一、如果没有王者荣耀***谁会成为手机游戏霸主
题主的问题其实非常值得大家深思,“如果没有王者荣耀,谁会成为手机游戏霸主?”众所周知,王者荣耀在过去的两年里可以说*领**,称其为“国民手游”也不为过,但是如果真的没有王者荣耀,那么哪种游戏会成为游戏霸主?
一、其他moba游戏两年前moba游戏是*热门的游戏分类,在英雄联盟的带动下,已经步入了“全民moba”的时代,网吧一排排全是玩的英雄联盟,而要求出手机版的英雄联盟呼声一直不绝于耳,而此时王者荣耀就应运而生了,但是如果没有王者荣耀,moba手有也会像现在这样“泛滥”,但是如果挑选一款会火的,梧桐认为可能还是腾讯的《全民超神》,全民超神是腾讯旗下光子工作室制作的一款moba手游,比王者荣耀还要早,根据*近光子出的**战场来看,品质还是有所保障的。
二、养成类手游说到养成类手游,*为火爆的可能就是网易出品的《阴阳师》了,但是养成类游戏存在一个非常大的通病,玩家进服的时间不同,差距也不同,RMB玩家与非RMB玩家实力差距非常的大。往往是一个RMB玩家吊打N个非RMB玩家,所以养成类游戏给玩家的游戏体验会越来越差,一个区也会由刚开始的大火,慢慢沦为鬼区,之后就陷入了频繁开新区,然后沦为鬼区,在开新区的死循环,所以养成类手游或许能够火爆一时,但是热度也会慢慢降低,*终沦为无人问津的游戏。
三、枪战类手游在绝地求生未火之前,枪战类手游可以说占据着手游中不小的比重,尤其是穿越火线手游,穿越火线可以说引领了一个时代,在梧桐上大学的那几年,网吧十台机器中有九台在玩穿越火线,这一现象只在DNF面世以后才有所缓解,虽然这几年穿越火线已经没落,但是穿越火线手游再次**了玩家心目中的那一丝情怀。如果不是穿越火线手游操作难度太大的缘故,相信一定会继续火爆。
四、回合制手游现今的游戏背景下,竞技类游戏已经成为了主流游戏,但是在追溯到10年甚至15年以前,那**是回合制游戏的天下,梦幻西游、大话西游、问道,无疑不是情怀所在,而近几年手游的兴起,这类情怀IP手游也如雨后春笋般面世,但是这类游戏*大的问题就是需要玩家消耗大量的金钱,而且游戏毫无竞技*可言,梧桐虽然是梦幻西游15年老玩家,但是依然想说一句,请不要拿80、90后的情怀圈钱,不要毁了老玩家心目中的梦幻西游。
五、休闲手游在王者荣耀、绝地求生这类大IP手游未火之前,*受欢迎的就是休闲类手游,比如:球球大作战、贪吃蛇大作战、开心消消乐。这些都是普及度非常高的手游,但是这类手游平时玩玩还行,但是**达不到王者荣耀这种程度,而且由于手机功能的完善,大IP手游已经成为了主流,像贪吃蛇、消消乐这样简单的游戏也不能满足绝大多数玩家的需求。举个*简单的例子,前几天微信跳一跳多么的火爆,全民跳一跳,可是这才过了几天?游戏热度期一过,立刻消失在了玩家的视野中。
综上所述,梧桐认为假如没有王者荣耀,那么全民超神一定会火,假如连moba手游都没有了,那么就是穿越火线,像卡牌类养成游戏、回合制游戏、休闲游戏或许会火爆一时,但是**不会长久。
如果单单从人气来看的话,依次是以下几个游戏
这是继王者荣耀之后的另一款现象级游戏,在发布之初就引起了广大二次元爱好者、手游爱好者的热议,精美的立绘,流畅的打斗体验,风格迥异的式神、御魂以及他们之间的搭配,给予了阴阳师强大的可玩*和**的游戏体验,而抽符系统则成为了广大玩家津津乐道的话题,毕竟在游戏初期能不能拥有一只茨木童子,甚至可以决定一个玩家的养成路线。
纪念碑谷2是我**见到过的,还未公开发售,在预约阶段就被玩家打出10分的游戏,相比**部,纪念碑谷2的构思更为巧妙,**部的时候如果说只是单个部分有旋转的设计,第二部则是在单个的基础上增加了整体旋转,玩到*后一关的时候
玩法的创新,操作简单,易上手,以及无限制的小球变大球的喜悦,使得这款游戏深受广大手游玩家的热爱。
作为一款*火的沙盘游戏,相信很多人都玩过,在里面可以尽情地发挥自己的想象力,随心所欲的创作,一个属于自己的世界。
一款全球****火影横版闯关格斗手游,游戏原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节。自在经过火热爆棚上线之后,《火影忍者》受到玩家跟媒体的一致好评。
当时LOL在国内一片火热,可惜需要PC才能玩,让没有电脑的人只能去网吧。后来出了自由之战MOBA手游以及腾讯的全民超神和王者荣耀两款MOBA手游,满足了大部分人的需求。没有王者荣耀,两款游戏相比,未成年人更喜欢全民超神的画风,而且操作也比自由之战简单。
楼主有提到《王者荣耀》这个游戏,先说说这个游戏的热度,在2015年当年在PC端热度**的肯定归英雄联盟为主,那个时候手机上我想大家玩的*多的还是梦幻西游、天天酷跑、天天风之旅、欢乐**之类的游戏吧?毕竟这些游戏我都玩过,*喜欢玩的还是天天风之旅和欢乐**,之后就是天天酷跑,2015年当年*火的手游天天酷跑也占一个吧?我当时玩的就是以上说的那些。
我记得王者荣耀是在2015年11月公测的,我记得没错的话当时王者荣耀一发行就有不少PC端的玩家转投手游都玩起了王者荣耀,但是,在当时还有一个火的游戏那就是全民超神,我记得比王者荣耀早几个月公测的,没有王者荣耀的时候我就玩全民超神了,我身边的朋友都玩,经常五排,还为此氪金了,全民超神在当时的体验并不差,热度也很高,后来才出了王者荣耀没有过多久就把全民超神的热度比下去了,我身边的朋友都不玩全民超神改玩王者荣耀了。
楼主问了个好问题,如果没有王者荣耀,我想全民超神会成为手机游戏霸主,不知道大家如何看待这个事情?
