,前期对线没有取得太大的优势没有关系,但是一旦被GANK,所有的优势都会*然无存。

8、开*前的控线,劣势路的兵线一定要卡的精致一点,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危险系数和经济就会越多。中路,卡的合适就好,看自己英雄而定。优势路,卡的不要太狠,不要想着跟自己的塔抢钱,不要太信任自己的技术。

9、第二点:英雄的分析,分为三种情况:

10、弱势英雄,要稍微猥琐点,敌进我退,敌左我右,没事偷偷A一下,自己偷着乐呵,前期不要太吝啬魔法,给自己留一套COMBO即可,兵补的越多,你的瓶子和*品及等级都会和对手落开差距,这是*终结果,注重自己的正补比反补多。

11、强势英雄,要果猛霸气,能站在对方英雄脸上A兵,绝不躲在兵线后面A兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是观察小兵的仇恨值,尽自己*大可能把对方英雄逼出经验区,重注自己的反补比正补多一点,让对方英雄不能舒服的补兵。

12、旗鼓相当:旗鼓相当的情况下,如果双方实力差不多的情况下,宁愿多放弃一个补兵也要多A对方英雄几下,注定对线的心理和小树枝的应用。

13、如果自己的兵线控制比对方好,线上的兵力优势大于对方,你只需要多耗损一下对方的英雄即可。但是一旦对方的兵力优势大于自己,要小心对方的一波强袭,往往对方想**你,时刻**会选择在自己的兵线多与你的时刻,包括小兵的仇恨和攻击,只要计算好,等级差不多的情况下**足以**你。

手游梦三国 梦三国手游能打三国志

14、如果是1保1的对线情况,一定要注意,已方的一个英雄一定要刚对方英雄,而且必须刚的狠一点,这样能够保证自己队伍另外一个英雄非常舒服的补刀,而主补兵的英雄,一定要注意做好反补控线的工作,不要让兵线到对方塔下,注意保自己的已方英雄血量和蓝量。

15、神单菜一生,SOLO毁三代。中单的SOLO英雄所承担的压力**不会亚于队伍的主C,因为整个团队前期需要靠你**的补兵操作积累的经验和等级优势来带领之后的节奏。无论你拿到的是什么英雄,如果觉得自己的节奏不足以带领全队的前期节奏,不建议走中单SOLO。

16、注意控符,每一个符能控掉**不要让给对手。

17、第五点:阅读地图以及解析视野的能力

18、所有的玩家应该都知道,绝大多数英雄的技能在没有视野的情况下是无法释放或者释放无效的,所以你站近树林在面对对手冲过来攻击你的时候你**时间躲进阴影,对手就会因为技能无法命中你而放弃这次击杀。但是值得注意的是:你靠近阴影是比较容易躲闪对方的攻击。但是如果当有别的英雄突击你的时候,你发现他的同时,他很可能已经在你身边了。所以,在游走Gank期快来临的时候,不要太靠近树林,这样当一个敌人突然出现的时候,你还有一段距离可以躲闪。

19、注重自己的状态,但是也一定要把对方的状态打到一个不舒服的临界点,还是老话,给自己留一套技能连接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,*大程度的压低对手血量和蓝量。当对手血量低时他就不太能安心的补刀,如果有队友来帮忙你干掉对方也会更直接。但是蹭对手的时候千万注意别被太多的兵蹭到,不然等于没占便宜。

二、梦三国手游高输出型英雄盘点

**国民MOBA正统手游《梦三国手游》安卓终*测试火热进行中,30秒上手3分钟**8分钟一*,《梦三国手游》主打快节奏MOBA体验,节奏快的同时**爽才相得益彰,高输出型英雄是竞技达人们*热衷使用的,不仅在团队中担任*核心输出位置,更是掌控全*节奏,今日,为你盘点《梦三国手游》中那些人头收割机。

马超是个典型的后期英雄,远程输出,后期伤害高,比较靠操作!游戏开*3分钟较弱,需要**上猥琐发育,Farm、打野,迅速把装备带齐,把四大技能点出来后即可轻松CARRY全场!

