一、龙之谷手游什么角色

问题一:手游龙之谷哪个角色*厉害【魔法师】

魔法师在副本上是非常容易的推图的,因为魔法师有着不俗的控制能力和输出能力,在推图中,魔法师往往能打出非常高额的AOE伤害,这样在推图上非常容易。

战士操作技能较为简单,一转分别还有狂战士和剑圣,这两者的技能一个朴素强大,另一个酷炫伤害高,都有着很强大的攻击能力,剑圣还有着不俗的AOE伤害,再加上战士本身防御和血量不错,推图还是不错的。

问题二:手游龙之谷什么角色好点龙之谷手游有五个角色,战士,魔法师,弓箭手,牧师,学者,每个职业都有自己的特色好优点吧,好事都差不多好的,详细的你可以参考龙之谷手游哪个职业厉害攻略87g/lzgsy/30077

问题三:龙之谷手游五大职业分析新手选什么好因为大家都只有50级 EX技能很多没开所以不以双职来分析

1、箭神:神就是神,凡人比不了。

PVE:SSS,同战力输出一般是别人的两倍。

PVP:天梯S,克制职业很多,只要避开被克职业上分还是很快,3V3,B有点使不上力,大团战S放冷箭不错挺安逸。

2、游侠:天梯很牛B的职业,可惜大家都转了箭神。

PVE:C,近身动作又多,容易死。

PVP:天梯SS,一对一的强者3V3,A,比箭神灵活点,打团战,C,被群殴的命。

3、剑圣:有信仰的人很多,经常被削的职业。

PVE:A,输出还可以,但没强闪,容错率低。

PVP:A,现在跌落神坛了,上分又点难度了,3V3,SS,带对技能还是非常强的,大团战,S,抓单抄后排**。

PVE:S输出不高,但主要能T,能高地。

PVP:S,克制剑圣,能一套带走大多半血交闪的职业,3V3,A,高地效果高,大团战,S,还是高地,对了还有龙卷。

5、元素:被莫名其妙削死的职业。

PVP:A,前期碾压导致莫名其妙被削吗,3V3,C,被搞死的命,大团战,A,还能躲在后面放放技能。

PVE:S,有强力的辅助技能,输出现在也不错了。

PVP:S,控制力超群,稍被远程职业克制,3V3,A,控制弥补了一些不足,大团战S,偷偷远程技能还有辅助。

PVE:A,以前除了当T没啥用了,现在输出上去了一点,生存力也强。

PVP:S,近战噩梦,远程偷笑,3V3,S,生存力和粘着力很强,大团战,A,冲上去吸引火力。

PVE:S,奶爸一个,输出现在也不弱了。

PVP:B,只能打打近战,也不是完全克制,3V3,A,三个一起插棒子倒是很强,加血没大用,大团战,A,团体BUFF还行。

9、工程:人见人厌,只能单刷。

PVE:B,被歧视的职业,输出也不高,单刷能力不错,能打打称号。

PVP:A,手残玩家的噩梦,高分眼里的积分宝宝,3V3,B,机械到处跑,自己老被抓,大团战,A,宝宝没啥卵用,还是带重炮技能吧。

PVE:S,各种BUFF,虽不如其他辅助,但输出还是可以的,比较全面。

PVP:A,天梯都去转工程了,但炼金也挺强,3V3,A,有控制有闪避,还是不错的,大团战,B,远程技能少,切入死得快。

关于龙之谷手游现阶段各职业优劣就分析到这里了,在现价段个人认为箭神这个职业还是比较吃香的,pve输出能力也强,而像工程师之类的职业就比较被玩家嫌弃了

问题四:龙之谷手游什么职业*牛*近些天看了很多相关攻略,有不少容易误导他人的内容,所以为了避免更多的新人被误导,不得不写一篇帖子来澄清一下某些关于职业的事情,以便大家更好的进行职业选择,目前龙之谷手游开放了战士、弓箭手、法师和牧师四个职业。

