一、LOL加分机制
1、游戏中的分数并不是排位的胜点积分,这是排位模式的一个保护机制,玩家们在对*中达到一定的分数,可以抵消一次排位失败掉星,清空这个积分来保留星星,这个分数每周上限是400分。
2、我们如果已经拿满了对*结束就没法获得了,玩家们千万不要奇怪自己打完之后为什么不加分哦。
3、在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
4、符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在*大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积*大的大陆。
二、lol手游钻石加分14正常吗
1、一、胜率在【50*】出头,输输赢赢那种。
2、0-30分:赢一把加13分,输一把掉12分。
3、30-50分:赢一把加12分,输一把掉13分。
4、50分以上:赢一把加11分,输一把掉14分。
5、70分以上:赢一把加10分,输一把掉15分。
6、二、胜率在60*-70*,70分以上后赢一把也只加11分。
7、三、100*胜率连胜到钻二,中间一把不输,后面输赢都是16-18。
8、在英雄联盟手游中,一共分了十一个大段位,分别是黑铁、青铜、白银、黄金、白金、珀金、翡翠、钻石、**、宗师和*强王者,英文名称分别对应为Iron、Bronze、Silver、Gold、Platinum、Emerald、Diamond、Master、Grand**ster、Challenger。
9、手游额外在白金和钻石之间,增加了一个翡翠段位。简单来说,就是钻石之前和隔壁差不多,钻石之后就向端游看齐了。
10、由于不同段位之间,玩家操作和意识上的差距还是蛮大。因此,囧王者觉得手游上额外增加翡翠段位,不是为了卡大家的晋级之路。反而是为了更好的分配玩家,让各个分段的玩家,能更好的匹配到实力对等的对手。