1、闪电之舞:发出一道静电链接,可以偷取目标的攻击力,持续时间达到八秒。这一技能在压制敌方英雄方面有很好的作用。

2、风雷力场:英雄将释放电场圈,在电场圈收缩和张开时均对敌方造成伤害。敌人置身于电场圈的半径越大,其所造成的伤害就越多。

3、西凉马术(被动):可以提高移动速度,同时敌方英雄在对马超释放技能时会立刻受到40点伤害。马超作为骑兵团首领,有一招提高移动速度的技能十分必要。在战场上,此被动技能也能帮助马超游刃有余的奔跑在地图的各个角落。

4、紫雷降临(大招):每隔一段时间释放闪电,对周围敌人造成大量伤害。这个大招属于片伤,能辐射到身边大范围敌人。在团战时占尽优势,能将敌人损耗大量生命值。

在《梦三国手游》中黄忠是一位远程输出型英雄,并拥有很好的晕眩控制能力。黄忠*大的特点就是手长,基本可以用DPS压制住对方,满级必杀技一出手就是敌方半管血。再有一点**的走位,黄忠基本无敌。

1、漫天箭雨:向目标区域发射火雨箭,降低敌人的移动速度,并造成伤害。黄忠作为一个远程ADC,不仅射的远,攻速高,而且这一招箭雨能很好的控制敌人与我方的距离,控制效果好。

2、雷电弓箭:普通攻击有40*的概率造成额外伤害,并产生减**果。此技能说实话,并没有什么卵用,首先没有大面积伤害,其次能加攻击力的可能*还是个概率**,实在是让人忍不住吐槽

3、二石之力:普通攻击能增加相应射程。这一招真的已经可以让黄忠可以成为远程神射手了。尤其是在打野的时候,黄忠完全可以站在一个野区消灭隔壁野区的怪物,省去了很多奔跑的时间。就算是有个减**果,但是升满级,也才产生0.4秒的减速作用。

4、百步穿杨:蓄力拉弓,对单一敌方造成大量伤害,并产生眩晕的效果。这个大招优缺点明显,缺点是准备时间长,差不多需要两秒钟左右,敌方英雄很容易便赶在你射弓之前将你干掉。但优点是杀伤力巨大,往往能对敌方英雄形成致命一击。

黄月英的大招决定了她是一个超爆发型ADC,从而也让这个英雄对大招过于依赖,居中的射程不算出彩,但是**有力的被动技能却弥补了这一点,让她也成为一个出色的团战型ADC。

1、月光:聚集月光,对单个敌方目标造成伤害,并且产生眩晕效果。这个月光效果,可以在一定范围内单*释放,效果一般。

2、月刃:普通攻击弹射多个敌方目标,每次弹射伤害衰减35*。月刃的弹射效果很好的帮助月英能不断的补兵,并打击敌方多个英雄。

3、月神光阵(被动):增加附近友军英雄和远程小兵的基础攻击力,相当于一个攻击BUFF。

4、月神之怒:召唤几道月光打击附近敌方单位,每次造成一定的伤害,单一目标*多承受4-5次打击。这个大招打击感强,杀伤力威猛。在战斗时,可以远距离释放,对敌方英雄造成致命打击,非常好用。

貂蝉是拥有高输出与强控场能力的英雄,本身非常脆皮,但有着**的移动能力。而貂蝉更是一位强大的后期输出英雄,前中期以发展为主,不易参与团战或gank,而貂蝉的大招更对团战有很大的影响,需要注意队友的位置尽量不要将他们套在结界内,否则就等着队友骂娘吧。

1、凌波圆舞剑:向前方突进,对途中遇到的敌方单位造成伤害,并降低其移动速度。貂蝉作为一个近战输出英雄,*怕被人放风筝,有了此技能,**是让敌人跑不动,慢慢磨死他。

2、缤纷舞连环:普通估计有概率额外攻击一次。此技能是一个纯人品技能,人品好,说不定刀刀出,人品不好,那10刀不出也没辙,不过出了确实很给力。

3、天下怜惜:收到攻击时有概率免疫所有伤害并回复生命值。典型的免伤&提高生命的BUFF。

4、倾倒众生:释放结界,将一定范围内敌我双方所有单位定住,只有貂蝉自身不受影响,持续5秒。作为一个**大的团控,虽然会把友军也给控制住,但是貂蝉自己有5秒钟的时间输出,带走一个敌人那也是轻而易举的事儿。

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