一,首先要明确一点事情,就是不要拿端游的思维来看待手游的职业,两者有很大的不同。

二,手游里没有什么职业更省钱,什么职业更费钱的概念,想玩的越好花钱就会越多,任何职业都是这样,没有任何职业是不花钱不能玩的。

三,大多数职业在同样战力下的输出理论上是差不多的,之所以实际输出会出现差异,是因为输出环境的不同。职业受到攻击距离,无敌闪避技能数量与时间长短的影响会使输出环境有好有坏,所要求的操作水平也就不同,输出环境苛刻的职业要求的技术自然高,操作达不到*终实际输出就会有高低之分,想想别人在安逸输出的时候你在十秒走位。某些特定职业除外,比如牧师,是偏**的。

四,同一,因为作者是龙之谷端游的资深玩家,把龙之谷手游权当是端游的一个新版本而已,于是也是大部分时间习惯用模拟器玩龙之谷手游,包括这次的截图也是在模拟器端截取,请勿少见多怪。这里也是安利一下资深粉可以在电脑端尝试一下,确实感觉比在手机上玩一个天上一个地下。

手游文章 龙之谷手游什么角色

下面开始分别说下各个职业,我直接说二转的职业,然后只说自己比较*的职业,不*的请大家参考下其他人的文章。

1.剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个*端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动*强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。

2.月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志*的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。

3.狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志*技能――吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很*,两者的具体区别还需要大家去问一下*悉的老司机。

1.火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出**的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为**,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。

2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不......>>

问题五:龙之谷手游哪个人物好是的,刚出来的一款手机游戏,我现在也在玩感觉还不错的,比较容易上手:

1、玩家简要个人信息区,提供人物的状态,调整人物当前的战斗模式。

2、游戏任务区,提示已接取的任务,点击某一任务可以快速进行该任务。

3、快捷按钮区,玩家可快捷上马、吃*功能。

4、功能操作区,可打开各系统的功能入口。

5、摇杆区,可以操作人物的行进方向。

6、经验条区域、网络状态、系统时间展示。

7、**区域,展示不同频道的**信息,支持语音。

8、攻击技能区,操作角色战斗命令,支持自动打怪与切怪功能。

9、系统快捷设置区域,支持3D与2D模式。

10、地图信息,提供玩家所在地点,点击可以打开大地图,也可通过地图直接传送至某地图。

11、功能操作区,可打开各系统的功能入口。

轩辕传奇手游系统功能完善、玩法丰富,整体布*设计合理。无论是战斗界面还是游戏主界面,玩家可轻松的完成各类操作,上手难度较低,感兴趣的小伙伴可错过哟!

问题六:龙之谷手游什么职业厉害个人认为法师跟战士不错,不过还是要看你具体想玩什么类型的职业了。

具体的消息你可以去龙之谷的专区看一看,找找攻略应该能找到你想要的职业加点。

问题七:龙之谷手游什么职业厉害战士

近战攻击:常年修炼体术和武器作战方法的战士们是近战组合连技**,任何胆敢与战士近身作战的敌人都会为自己的傲慢付出代价。

急速奔袭:战士是战场中*致命的连招组合技**,合理分配各个技能的释放顺序可以使你打出让对方无力招架的连击。

华丽连招:战士拥有*强的近战体术,可以轻易的通过自己的蛮力将敌人打击进入硬直状态,并可通过多样的提升体格的技能保护自己。

强壮体格:常年修炼体术和武器作战方法的战士们是近战组合连技**,任何胆敢与战士近身作战的敌人都会为自己的傲慢付出代价。

从以上属*值上我们可以看出,龙之谷手游中的战士和其他游戏的战士职业差不多,都是*强的力量职业。作为力量型职业,他们的位置是队伍的*前方,用自己**的体质和力量攻破敌方的防守。近战型职业,擅长近战打击和远程剑气、旋风攻击能力。在战斗时能够给队友加护体,保护队友安全。