毫无疑问是和平精英!见过的人中玩游戏不是王者,就是吃鸡。
如果纵观整个moba手游发展历史,王者荣耀能在今天打出现在的业绩可以说是顺应天命,也可以说是自身的兢兢业业。
王者荣耀在今生很难有超越的原因@剑风说的很明白了。但王者荣耀的前世真就是一部*丝草根逆袭高富帅的经典案例。
移动moba手游鼻祖——混沌与秩序之英雄战歌
这款游戏可能玩过的人很少很少了吧,由Gameloft开发,2012年11月21日发行。
游戏特色:沿用了端游moba回城出装,可以插眼,4个技能,并且是双召唤师技能,整体风格及游戏内布*。完美结合了刀塔、英雄联盟俩家之所长,拉拢了大批PC端moba玩家。如果你玩过这款游戏,哪怕是拿今天的王者荣耀来相比,你还是会喊出一句“HOC,就是**!
彼时王者荣耀还在娘胎的肚子里。要是没有后续的骚操作,今天手游**霸主或许就该改姓了。
在当年这游戏竟然迟迟没有国服安卓版本,一个***就把很多人拒之门外了。哪怕你想玩很多人也会因为网络问题玩不了!
当年moba手游是很稀有的,可是不知为何其运营部门就是像在混吃等死一样,不做任何宣传,国内真空市场未受半点波动,直到后来育碧当年强制被维旺迪**收购,间接导致它慢*死亡。
《虚荣》是一款来美国**SuperEvilMegacorp,于2015年11月13日正式公测
游戏特色:点触式模拟鼠标的操作方式达到精准操控。英雄画风迥异不同,*内细节刻画更加出色。其工作室设计成员大多来自:Riot,暴雪,EA,等老牌实力厂商的离职员工。
游戏败笔:在由巨人网络在国内上线的那一年,国内的Moba手游如雨后竹笋一般百家**,略显繁琐的虚荣好像并不适合国内市场。甚至连注册个游戏账号都很麻烦劝退很多新人。再然后长时间只有3V3地图,直到2018年才出5V5,那时候王者荣耀都已火上天了。
在虚荣刚出的时候,基本所有厂商都对其高度认可
【03】前moba手游霸主——自由之战
可能这款游戏接触过的人应该多一点。盖娅互娱及成都龙渊网络科技有限公司共同代理,在2015年1月30日正式发行。
游戏特色:还是操作舒适度自由之战可以说是在当时是打破市场的存在。因为双**锁定操作设置,在游戏操作*上力压群雄。那时候的自由之战在moba手游界的地位首屈一指!
这时的王者荣耀依旧不见踪迹,而自由之战已经成为国内炙手可热的moba手游。
游戏败笔:因为我就不明白了为什么要出一个自由之战2,把自由1舍弃了。别的游戏会因为走不下去了被迫停服,就自由之战属于那种只要你肯努力优化一下游戏就能走下去,但非要强行不想活的那种。
14年叫停,**组卧龙并入timi,并借用了断线重启后的视野恢复技术。
很多人以为王者荣耀的前身是英雄战迹,其实他还有一个爹,端游“霸三国OL"。2014年10月,腾讯把琳琅天上、卧龙工作室、天美艺游工作室合并为“天美工作室”专注手游**。
2015年6月,英雄战迹正式上线,可反响平平。相比同时期的《全民超神》甚至可以和《自由之战》叫板的时候,于同年的王者荣耀甚至被叫停。
可能是迫于压力,天美工作室对其大刀阔斧的整改一番。增加5V5对抗路线,增强游戏操作适应*,也就是我们说的门槛低,很容易让大家上手。
到10月13日的时候,已经更名为《王者联盟》,整体游戏风格偏向LOL,当月23号再次更名《王者荣耀》,或许像是找到了自己的本命名字一样,王者荣耀的热度开始蹭蹭的往上涨,第二天就拿下游戏榜单**名。
同时代《穿越火线》横空出世,一度登顶游戏榜单**名,可惜啊,天不遂人愿,就像它的老东家一样还是没落了。
在此前前后后各大Moba类游戏,如《虚荣》《乱斗西游》《九龙战》《时空召唤》等游戏,终归是没有撼动王者荣耀的宝座。
自此王者荣耀便从初露峥嵘到群雄争锋,再到称霸各大平台moba手游榜单**名。
说回重心,为什么说王者荣耀有良心?
