eve手游追踪速度公式 eve手游伤害距离计算

一、eve手游伤害距离计算

1、EVE手游中伤害和距离的关系主要涉及炮台的命中率和伤害衰减。

2、在炮台的*佳射程内,静止的目标可以100*命中。一旦目标超过炮台的*佳射程,炮台会出现失准现象,命中率开始下降。当目标距离达到炮台的*佳失准距离时,命中率下降至50*。超过失准距离后,炮台的命中率将进一步下降,达到2倍失准范围时,命中率将**降低。伤害衰减与距离的关系:

3、所有炮的*限射程是*佳射程加上2倍失准距离。在这个范围内,伤害会逐渐衰减。在*佳射程内,伤害为100*。在1倍失准距离内,伤害衰减至50*。在2倍失准距离内,伤害进一步衰减至接近0*。其他影响因素:

4、炮台的追踪速度也会影响命中率,特别是在目标移动的情况下。目标的移动速度和方向也会影响实际的命中率。炮台的信号分辨率、目标的角速度以及信号半径等因素同样会对命中率产生影响。因此,在EVE手游中,为了*大化伤害输出,玩家需要在炮台的*佳射程内打击目标,并考虑目标的移动速度和方向以及炮台的追踪速度等因素,以确保命中率和伤害效果。

二、EVE手游速度抗配置玩法攻略

1、EVE手游速度抗是一种**的战斗体系,以各种近炮为主的高速战舰,通常以护卫舰和驱逐舰为主。下面就为大家带来EVE手游速度抗配置玩法攻略,一起来看看吧。

2、T3~T5的战斗护卫舰或驱逐舰,武器选用近炮类型(如脉冲激光炮和短管磁轨炮),低槽要配备跃迁推进器。改装件方面主要是工程插件,需要飞行速度插件和惯*插件。

3、由于使用近炮去贴脸刷怪,正常情况下容易受到大量伤害,所以就出现了“速度抗”这种以高速环绕来躲避大部分伤害的流派。只要飞行员环绕时的角速度比敌舰炮台的角速度要快,那么这些攻击就几乎打不中。

4、所以当舰船的速度是一个定量时,那么与敌舰之间的距离越近,就越不会受到伤害。但是速度是相对的,如果飞行员自身的炮台转速不够快,同样也无法对敌人造成伤害。

5、怕扰频船,跃迁扰频器会关闭飞行员的**跃迁推进器,导致舰船直接就在怪堆里“慢跑”。如果是同级或以上的异常,那么飞行员是很难承受住这些伤害的,即使优先把扰频船打掉,自身舰船先损毁的概率也还是很大。

6、所以说虽然这个流派刷怪效率高,但几乎只适用于T5以下,可以快速刷低级异常,刷出更*钱的特殊异常空间。

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