问题八:龙之谷手游什么职业厉害法师:

1.火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出**的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为**,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。

2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就好了,所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。

1.风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK*其强势,天梯榜高分段尤以游侠*多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯*。

魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出**,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出**。PK能力弱,40以后去PK场就是自*,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。

ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷

问题九:龙之谷手游什么职业好操作战士

拥有强大的近战攻击力,活跃在战斗的*前方。他们靠着强劲的力量和过人的体力轻松粉碎敌人的防御。战士是勇猛和力量的化身,作为*骁勇善战的他们,拥有*快奔跑速度,掌握近战组合打击能力和一定的远程剑气、旋风攻击能力,并能在战场给予队友护体支援。

善于操纵寒冰、火焰、黑暗、光明法术的能力。擅长使用大范围的打击和控制技能,一次消灭大量的敌人。魔法师是法术和智慧的化身。作为人类联盟的一员,拥有*强大的魔法打击能力和不输于任何人的战场控制能力,并能在战场中快速穿梭。

拥有强大的防御力和**恢复魔法,在队伍中负责保护队友。虽攻击力较弱,却能利用多种多样的辅助魔法灵活应对各种情况。牧师是光明和正义的化身,作为神殿骑士的一员,他们拥有无与伦比气质和战斗素养,在团队内适合担任**,在战斗中保护队友和聚合团队的力量是他们的首要任务。

强大的远程攻击能力,擅长在后方发动齐溪。他们移动迅捷,依靠多样的的远程攻击解决战斗。弓箭手是灵动和迅捷的化身,作为出生于生命之树的精灵族的他们静如松木动如脱兔,拥有*远距离的箭术打击能力和不俗于任何人的体术格斗能力,并能在战场中快速穿梭。

相信大家对四个职业的特点已经有所了解了,四个职业的特点各不相同,所以没有谁比较好之说。后期每个职业还能经过两次转职,发展为更为**的定位。所以选择职业还是根据自己的喜好,后期还是要靠自己的培养以及装备!至于牧师相比较而言,应该选择的玩家会比较少,毕竟是辅助的,但是在后期组队的时候会比较抢手。喜欢辅助的玩家可以考虑下。

问题十:龙之谷手游职业有哪些游戏职业介绍弓箭手:弓箭手的攻击修炼是很重要的,必选!。其次可以选择敏捷修炼来放风筝进行走位等等!

魔法师:既然是魔法师,魔法伤害肯定不能少!第二个技能可以选择智力修炼或者血量修炼,这点大家见仁见智!

战士:作为所有职业里*生猛的战士,血量和力量是必不能少的!

牧师:牧师比较冷门,推荐大家主加智力,其次是血量啦!

二、大话手游拖好多

1、大话手游拖好多,想了解到关于大话手游拖好多的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来大话手游拖好多的分享!

2、现在的大话玩家,对男人族真正理解和研究深的人越来越少,而真正有理解来写文章的人就更少之又少,这也造成了男人族的精品文章越来越少。究其原因,无非有2点:1是很多早期对大话男人族有深刻理解的人的离开;2是现在仅存的几个对大话男人族有深刻见解的人,他们不愿意写文。

3、所谓对大话男人族有深刻见解的人,是指那些7年人族,经历所有大话变革并且经过联赛洗礼的骨灰级玩家。而对于那些没有经过7年人族生涯,没有经过联赛洗礼的男人族,虽然他也可以写出很**的文,但是,难免其中有*限*。就像一个没长期当过官的人来写官场的黑暗一样,难免不完善,不全面,因为他没有亲身经历,没有感同身受过。

4、对于现在论坛日益高呼的男人族被削弱,我深有同感。但是,作为一个经历了13年大话沧桑的老男人族,经历了种种沉浮,霸星PK,帮派争斗,联赛洗礼等。我有必要写一些文来指引一下四世男人族的未来,大家不要忘记,四世男人族“逆境中生存”的精神。在写文前,我们有必要一起先来回顾一下男人族的历史和发展。