早年间几乎所有moba游戏都存在着充钱就能变强的设定。而王者荣耀就坚持只有一个皮肤很小的加成。
在游戏平衡即生命的道理面前,多少游戏厂商没忍住一己私利,疯狂吸引用户充钱就能变强,导致自家游戏生态环境破烂不堪?全民超神为什么短短三个月从登上神坛到陷进泥潭?
那一年恰好手游用户增长率接近25*!
那一年还有一款游戏 2015年上架,2016年爆火——《球球大作战》,当然还有2016年的《阴阳师》这些都是在一定时期内有实力和《王者荣耀》分庭抗礼的,可惜*后全把自己玩死了!
时代造就的事物是要迎合时代的。即使现在网上有着铺天盖地的骂声,但事实胜于雄辩,王者荣耀的数据摆在那,王者荣耀确实是一款成功的游戏。
在这个每天都千变万化的时代,说不定哪天就会有另一种类型的游戏横空出世,打破现有的市场,到那时候又有多少人能记住自己曾经的热爱呢?
或许那些发生在游戏中那些美好的点点滴滴才是一款游戏送给我们*后的礼物吧。
吃鸡游戏,cs,cf这些吧,挺多人玩的,主要还是吃鸡
如果题主问的是哪个游戏会接班成为霸主那毫无疑问是吃鸡类手游,和平精英。
如果只针对王者荣耀类似MOBA类型游戏的话,接班的有三款非人学园,英魂之刃口袋版(这游戏打的好可以赢话费,还是值得一玩),还有就是画面精致堪比端游的虚荣,这款游戏没有发展起来真的是可惜了。
二、为什么王者荣耀的画面设置没有了
王者荣耀更新时,画面质量设置按钮会变换位置。通过以下方法可找到画面质量设置按钮。如下所示:
1、打开王者荣耀游戏,点击右上角【设置】按钮。
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2、打开设置后,点击左边【基础设置】。
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3、点击【基础设置】里面的【画面质量】,可设置画面【低】【中】【高】【超高】等几个类型的画面。
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4、需要注意一点,当画面质量设置为【超高】,可能会出现手机发热、卡顿、掉帧的情况,因此需要根据收集社表,选择*适合的画质。
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1、组队勿扰模式:众所周知,王者荣耀是没有**隐身的功能的,而勿扰模式则是为了方便大家不用频繁拒绝组队。
2、指定攻击模式:非常重要的模式!默认是不会开启的,开启后会有补刀和推塔两个小按钮出现在攻击按钮两侧,当推到基地水晶,或者是只想消耗防御塔血量的时候,点击推塔即可,这样不会因此打到敌方而被防御塔攻击。
3、锁敌头像显示:锁敌头像也非常重要。在不发生战斗的情况下,一旦身边出现了敌方英雄,就会亮起一个锁敌头像,例如中路草丛敌方李白探了一下头,有可能时间太短你根本没注意到,但锁敌头像却会显示出来,告诉你这个人来过。当多个人出现在视野中,点击头像直接攻击的特*,会使你能够消耗到你想消耗的人。
4、指定距离取消技能:技能取消一般是拖动技能图标到游戏界面右上角的圆圈内,但由于距离过远,或者是其他原因,这样很可能错过时机,设置这第二个技能取消即止就很方便玩家取消技能。
5、**锁敌方式:拥有指向*大招的英雄,例如诸葛亮的大招,典韦的大招。锁敌头像的显示会让你们的大招不会放错人,从而导致击杀失败。这也是王者荣耀手游对于细节操作的一个很好的体现。
相机高度:相机高度建议大家全部调到高,这样虽然游戏的细节显示不会多到位,但是多出了那么一点视野很有可能会让你拥有更好的大*观,从而获得胜利。另外搭配上方的**锁敌设置,很可能那个躲在草丛的人就会被你发现,从而救你一命。
自定义面板:自定义面板非常好用!因为手机机型和个人的关系。并不是每个人都适用官方的方案,进去游戏中调到合适的位置,例如手小的距离调近一点,屏幕大的Ipad等调整一下出装的方位,非常实用。













