一、梦幻模拟战手游女王伊梅尔达改动详解***史诗级加强
梦幻模拟战手游中,9月20日新版本上线,女王伊梅尔达得到了调整,让她的职业及技能得到很大的改变。现在我带大家一起看看这次改动吧。
伊梅尔达——新增主教线终*职业神使
再生:[**]主动使用,使我方单个部队每次战斗后都可以回复10*的生命,持续2回合。
驱散:[支援]主动使用,去除范围内多个部队的*多3个弱化效果,并恢复施法者智力1.5倍的生命。
1、女王的被动不改,女王就永远无法成为一个真正有用的角色。
在帝国邪路上走的越远,越能清晰认识到女王铁腕这个技能就是个大坑(铁腕:主动进入战斗的时候,英雄增加10*伤害,回合结束的时候扣10*生命上限的血量,被打时没有效果,aoe时没有效果,加的也不是攻防只是伤害),我举个例子:打pvp,对面25文残血了,你枪兵光头能**他,你上不上去打他?你本来能无伤打死25文,却因为铁腕给自己造成了大量伤害,甚至被铁腕扣血死亡,使你本来大优的*面变得瞬间**。
2、女王星低的时候还能靠**的走位规避掉这个被动,星一旦高了,被动效果不但没降低扣的血量,反而变成两格以内的三个角色都有这个debuff!(让*奶变的更猛烈了!这就导致你的几乎所有上场角色在攻击非克制兵种的时候,未必造成很高伤害,却自己掉大量的血!我现在红帽子被动才能打800,女王轻轻松松每回合给三个角色扣1000多血。
3、铁腕扣血的机制简直可怕,铁腕永远是*后结算的,无论你的dps是主动技能回血,被动技能回血,小兵吸血,*后都会被铁腕扣血,使得你的队伍无法保持满血!扣的还是部队的总血量上限的10*,英雄和士兵血量加一起再扣血量上限的10*!我的小兵又没有享受到铁腕的增益**,你凭什么扣我小兵的血。兵不满血****,自己点开练兵场看看多少兵种需要保证一定的高血量就能享受到各种buff,这些buff因为女王一个英雄在场上就都没了!
4、女王一直是有群驱散的,就是群体**那个技能,新给的群驱真心画蛇添足。
5、女王没有单体**的问题依然没有解决,新给的战斗后恢复10*血,还是没有从根本上解决,部队残血被秒需要立即单体抬血这种每场战斗都经常发生的情况。我举个例子:光头残血了,利亚纳一口**术奶满了,换女王的单体回血会怎么样呢?1、两回合未进入战斗导致无法回血,(附近没怪了,光头腿还短);2、进入战斗被对方打死导致无法回血;3、被aoe打中,不算进入战斗导致无法回血;4、被驱散了导致无法回血。这个新技能*限*太大了,很多时候不如一口**术!女王*大的问题之一:单体**弱的问题依然没有解决!
二、英雄联盟手游:卡莎杰斯史诗级加强,本就是T1如今直接晋升T0
英雄联盟手游:卡莎与杰斯迎来史诗级加强,晋升T0级别
在英雄联盟手游2.6版本中,众多热门英雄经历了调整,其中卡莎和杰斯的加强尤为**,使得这两个英雄直接从T1级别晋升至T0级别。
杰斯作为穿甲装的忠实使用者,在端游中以其高额的物理输出和灵活的变形能力著称。然而,在手游中,由于装备选择和魔切触发机制的限制,杰斯的输出能力相比端游有所下降。因此,这次加强对于杰斯来说无疑是雪中送炭。
基础属*提升:杰斯的成长攻击力和基础护甲得到了上调。这种基础属*的提升,使得杰斯在前期更加耐打,同时输出能力也有所增强。技能加强:杰斯的一技能伤害和范围增加,二技能锤形态下提供的法力值恢复提高,三技能对一技能伤害的增幅也提高了。这些技能上的加强,使得杰斯在中期可以更加**地输出,同时法力值的恢复也提升了他的持续作战能力。这些改动不仅提升了杰斯的输出能力,还增强了他的生存能力和持续作战能力,使得他在手游中的表现更加出色。
卡莎作为曾经的T0 ADC,在上个版本中由于基础伤害的下调,其登场率和强度有所下降。然而,这次设计师通过增加一技能的AD加成来加强卡莎,使得她重新焕发光彩。
AD加成提升:卡莎的一技能AD加成得到了增加。这意味着在后期,当卡莎的攻击力达到一定水平时,她的一技能将能够造成更加**的伤害。后期**能力:由于一技能AD加成的提升,卡莎在后期对脆皮单位进行对单释放时,有可能直接**对方。这使得卡莎在团战中的收割能力得到了**的提升。这次加强不仅恢复了卡莎的强度,还使得她在后期团战中拥有了更加**的输出能力。卡莎的艾卡西亚毛毛雨直接变成了艾卡西亚暴雨,成为了团战中的**核心。
杰斯和卡莎的这次加强,使得他们在英雄联盟手游中的表现更加出色。杰斯通过基础属*和技能的全面加强,成为了中期团战中的强力输出点;而卡莎则通过提升一技能的AD加成,重新夺回了T0 ADC的宝座。这两个英雄的加强,无疑为游戏带来了更多的可能*和趣味*。玩家们在游戏中可以更加灵活地选择英雄,享受更加丰富的游戏体验。