5、“人类为万物之灵,是各种族中*聪明的,*懂得发挥自己的本领。他们以一颗平常心来关注自身的成长,在攻击和防御的能力上都能比较平衡地发展。而且人类有许多的玄门法术,这些玄术异能虽然不能直接给对手造成伤害,但却能够让对手陷入各种异常状态,也能消减对手的能力。一个聪明的人,更能让对手求生不得,求死不能。”

6、“做男人难,做好男人更难,做大话中的好男人是难上加难。”这是流行在玩家之间对大话2男人族*好的解释。男人族,被**为大话中的王者,主宰着大话也推动了大话的发展,大话2历经7年之久,男人族是怎样发展变化的呢?此文将对大话7年男人的发展变化做一个综述,称之“大话2男人族的历史”。

7、大话之始,混沌初开,女娲造福,分天地人三界,后增加魔界(修罗)。服务器之中,以天竺,宝象为尊,后增添花果山,水晶宫等服务器并发展至今。大话中分为4大种族,人,魔,仙,鬼各显神通,互相制约。其中,人族被认为是“万物之灵,是各种族中*聪明的,*懂得发挥自己的本领。”其实,人族的王者霸气是根据其自身的法术能力特点和长期的四界争斗中彰显出来的。

8、 02年大话刚开始的时候,一切都是崭新的,大话2以优美的画面和丰富的游戏玩法被许多青少年追捧。当时偶然走进某个网吧,大多是以传奇和大话2平分秋色。

9、很多朋友都说,没转和一转时候的大话是*好玩的。起初,仙族在70级之前是可以**带其他种族练级的,因为仙族秒的目标多;魔族是70级以后做天的大哥级人物,当时的一个“铁魔”(即抗物理100)让多少玩家羡慕不已,一套物理装备也成了许多玩家做天前的难题;而男人族,当时还是3族中*不被重视的,直到后来蓝色妖王经常让做天的玩家挂掉,一个能混住蓝色的男人才被所有人所重视。而当时,是没有烧法助手和师门的,早期的男人都是手动练法的,在傲来酒店门口,经常会看到一个个辛勤练法的男人族,而他们也正是**批将男人族演绎成大话王者的前辈。他们用辛苦的手动烧法换来其他族对男人族的尊重和信任。除了练法累之外,70级以前升级也是男人族不得不面队的“难题”,很多男人号都是靠朋友带或者买秒4仙带升级的。可以说,刚开始,男人族的先苦后甜的命运就已经命中注定了。

10、“吃过苦中苦,方为人上人。”70级后,男人做天的优势渐渐展现出来,成为不可缺少的重要一员。但是在PK中,当时还是以敏仙为主,即先发制人,秒字当先,很多人族还没等出手就先被秒死了。但没过多久,男人族的先驱者们就用强悍的冰法在PK中征服了仙族和魔族。没转和一转初期,男人族的先驱者们大都认为敏男人是*霸道的练法,敏男无敌理论(这时候的敏男人不是男魔转的,大都是男人转的,因为大家还没意识到转生修正的问题)成为*早的男人练法理论,即全敏男人的练法,因为当时122级封顶,利用OS和敏仙魔乱敏是有一定道理的。代表人物是华山论剑服务器的梁山没羽箭。当时还流传着一句名言,说来大家不要笑,在那时候是真理:“敏人,三法当家”。意思是说敏人**主要依靠的是三法而不是五法。

11、以梁山没羽箭为代表的初期全敏人一时间引领了人族的加点方式,大部分人族纷纷效仿,直到一个大话2历史上传奇式的人物出现,这一格*才被改变,这个人就是“村夜未央”。

