eve手游武器伤害计算 eve手游伤害距离计算

一、eve手游伤害距离计算

1、EVE手游中伤害和距离的关系主要涉及炮台的命中率和伤害衰减。

2、在炮台的*佳射程内,静止的目标可以100*命中。一旦目标超过炮台的*佳射程,炮台会出现失准现象,命中率开始下降。当目标距离达到炮台的*佳失准距离时,命中率下降至50*。超过失准距离后,炮台的命中率将进一步下降,达到2倍失准范围时,命中率将**降低。伤害衰减与距离的关系:

3、所有炮的*限射程是*佳射程加上2倍失准距离。在这个范围内,伤害会逐渐衰减。在*佳射程内,伤害为100*。在1倍失准距离内,伤害衰减至50*。在2倍失准距离内,伤害进一步衰减至接近0*。其他影响因素:

4、炮台的追踪速度也会影响命中率,特别是在目标移动的情况下。目标的移动速度和方向也会影响实际的命中率。炮台的信号分辨率、目标的角速度以及信号半径等因素同样会对命中率产生影响。因此,在EVE手游中,为了*大化伤害输出,玩家需要在炮台的*佳射程内打击目标,并考虑目标的移动速度和方向以及炮台的追踪速度等因素,以确保命中率和伤害效果。

二、EVE星战前夜手游不同武器的区别 哪种武器*厉害

1、 EVE星战前夜手游不同武器的区别,激光武器,**,磁轨炮等都有哪些特色,优劣说明,本次我们来分析一下不同武器间的特色吧。

2、**要电,伤害属*是电磁(每炮62。1*为电磁伤害)热能(每炮37。9*为热能伤害)

3、集束激光拥有**DPS和**的电量消耗。其中中型集束激光射程也是测试服中型远炮*远的(*佳距离22KM+失准8KM标准射速6秒1轮)需要注意开炮停电问题装个电池或者更高的舰船工程学技能。

4、脉冲激光却是所有近炮中打的*远的和*弱的DPS(中型脉冲激光*佳距离12。6KM+失准5KM)特点是耗电比集束要低

5、**不要电,所有武器中**的单发伤害*长的射击间隔伤害属*多样(热能37。5*动能25***37。5*)

6、远程火炮单发伤害**失准也是所有炮中*大的。其中战列级1400射蛋炮就是打蛋**,这炮在我手里*少拧上万个蛋,缺点也明显所有远程火炮中**的DPS,小型280火炮在驱逐上面的火力表现惊人,冲锋级挖矿护卫舰*多3轮

7、近程自动加农炮。中规中矩,海盗*爱

8、**耗电不多近战中子炮威力*大,远程火炮射速*快(37。9*热能伤害62。1*动能伤害)

9、磁轨炮射速*快,每发也需要电量只是没有激光炮高

10、中子疾速炮**的DPS*短的距离(*佳3KM失准4KM)进入*佳射程撕船贼快,别和带中子炮的船近距离对轰除非你先把他**不然DPS是比不过它的

11、**分远程**和近程**还有快速攻击**,**伤害平均全都是25*里面的特色是巡航**和鱼雷,前面一个打的远,后面一个伤害大距离近。其次**有飞行时间只有发射出去的**飞行撞击目标才能计算伤害。伤害计算里面2个关键指标,**速度和**半径,船体的速度快于**速度则伤害降级,目标船体信号半径小于**半径伤害降低,比如用鱼雷砸米玛塔尔的台风级战列,台风信号只有330,鱼雷**半径450,所以会降低伤害,多米尼克这样的无人机战列信号465鱼雷打上去只计算**速度和抗*,这也是有新人发现重型**打巡洋和打护卫伤害不一样的地方。

12、无人机伤害属**全,辨别无人机伤害的看船的颜色,白色的是电磁伤害比如渗透者,灰色的是动能伤害比如金星,土黄的是**比如瓦尔基里,灰绿的是热能比如战锤,除了轻中重型无人机,还有一种岗哨丢出来不会自行移动但是射程很远的伤害很高的无人机炮台,会战和大规模战斗的战列使用的就是岗哨

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