一、fgo国服怎么出星星***暴击星掉落率计算公式
命运冠位指定 fgo中星星是打输出的关键,这里我为大家介绍国服中指令卡和宝具攻击时星星发生的概率!
1、指令卡攻击时星星发生率公式 [星星发生率+卡牌补正×(1+卡牌Buff)+首位加成+星星发生率Buff+暴击补正-敌方星星发生Buff-敌补正]×Overkill乘算补正+Overkill加算补正
2、宝具攻击时星星发生率公式 [星星发生率+卡牌星星发生率×(1+卡牌Buff)+星星发生率Buff-敌方星星发生Buff-敌补正]×Overkill乘算补正+Overkill加算补正
☆公式各项注解☆攻击计算结果为攻击时每Hit的星星发生率。星星发生率超过100*情况下,每100*出星1个,剩下的零头按概率出1星。例如某次Hit星星发生率230*,则必定掉落2星,另有30*概率掉落第3颗星星。星星发生率上限为300*。宝具星星发生率不受首卡奖励和卡位补正加成。
(1)星星发生率:从者的**属*,攻击时每Hit掉落星星的基础概率。由各个从者自身的职阶、Status参数中的敏捷Rank共同决定。
(2)卡牌星星发生率:即卡牌基础星星发生率,宝具打星时计算此项。根据卡色分别为Buster卡[10*]、Arts卡[0]和Quick卡[80*]。
(3)卡牌补正:卡牌星星发生率与卡位补正的结合,指令卡打星时计算此项。根据卡色和卡位分别为**位Buster卡[10*]、第二位Buster卡[15*]、第三位Buster卡[20*]、任意位Arts卡[0]、**位Quick卡[80*]、第二位Quick卡[130*]、第三位Quick卡[180*]和第四位EX攻击[100*]。
(4)卡牌Buff:此项是“卡牌*能Buff-卡牌*能DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【缩地】、怪物技能【先制准备】、从者职阶技能【骑乘】、相关概念礼装、相关宝具**等等。
(5)首位加成:首卡为Quick卡[20*],首卡非Quick卡[0]。此外因为宝具实质上仍是指令卡,所以Quick卡宝具也可提供首位加成,只是宝具自身星星发生率不受首位加成。
(6)星星发生率Buff:此项是“星星发生率Buff-星星发生率DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【千里眼】、敌方从者保有技能【情报抹消】、从者职阶技能【气息遮断】、相关概念礼装、相关宝具**等等。
(7)暴击补正:暴击时计算此项。为定值[20*]
(8)敌方星星发生率Buff:由于敌方的星星发生率buff技能会转变成暴击发生率buff技能,因此此项基本不进行计算。
(9)Overkill乘算补正:只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情况下击出,便达成Overkill,战斗界面中会显示Overkill字样。此项为旧版星星发生公式的一部分,公式改版后因为某些原因并没有被从公式中删去,而是变成了对计算无影响的常数[1]
(10)Overkill加算补正:Overkill时计算此项。为定值[30*]
(11)敌补正:根据敌人的不同而变化,即使是相同敌人在不同副本中的敌补正也可能不同,目前发现的星星发生敌补正数值*大为20*,**为-10*。
二、fgo 暴击星集中度 什么意思
暴击星集中度也就是抢星。英灵在攻击的时候,尤其是使用绿卡攻击的时候,会掉落一些星星,也就是暴击星,这些暴击星会在下一个回合随即分配到各个英灵的攻击卡片上。
如果玩家的一位英灵使用了提升暴击星集中度的技能,或者装备了这种提升集中度的礼装,那么就能在下一回合暴击星的分配中获得更大的份额,也就是所谓的抢星。
“暴击权重”是星星分配给指令卡的依据,也称星星集中度。作为从者的**属*,各个从者的固有暴击权重(时常简称“暴击权重”)由自身的职阶、Status参数中的幸运Rank共同决定。
战斗中各个从者的每张指令卡都会带上从者自身的固有暴击权重,且每回合抽到的五张手牌中会随机被系统分别赋予50、20、20、0、0的额外暴击权重,在此基础上实际权重还可能受技能或礼装的星星集中状态加成。
游戏中,每回合可供分配的星星,由三部分组成,分别是上回合攻击中发生的星星、上回合宝具**获得的星星、本回合技能获得的星星。