12、当时有一句话说:“一个大话老玩家,可能他不知道丁磊是谁,但是他不可能不知道村夜未央的名字。”忘忧村的村夜未央(外号村长)是大话2前期*出名的人物之一。一是因为他是提出血法人理论的代表人物,二是因为他与朱心浪两大帮派的杀戮。朱心浪论名气和才气都不在村夜之下,正是一山不容二虎,两人是棋逢对手将遇良才,我想大家都记得朱当初做的那个FLASH视频吧,很出色。

13、话归正题,在敏人当道的时候,以村夜为央为代表的玩家提出了血男人理论(准确说是血法人),这在当时引起了轩然**,而事实证明,冰7混5的血男人足以和三法当家的全敏男人分庭抗礼。当**个冰7男人横空出世的时候(当时每个服务器的**个冰7的男人都是相当牛的也是被记载进入服务器历史的名人),他的控制力让很多人惊叹,冰7血人成了当时PK,帮战,杀星不可或缺的主要力量。但是,没开2转的血男人族有着一个致命的缺点,那就是无法抗睡。这也是全敏男人得以立足的另外一个原因。当时的PK,流行的阵容改为双人族,一全敏人出睡控制对方血人,自己方一血人出5冰控制对方。由此,男人族从单一的全敏加点,走向了血,敏争锋的新起点。而村夜的名字也牢牢的刻在了大话的里程碑上。

14、终于,大话2开放2转系统了。2转前期,血人的抗*得到空前的提高,三抗血人成了大话男人的主导,而全敏男人在全敏男魔的压制下难有太大的作为,直到2转后期,召唤兽系统的更新使得全敏男人有了可靠的支撑点,全敏人族才渐渐苏醒。而此时,游弋在全敏人和血法人之间的血敏人的出现,将男人族百花齐放的*面展现的淋漓尽致。全敏人,血敏人,血法人形成了男人族三足鼎立的壮观*面。敏克血敏,血敏克血的*势初现端倪。

15、一时间,转生男人族充斥各个服务器,遍地跑的都是白头发的飞剑侠,这造成了严重的种族不平衡。而男人族过多也导致了游戏的不平衡发展,这势必造成物*必反的道理,男人族将要被削弱了。

16、(这个时候,3男人组成的队伍屡见不鲜,甚至出现了帮战5血男人拖住主队的战术。当时的帮战为**出去的队不能再进场,也就是说,当时一个无敌的主队在时间允许的情况下,可以**一个帮派。除了帮战,还应该说说当年的“霸10星”,当时杀10星经验十分丰厚,并且有神兵和宝石奖励,成为高级玩家升级的*快捷径,当时还没有修罗任务,120级以上升级十分缓慢。所以,每个服务器都有着“霸星”的历史,一个好男人也是杀星和霸星的必须条件之一。因为杀星霸星的背后,PK,**等离不开一个强大的男人族。后来杀星不再出神兵也是因为一些固定号支配着杀星得来的神兵,影响了游戏的平衡。现在各个服务器的5级神兵有相当一部分都是出自当时霸星玩家之手。)

17、在男人族过度强大的时候,官方适当调整了各个种族,以确保了游戏的良*发展。也就是在这个时候,3转系统出现了。在群雄逐鹿,一个白衣少年(逍遥生角色),**敏男人的身影改变了大家对男人族的传统理解。这个人就是至尊无*。和梁山没羽箭,村夜未央一样,至尊无*不一定就是**个提出**敏人理论的人(就是男魔转男人),但是他**可以称作是**敏男人的代表。所谓的**敏男人,和*早期梁山没羽剑提倡的全敏男人*大的区别就是转生修正不同。随着3转级别的提高,全敏魔和全敏人的速度差距越来越大,普通的男人转生修正加全敏已经完全无法称作“全敏人”了,因为他的“敏”相对太低。这个时候,利用三世男魔转生休正达到**敏捷的**敏男人至尊无*在群雄逐鹿中展现给玩家们一个真正的“全敏人”。此时,利用2坐骑全敏蝴蝶起速抢冰,将超敏人推向了敏系男人族的**峰。就是这个时候,神兽蝴蝶的价格达到了历史**点,成为每个敏男人梦寐以求的*完美宝宝。也就在这一刻起,许多老玩家放弃了辛苦几年练就的4世人族号,而重新练起了男魔转**敏男人。

18、和*初一样,他们就是为了有一天能出人头地,成就一番王者霸业,赢得所有人的尊敬。为此,他们付出了很多很多,青春,时间,枯燥乏味的重复练级。。。重新练起一个号的勇气和努力不是每个人都能作到和坚持到底的。那么,全敏男人已经迎来了新的变革,那么与其分庭抗礼的血人族又产生了怎样的变革呢?

