一、cf手游无影怎么点射
1、无影的两连点射还是比较稳的,在中远距离对枪时,两连点几乎可以命中在同一个部位上,这样就免除了玩家对弹道修正所带来的时间消耗,让战斗杀敌变得更加**。
2、三连点的第三方**有较大幅度的偏移,所以小编不推荐大家使用三连点,尽量使用稳定*更高的两连点来击杀敌人。当然了,如果对自己技术有自信的玩家,也可以在三连点的第三枪进行适当压枪,这样也能够对弹道进行一定的修正,当然了,前提是你的技术够好...

3、无影的速点还是非常稳的,弹道都比较密集,这说明了无影出色的**地和稳定*,利用这一特*,玩家可以在战斗中在中远距离快速杀敌。
4、站扫的弹道偏移比较明显,呈“7”字形排列,这和其他的AK系列**是差不多的情况。在进行站扫时,需要一定程度的压枪,这样才能保证一定的命中率
二、CF手游无影弹道优化后和伯爵比怎么样 对比分析
1、很多人一直问无影弹道优化的和伯爵比怎么样。我做了无影和伯爵的22次扫射弹道对比,都是前10发,因为AK是6发到达**点,所以说测前10发足以分析弹道的情况。因为二者差距清晰可见,我也就没成千上百次的叠加对比,就对比了22次,这个就已经非常清晰明了了。这个测试图右边的弹道为无影。
2、如图所示,可以很明显看出无影由于大幅度提升了**,弹道整体非常有规律,而且更加密集,**好坏对弹道的影响通俗点来说,就是是不是乱崩,**好的话弹道就按着弹道设置的路径笔直的走,而**差就是乱崩,这个解释应该很容易明白。比如无影弹道无论上扬时还是**点左右摆动时走的路线都非常的直,这就是**高造成的。
3、伯爵和无影的整体纵向后坐力基本一致,都比普通AK要小。但是由于无影**较高,弹道规律*很强,整体弹道是优于伯爵的。













