一、有妖气是如何发展起来的

1、有妖气,一家几乎没有营收的**漫画平台公司,在坚持了三年后不得不考虑变现能力的问题。“有妖气”成立于2009年,这个原本就定位做漫画的网站,如今已是**类同人、耽美、少年、少女漫画的人气网站,官方宣称每月能更新5000章节的漫画。近期,有妖气**漫画梦工厂与完美世界联合推出的手游《魔力宝贝》的同人漫画[1]。

2、这个怎么看怎么像漫画公司的公司,却把自己归类为互联网公司。原因之一是有妖气没有自己的漫画作者,作品全部来自约稿或者网友投稿。有妖气的签约作者大概有四五十人,其中大部分是**。“寒舞”是《十万个冷笑话》的作者,也是有妖气通过投稿系统挖掘出来的*成功的明星作者。

3、有妖气曾经推行过作者培养制度,即给一些有潜力的作者提供一定费用支持其创作。如今,这一制度已暂时停止,只在发现特别**的作者时破格启动。在有妖气看来,新作者的涌现已经初具规模,好的作者也很快能被市场检验出来。一旦这些作者成为有妖气的签约作者,就能够取得固定的稿费收入。

4、据董志凌透露,类似“寒舞”这样的明星作者,一个月通过站内的激励活动,能够获得的收入在3000元左右。“寒舞”不是签约作者,有妖气签约作者根据作品质量的高低,获得的固定稿费从几千到上万不等。尽管有妖气也在尝试分成收入,但由于付费阅读还没有做起来,因此所有作者都没有分成收入。“付费阅读**已经做到了,漫画还没有。”[2]

5、“所以我们应该属于互联网圈,而不是动漫圈。跟动漫圈不算太*,哈哈。”董志凌是带着几分揶揄说这句话的。在传统漫画行业看来,有妖气的作品在画风画质上显得过于粗糙,与制作精美、画质超赞的漫画杂志、单行本简直不可同日而语。例如,《十万个冷笑话》看起来就像是随手涂鸦,画面的粗糙程度会让传统漫画家们惊呼“这也能叫漫画?”。也正因为如此,有妖气一直觉得与传统漫画行业之间存在隔阂。

6、但有妖气好像并不是很在意这层隔阂,作为一家互联网公司,它有自己的思路:在互联网世界,高质量的画风画质不再是*主要的,漫画家应该是一个会讲故事的人,是画面那么渣还能让你看下去的人。而漫画除了要有好内容,更要有好推广和好运营。“在艺术上我们尊敬传统漫画行业,有妖气没法跟他们比,所以我们闭嘴。但是在商业运作和推广上,我们更擅长。”对于网站取得的影响力,董志凌显然自信满满。

手游有妖气 有妖气是如何发展起来的

7、董志凌所言也是现实。2011年,国产动画电影《魁拔》在获得交口称赞的同时却只斩获了350万的票房收入,远远低于3500万的制作成本。在业界看来,这是典型的发行运营失败的结果。[2]

8、有妖气的注册用户数为300万,月活跃UV(**访问)为2000多万。尽管这些指标都还算到达一定量级,但给有妖气带来的收入却非常有限。这也是有妖气当前需要面对的问题:尽管作品已经形成了相当大的影响力和覆盖面,却没能**出相应的变现能力。有妖气2012年的营收主要来自站内广告、游戏联运平台和VIP增值服务,但规模小到几乎可以忽略不计。

9、有妖气的“干爹”是盛大网络,后者是前者的控股大股东。公司80多个员工中有30多个是内容编辑,其余为产品设计、无线和技术。2012年以前,有妖气没有考虑过商业化的事情,但就像董志凌说的,再大的公司也不能容忍一个项目一直亏钱。于是,商业化成了有妖气2013年改进的重点。

10、改进的**项便是有妖气网站的VIP付费会员制。有妖气的付费VIP所能享受的服务与普通会员并无太大差别,付费会员和普通会员都能阅读网站上的所有作品,特权是可以给喜欢的作者赠送“月票”(有妖气的虚拟货币,月票越多代表作品人气越高)。因此,有妖气的付费用户的比例仍旧很低。而且,漫画作者从“月票”获得的收入并不是标准的分成方式,作者只能根据月票多少获得300-3000元不等的收入。上文所提到的“寒舞”由于人气**,因此每月根据月票产生的收入大概是3000元。这意味着,签约作者只能拿到相对固定的激励收入和固定稿费,并无严格意义上的分成收入。[2]

11、“我们今年会做一些功能上的调整,增加VIP会员服务的吸引力。”有妖气显然已经意识到了这个问题。

12、除了付费用户外,有妖气更大的野心在于漫画**剧的改编和周边产品的开发。在首战初捷后,有妖气计划在2013年增加漫画改编成动画版的数量,但数量不会太多。周边产品方面,2012年12月有妖气曾试验*地推出过《十万个冷笑话》的衬衫、名片等周边产品。但从其相关微*的转发量看,这些周边产品引发的关注还非常有限。“从市场反应看,这条路很不好走,因为我们毕竟没有专业的设计、制作和销售团队。”董志凌说。

13、于是有妖气需要在各个可能的方向上去突破。已经有出版社有意向出版《十万个冷笑话》,所以收取版权费用也会是未来的营收来源。问题在于,有妖气的漫画多数是画质相对粗糙的作品,*终愿意出版的出版社仍然非常少。即使成功出版,粗糙的画质能否让看惯了精美绘本的读者买单又会是另一个问题。

14、“如果整个产业链被打通了,内容创作的积**、**都会进来,但这一切的关键是必须有成功先例。”董志凌说道。而有妖气能否成为这个先例,还有太多的不确定*。[2]

二、三国手游排行榜***10有哪些

1、三国手游排行榜***10有:《三国杀》、《攻城掠地手机版》、《率土之滨》、《三国伏魔录》、《六龙争霸》、《三国战纪》、《放开那三国2》、《墨三国》、《朕的江山》、《三国志》。

2、《三国杀》手游是一款非常好玩的卡牌策略游戏。这款游戏是围绕三国战争故事二发展任务以及剧情,游戏采用超清的游戏画质,游戏中的人物也是非常有特色,尤其是在人物的细节处理上面做的非常精细。

3、《攻城掠地手机版》是一款以三国争霸为游戏蓝本的策略战争手机游戏,玩家需要通过召集武将来为你攻城掠地,依靠谋略,战术,搭配来赢得胜利!游戏中拥有丰富的经典武将、特色国战系统。

4、《率土之滨》是全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,**将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。

5、利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!

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