19、五,女魔转70W血男人,**血人的传统观念

20、超敏男人的**强势一直维持到出新PS装备,此时,超敏男人和神兽蝴蝶的敏在**敏女魔面前变的相对脆弱,抢在同级别敏女魔前出手几乎是不可完成的任务。

21、就在前不久,颜如玉服务器左耳钉将一个70W血的女魔转生血男人展现在大家眼前。这和当时的村夜未央多么相似啊,血人又一次站出来和全敏人分庭抗礼。但是这次,早已没有之前村夜的血人理论那么激动人心。因为,在如今男魔转全敏人和女魔转血人为主导的今天,真正的四世男人族都哭了,不是眼睛在流泪,是心在哭泣。回顾一个又一个历史时代,四世男人都作为主导走了下来,但是到了今天,四世男人只有望天兴叹了,做个大话中的好男人确实是非常不容易。曾经辉煌无比的四世人族转男人族已经被魔转男人族完全超越。为什么说是完全超越呢?对比“百花齐放”全敏,敏血,血人三族鼎立的时代,这三种加点方式的四世人族都已经被魔转人族所超越了。说完了**敏人和**血人,让我们再来看看四世男人转血敏男人是被谁超越了。

22、六,**军团,根骨500敏人流行开来

23、天竺,**军团,是个十分响亮的名字,现在很多人可能不知道村夜,但是大家一定都知道**军团。**军团现在的名气比当时的村夜有过之,而无不及。**军团是敏队的先驱代表,很多敏队都是受到他们的影响和启发的。没人不承认,**军团是对敏队理解*深刻的队伍之一。由此,**军团也为我们带来了根骨500敏人的新颖加点方式。

24、根骨500敏男人的出现主要有2个原因:

25、 1是超敏男人的作用下降。超敏男人的**强势一直维持到出新PS装备,此时,超敏男人和神兽蝴蝶的敏在**敏女魔面前变的相对脆弱,抢在同级别敏女魔前出手几乎是不可完成的任务。这造成了蝴蝶的贬值,其实不只是蝴蝶贬值,除了5叶和美女其他的神兽都有很大程度的贬值,尤其是以敏见长的蝴蝶,龙王类神兽。

26、 2是强冰混500跟古要求的新装备的推出。既然敏人已经追赶不上敏女魔的速度,那么,适当的放弃一些速度来追求高控制是很合理的一个思路。此后,根骨500男魔转敏人在各个服务器流行开来,形成了现在男魔转男人的一种主流加点方式。这个时候,四世人族*后的一道防线“血敏人”也被男魔转人族所超越了。自此,四世男人族走下神坛,有归隐山林者,有坚持不懈者,有等待更新者。。。。。。总之,四世男人族没有了当初的血,抗优势(所谓的抗*优势,现在四世男人更多的是虚抗);所仅有的,只是没落的贵族的尊严和对四世男人与众不同的**理解。到此时,作为坚持到*后的四世人转男人族之一,是时候站出来为四世人族鸣不平了,也是时候为四世人族写些攻略了,下篇文章的题目就是“论没落贵族的尊严——现在该怎么玩好四世男人族”。

27、不知道为什么,特别怀念“金平府稻草人”,不知道这个“单挑男人”是怎么看待这些新的变革的。。。。。。

28、结语:男人,玩的不仅仅是控制;真正的男人,玩的是一种意境。

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